ამ 2 სათამაშო გიგანტს აქვს ორნიშნა აღმავალი პოტენციალი, ამბობს DBS

ვიდეო თამაშების სექტორი არის $195.6 მილიარდი დოლარის ინდუსტრია, რომლის პროგნოზირებული CAGR იქნება 14% 2030 წლამდე – და ბოლო რეცესიის დროს, ჯერ კიდევ 2008 წელს, იგი აგრძელებდა გაყიდვების მკვეთრ ზრდას.

თამაშებს აქვთ მთელი რიგი ატრიბუტები, რომლებიც ხელს უწყობს მათ წარმატებას დაბლა ბაზრებზე. დასაწყისისთვის, მომხმარებლები გააგრძელებენ სათამაშო პროდუქტების ყიდვას და შეძენის შემდეგ, თამაშები შეიძლება გააგრძელონ გართობა დიდი ხნის განმავლობაში. ბევრი სათამაშო კომპანია ასევე გვთავაზობს უფასო სათამაშო თამაშებს, ონლაინ ან ჩამოსატვირთად, რომლებიც ფუნქციონირებენ როგორც ზარალის ლიდერები და სათამაშო კომპანიებს მაინც შეუძლიათ მოგება მიიღონ თამაშში შესყიდვებითა და ფასიანი ონლაინ რეკლამებით.

ამ ყველაფრის შედეგი ის არის, რომ სათამაშო სექტორმა შეიძლება შესთავაზოს ინვესტორებს ჯანსაღი თავდაცვითი პოზიცია რეცესიულ გარემოში. ჩვენ შეგვიძლია მივყვეთ ამ ლოგიკას სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიის უდიდესი ბანკიდან, სინგაპურიდან. DBS, რომელიც ასახელებს გიგანტურ სათამაშო აქციებს, როგორც Buys, აღმავალი პოტენციალით 20% ან უკეთესი. DBS არ არის მარტო თავის ოპტიმისტურ შეფასებაში; მიხედვით TipRanks მონაცემთა ბაზა, ორივე შეფასებულია როგორც ძლიერი შესყიდვები ანალიტიკოსების კონსენსუსის მიხედვით. აქ არის დეტალები, DBS-ის კომენტარებთან ერთად.

Electronic Arts, Inc. (EA)

ჩვენ დავიწყებთ Electronic Arts-ით, სათამაშო სექტორის 34 მილიარდი დოლარის გიგანტით. კომპანია, რომელიც დაფუძნებულია სილიკონის ველში, ამაყობს თამაშების ძლიერი პორტფელიით, მათ შორის ისეთი სათაურებით, როგორიცაა ჯედაის გადარჩენილი, FIFA 23, Madden 23და ღირსების მედალი მაღლა და მიღმა. Electronic Arts სარგებლობს საავტორო უფლებების ფლობით მრავალ პოპულარულ თამაშის ფრენჩაიზებზე და მისი მომგებიანი შეთანხმებებიდან პროფესიონალურ სპორტულ ლიგებთან.

2022 წლის განმავლობაში, EA აქციები დაეცა, ისევე როგორც ტექნიკური სექტორის უმეტესი ნაწილი, მაგრამ მხოლოდ 7%-ით, რაც იმას ნიშნავს, რომ EA აჯობა NASDAQ ინდექსს 5-ჯერ. . უახლეს ფინანსურ გამოცემაში, 2 ფისკალური წლის მე-2023 კვარტალში (კვარტალი, რომელიც მთავრდება 30 სექტემბერს), EA-მ აჩვენა 1.9 მილიარდი დოლარის მთავარი შემოსავალი, რაც 5%-ით მეტია 1.8-ე ფისკალურ 2 მილიარდ აშშ დოლართან შედარებით. ამ შემოსავალს მხარს უჭერდა ზოგადად ძლიერი ბიზნესი, მათ შორის წმინდა ჯავშნები ბოლო 22 თვის განმავლობაში 12 მილიარდი აშშ დოლარით, რაც მთლიანობაში გაიზარდა 7.38%-ით წ/წ.

