ეს კვლევა არღვევს პოპულარულ მეტავერსის მითებს

  • მეტავერსია აპირებს შეცვალოს ადამიანის ცხოვრების რამდენიმე ასპექტი.
  • ექსპერტები და ორგანიზაციები თვლიან, რომ ის 10 ტრილიონ დოლარზე მეტი ინდუსტრია გახდება.
  • მრავალი მსხვილი კომპანია მთელს მსოფლიოში უკვე შევიდა ვირტუალურ სფეროებში.

Metaverse ამჟამად არის ქალაქის განხილვა მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში. თუმცა ბევრი ჯერ კიდევ სკეპტიკურად უყურებს მის სხვადასხვა ასპექტს, როგორიცაა განმარტება, ფულის შექმნა და სხვა. ივნისში გამოქვეყნებულმა ბოლოდროინდელმა გამოკითხვამ გაანადგურა ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული მითი, რომელიც ხალხს ტვინში ჩაეყარა. მოდი ვნახოთ, როგორ აღმოფხვრა ეს კვლევა ასე მარტივად.

მეტავერსი ხალხისთვის უცნობია

მეტავერსის განმარტება არ აქვს. ეს არის ყველაზე გავრცელებული აზრი რამდენიმე ადამიანის გონებაში. გამოკითხვის თანახმად, ამ ცნების შესახებ უკვე სმენია ინდივიდების 55%-ს, 30%-მა გამოიყენა ან ითამაშა ერთ-ერთ ასეთ პლატფორმაზე.

ზუსტ განმარტებაზე საუბრისას, 47%-მა ზუსტად იცოდა მეტავერსიის შესახებ და აღწერს ვირტუალურ სამყაროებს, როგორც მასშტაბურ, ინტერაქტიულ და იმერსიულ ქსელს. მომხმარებელთა მესამედს არ ჰქონდა ზუსტი ცოდნა ვირტუალური სამყაროს შესახებ. გამოკითხულთა 4% მეტავერსიად მეტა (ყოფილი Facebook) თვლიდა.

წყარო: McKinsey And Company

Metaverse განკუთვნილია მხოლოდ მოთამაშეებისთვის

ბევრი მეტავერსის თამაშად აღიქვამს, რაც მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება. გამოკითხვამ გამოავლინა, რომ ბევრმა ადამიანმა, აღწერისას მეტავერსი, ისაუბრეთ თამაშებზე, როგორიცაა Minecraft, Roblox და სხვა. ამ კონცეფციის მცოდნე მომხმარებლები დაახლოებით 1.5 საათს ატარებენ ვიდეო თამაშებში.

კვლევის შედეგად დადგინდა, რომ გამოკითხულთა 20% დაესწრო ღონისძიებებს, როგორიცაა კონცერტები და ვირტუალური კინოფესტივალები. ადამიანების 45% დაინტერესდა სოციალური თამაშებით AR/VR ტექნოლოგიით. სხვა ინტერესებში შედის შოპინგი, განათლება, მოგზაურობა, სოციალიზაცია და სხვა.

წყარო: McKinsey and Company

Metaverse შეესაბამება მხოლოდ Gen Z-ს

ისინი, ვინც ნაკლებად იცნობენ მოწინავე ტექნოლოგიებს, ითვლება, რომ ჩამორჩებიან ცნებების გაგებაში, როგორიცაა მეტავერსია. ეს მიუთითებს იმაზე, რომ მოწინავე თაობები, როგორიცაა Gen Z, Gen X, უფრო შესაფერისია ვირტუალური სამყაროსთვის. კვლევამ აჩვენა, რომ 50 მილიონი ყოველდღიური Roblox მომხმარებელი იყო 16 წელზე ნაკლები ასაკის.

კვლევა ამბობს, რომ ათასწლეულები არიან ისინი, ვინც ყველაზე მეტად იცნობენ ციფრულ სამყაროს. ორმა მესამედმა გაიგო ამის შესახებ და მათი ნახევარი აღფრთოვანებულია მისი ჩამოსვლით. Gen Z და Gen X იზიარებდნენ თითქმის ერთნაირი შედეგებით, მაშინ როცა ბეიბი ბუმერებმა საოცრად იცოდნენ მეტავერსიის შესახებ.

ფულის შექმნა თითქმის შეუძლებელია მეტავერსიაში

ეს არის ყველაზე უცნაური მითი მეტავერსიასთან დაკავშირებით. როგორც ჩანს, მოძულეების მიერ გავრცელებულ ჭორს, რადგან ასე აკეთებენ, როცა ვერაფერს აკეთებენ. ამდენი მეტავერსიის მოწმენის შემდეგ, როგორიცაა Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox და სხვა, ეს კითხვა მთლიანად უნდა აღმოიფხვრას.

კვლევამ აჩვენა, რომ ადამიანები ყოველწლიურად ხარჯავენ დაახლოებით 219 აშშ დოლარს ონლაინ შესყიდვებზე. და ამ ხარჯების 30% დაკავშირებულია მეტავერსიის პროდუქტებთან, მათ შორის NFT-ებთან, ვირტუალურ უძრავ ქონებასთან, თამაშში არსებულ ნივთებთან, ციფრულ გაუმჯობესებებთან და სხვა. და ეს ხარჯები, სავარაუდოდ, გაიზრდება უახლოეს 5 წელიწადში. კვლევამ ასევე აჩვენა, რომ მომხმარებელთა 11%-ს სურს გაზარდოს თავისი ხარჯები, რომლებიც დაკავშირებულია თამაშში შესყიდვებთან.

წყარო: McKinsey and Company

აქ მოცემულია რამდენიმე მითი, რომელიც ამ გამოკითხვამ გაანადგურა. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ეს დაეხმარება ადამიანებს გაათავისუფლონ სკეპტიციზმი, რომელიც მათ გონებაში აქვთ.

Metaverse არის სწრაფად მზარდი სექტორი, რომელიც, სავარაუდოდ, გახდება დღეს მოქმედი სხვადასხვა ინდუსტრიის ერთ-ერთი უდიდესი კონკურენტი. კომპანიები, როგორიცაა Apple, Microsoft, Meta, Apple და სხვები, ზოგიერთი ტექნიკური გიგანტია, რომლებიც დაკავშირებულია ციფრული სამყაროს განვითარებასთან.

Anurag

წყარო: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/