საბოლოო ჯამში, EA-ს წმინდა შემოსავალმა შეადგინა 299 მილიონი აშშ დოლარი, წინა წლის კვარტალში 294 მილიონი აშშ დოლარის შედარებით, ხოლო EPS დაფიქსირდა 1.07 აშშ დოლარით 5% წლიური მოგებით.

ანალიტიკოსი Tsz Wang Tam, რომელიც ფარავს ამ მარაგს DBS-ისთვის, ხედავს, რომ კომპანია მყარ მდგომარეობაშია, რომ განაგრძოს ზრდა, მაშინაც კი, როდესაც ვიდეო თამაშების მოთხოვნა ანელებს პოსტ-COVID-ს, განსაკუთრებული უპირატესობით მოდის სპორტული თამაშების ფრენჩაიზებიდან. ის წერს: ”პანდემიამ დააჩქარა ციფრული თამაშების, ცოცხალი სერვისების და ახალი პლატფორმების მიღება. Electronic Arts-ის (EA) თამაშები და პროდუქცია საშუალებას აძლევს კომპანიას დაიჭიროს მზარდი მოთხოვნა სხვადასხვა ქვეყნებსა და რეგიონებში, რაც განაპირობებს EBITDA-ს საშუალო ზევით ზრდას 26%-ით…. EA-ს აქვს დიდი სპორტული ფრენჩაიზია და 300+ ექსკლუზიური ლიცენზია ფეხბურთის სიმულაციური ვიდეო თამაშების გამოსაქვეყნებლად. EA-ს ყველაზე დიდი თამაში FIFA დომინირებს სპორტული თამაშების ბაზარზე. გარდა ამისა, EA-ს აქვს ძლიერი მილსადენი სპორტული თამაშებით, რომლებიც დაგეგმილია გამოშვებით, რაც გამოიწვევს ზრდას მომდევნო წლების განმავლობაში.

ამ პოზიციიდან გამომდინარე, Tam ანიჭებს აქციებს ყიდვის რეიტინგს, 165$ ფასის სამიზნე, რაც ვარაუდობს 32% -ის ერთწლიანი ზრდის პოტენციალს.

ძლიერი ყიდვის კონსენსუსის რეიტინგი EA-ზე დაფუძნებულია უოლ სტრიტის ანალიტიკოსთა 10 ბოლოდროინდელ მიმოხილვაზე, 8-დან 2-მდე გაყოფით უპირატესობას ანიჭებს ყიდვას შეჩერებაზე. ამჟამინდელი სავაჭრო ფასია $125.01, ხოლო საშუალო ფასის 149.60 დოლარი გულისხმობს 20%-იან ზრდას მომავალი წლისთვის. (იხილეთ Electronic Arts-ის აქციების პროგნოზი TipRanks-ზე.)

Activision Blizzard (ATVI)

შემდეგი არის ძველი სახელი სათამაშო ბიზნესში, Activision Blizzard. ეს არის მსოფლიოში ერთ-ერთი უმსხვილესი სათამაშო კომპანია, 60 მილიარდი დოლარის საბაზრო კაპიტალით და Activision სახელწოდებით იგი თარიღდება საშინაო კომპიუტერის ვიდეო თამაშების ადრეული დღეებიდან - Activision-ის ზოგიერთი პირველი სათაური გამოვიდა კარტრიჯებით დატვირთული სათამაშო კონსოლებისთვის. 80-იანი წლების დასაწყისში. დღეს Activision Blizzard არის ისეთი ძირითადი ონლაინ თამაშების მფლობელი, როგორიცაა World of Warcraft, Call of Dutyდა Candy Crush. კომპანია მუშაობს ელექტრონული სპორტის, სამომხმარებლო პროდუქტებისა და მედიის განყოფილებების მეშვეობით.

გასული წლის ყველაზე დიდი სიახლე Activision Blizzard-ისთვის იყო განცხადება, 2022 წლის იანვარში, რომ ტექნიკური გიგანტი Microsoft მიზნად ისახავდა სათამაშო ფირმის შესყიდვას, Microsoft-მა შესთავაზა $68.7 მილიარდი დოლარის სრული ნაღდი ტრანზაქცია. ბოლო განახლებაში, 8 დეკემბერს, Activision Blizzard-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა გამოაცხადა, რომ ფედერალური სავაჭრო კომისია შეიტანდა სარჩელს შერწყმის დაბლოკვის მიზნით. ორივე კომპანია აპროტესტებს მარეგულირებელი ორგანოს მოქმედებას.

შემოთავაზებული შერწყმის შესახებ მარეგულირებელი გამოწვევის შესახებ ახალი ამბების შემდეგაც კი, ATVI-ის აქციები რჩება ძლიერი. აქციებმა 14 წელს 2022% მოიპოვა, ხოლო ბოლო კვარტალში, 3 კვარტალში, კომპანიამ გადააჭარბა მოლოდინს როგორც შემოსავალზე, ასევე მოგებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ზედა და ქვედა ხაზი ორივე წელთან შედარებით დაეცა, 22 მილიარდი დოლარის შემოსავალი 1.78%-ით აღემატებოდა პროგნოზს, ხოლო 4.7-ცენტიანი GAAP EPS კიდევ უფრო უკეთესი იყო და აჯობა მოლოდინს 55%-ით.

ხელახლა შემოწმებისას Tsz Wang Tam-თან, DBS-ის ხედვისთვის, აღმოვაჩენთ, რომ ანალიტიკოსმა გამოავლინა მტკიცედ აღმავალი პოზიცია Activision Blizzard-ის აქციებზე და თქვა კომპანიის პერსპექტივებზე: „Activision Blizzard კარგად არის განლაგებული, რომ გამოიყენოს თავისი თამაშის თვისებები ცოცხალი სერვისის საშუალებით. შეთავაზებები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ წვდომა და ინვესტიცია განახორციელონ ახალ კონტენტში და გაზარდონ ჩართულობა. ამჟამად, პირდაპირი სერვისის (ან თამაშში შესყიდვის) შემოსავალი შეადგენს მთლიანი შემოსავლის 38%-ს, ძირითადად Candy Crush-ის წვლილი. უწყვეტი ფოკუსირება თამაშში არსებულ კონტენტზე და ცოცხალი სერვისის განვითარებაზე გამოიწვევს უფრო მაღალ შემოსავალს უფრო მაღალი მარჟით…. ჩვენ ველით, რომ მობილური თამაშები გახდება მნიშვნელოვანი შემოსავლის ზრდის ძრავა მომდევნო წლებში, რაც განპირობებულია მობილური თამაშების ძლიერი მილსადენით და მისამართების აუდიტორიის გაზრდით.”

ეს კომენტარები მოყვება ყიდვის რეიტინგს და Tam-ის $92 ფასის სამიზნე გულისხმობს 12 თვიანი ზრდის პოტენციალს 20%.

Activision Blizzard პოულობს მხარდაჭერას მისი Strong Buy კონსენსუსის რეიტინგისთვის 13 ბოლოდროინდელი ანალიტიკოსის მიმოხილვიდან, მათ შორის 11-ს ყიდვისთვის და მხოლოდ 2-ის შესაჩერებლად. საშუალო ფასის სამიზნე $92.50 თითქმის იგივეა, რაც Tam-ის მიზანი. (იხილეთ Activision Blizzard-ის აქციების პროგნოზი TipRanks-ზე.)

აქციების მიმზიდველი შეფასებებისთვის კარგი იდეების მოსაძიებლად, ეწვიეთ TipRanks ' შეძენის საუკეთესო აქციებიახლად ამოღებული ინსტრუმენტი, რომელიც აერთიანებს TipRanks– ის კაპიტალის ყველა თვალსაზრისს.

უარი პასუხისმგებლობაზე: ამ სტატიაში გამოთქმული მოსაზრებები მხოლოდ გამორჩეული ანალიტიკოსების მოსაზრებებია. შინაარსი გამოყენებულია მხოლოდ საინფორმაციო მიზნებისთვის. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ განახორციელოთ საკუთარი ანალიზები რაიმე ინვესტიციის განხორციელებამდე.

წყარო: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html