Tiktok Parent ByteDance მიჰყვება მეტას კვალდაკვალ, სარისკო გზას მეტავერსისკენ

რასაც Meta, Facebook-ის მშობელი კომპანია, ცდილობს დომინირებდეს მომავალ ვირტუალურ სამყაროში, რომელსაც მეტავერსი ეწოდება დასავლეთში, ჩინური ტექნიკური გიგანტი ByteDance ემთხვევა აღმოსავლეთში ლიდერობის მიზანს.

პეკინში მდებარეობს ByteDance, რომელიც 58 წელს 2021 მილიარდი დოლარის შემოსავალი მიიღო, აწყობს მეტავერსის ტექნიკის, კონტენტის, პროგრამული უზრუნველყოფისა და პლატფორმის ხაზს, როგორც Meta-ს.

მიუხედავად იმისა, რომ ByteDance ჩინეთში ტექნიკური შეზღუდვის ფონზე რჩება დაბალ დონეზე თავის მანევრებში, ის არის ყველაზე ამბიციური ჩინური ტექნიკური კომპანია მეტავერსიაზე ფსონების დადების თვალსაზრისით.

მაგრამ ეს სარისკო გზაა, რასაც მოწმობს მეტას 10 მილიარდი დოლარის ზარალი 2021 წელს მეტავერსიასთან დაკავშირებული ინვესტიციებიდან და შემდგომ მისი აქციების ფასის დაღმავალი სპირალი.

მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის უნივერსალური კონსენსუსია იმის შესახებ, რომ ინტერნეტის შემდეგი თავი იქნება სამგანზომილებიანი და გამოცდილებაზე დაფუძნებული, ვერავინ შეძლებს დარწმუნებული იყოს, შეიძენენ და რამდენად მალე ადამიანები ვირტუალური რეალობის (VR) ყურსასმენებს მასობრივად.

თუნდაც ზე 10 მილიონი ერთეული VR ყურსასმენი კუმულაციურად გაიყიდა Meta-ს მიერ, დასჭირდება მაღალი ზრდის ტემპი და ათწლეულების განმავლობაში გაზომილი ვადები, რომ მიაღწიოს რაიმე მასშტაბებს ინტერნეტის კონტექსტში.

ადრეული რისკის მქონე ადამიანებისთვის, როგორიცაა მეტა (საბაზრო კაპიტალიზაცია 517 მილიარდი დოლარით) და ByteDance (შეფასებული შეფასების ღირებულება $ 357 მილიარდი), ისინი შეიძლება აღმოჩნდნენ ყველაზე დიდი ოქროს მაღაროების თავზე, თუ ფსონი ისე გამოდგება, როგორც მოსალოდნელი იყო.

მაგრამ ალტერნატიული შედეგი შეიძლება იყოს კომპანიების სპექტაკლების მასიური შეფერხება, რაც საფრთხეს უქმნის მათ მთელ მომავალს. ყოველივე ამის შემდეგ, VR-ისა და ვირტუალური სამყაროს მოდა არაერთხელ გაქრა, Google Glass-დან, Sony AR სათვალეებიდან Second Life-მდე.

აპარატურა: Meta Quest vs. ByteDance Pico

ფეისბუქი ცნობილი შეიძინა ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების მწარმოებელი Oculus (ახლა ეწოდა Quest) 2014 წელს $2 მილიარდად. პერსპექტივაში რომ ვთქვათ, მთელი VR და AR სექტორი დაინახა 2 მილიარდ დოლარზე მეტი მთლიანი დაფინანსება და შერწყმა და შესყიდვა ABI Research-ის თანახმად, მთელი 2020 წელს.

ანალოგიურად, ByteDance ვიყიდე ჩინური VR ყურსასმენების მწარმოებელი Pico 2021 წლის აგვისტოში დაახლოებით 9 მილიარდი იუანის ჭორების გასაოცარი ფასისთვის (1.4 მილიარდი დოლარი). ეს შეადგენს 2021 წელს ჩინეთის XR (გაფართოებული რეალობის) ინდუსტრიაში დაფიქსირებული მთლიანი დაფინანსებისა და M&A გარიგებების თითქმის ნახევარს. ჩინური კვლევითი კომპანიის ცნობით სახელად Tuolu0.

კიდევ ერთი საზომი იმისა, თუ რამდენად მაღალია ეს ფასი იქნება მისი ახლო კონკურენტთან შედარება. 2021 წელს გაიგზავნა 11.2 მილიონი AR/VR ყურსასმენი, ხოლო Meta's Quest 2-მა ბაზრის 78%-იანი წილი დაიკავა. IDC მონაცემები აჩვენებს. მეორე და მესამე ადგილზე ორი ჩინური კომპანია, DPVR და Pico, 5.1% და 4.5% გლობალური ბაზრის წილით დაიკავეს. შესაბამისად IDC.

DPVR, პიკოს ახლო კონკურენტი, ოდნავ უფრო მაღალი ბაზრის წილით, ახლახან დაასრულა 10 მილიონი დოლარის საწარმოს დაფინანსება 2021 წლის ნოემბერში, რაც იმაზე მიუთითებს, რომ ვენჩურული ინვესტორები აფასებენ DPVR-ს დაახლოებით ასეულ მილიონ დოლარად, რაც შორს არის იმისგან, რაც ByteDance-მა გადაიხადა Pico-სთვის.

ByteDance ერთადერთი ჩინური ტექნოლოგიური ფირმაა, რომელმაც შეისყიდა XR ტექნიკის კომპანია და კომპანიამ არ უპასუხა XR-ისა და მეტავერსის გეგმების შესახებ კომენტარების მოთხოვნას.

გავრცელებული ინფორმაციით, Tencent მოლაპარაკებებს აწარმოებს VR ყურსასმენების რამდენიმე მწარმოებელთან, მაგრამ ჯერ არაფერია დადასტურებული. Tencent-მა პოტენციურად იანვარში იყიდა ნიშა სათამაშო ტელეფონების მწარმოებელი სახელწოდებით Black Shark Corporation მისი გამოყენება განვითარებისთვის შიდა VR ყურსასმენი. ტექნიკის სექტორში შესვლის რამდენიმე წარუმატებელი მცდელობით, Tencent-ის სტრატეგია XR აპარატურაში კვლავ საიდუმლოებით არის მოცული.

Alibaba-მ ინვესტიცია მოახდინა ამერიკულ AR სტარტაპში Magic Leap-ში და ცოტა ხნის წინ ინვესტიცია ჩადო ჩინურ AR სათვალეების მწარმოებელში, ამ საკითხში მცოდნე ადამიანების თქმით. Baidu-ს არ აქვს შიდა XR ტექნიკის ოპერაციები. Huawei-მ დიდი ხანია არ განაახლა თავისი VR პროდუქტები.

გარდა იმისა, რომ არის ერთადერთი ჩინური ტექნოლოგიური კომპანია შიდა XR ტექნიკის ერთეულით, ეს არის ის, რაც ByteDance-მა გააკეთა შეძენის შემდეგ, რამაც გამოავლინა მისი ამბიციები შემდეგი ტექნოლოგიური საზღვრისთვის.

600 მილიონზე მეტი Douyin (TikTok-ის ჩინური ვერსია) მომხმარებლებთან ერთად, ByteDance-მა ჩაატარა მასიური და ძვირადღირებული კამპანიები Pico-ს გაყიდვების კატაპულტირების მიზნით, იმ მიზნით, რომ დაეწიოს და საბოლოოდ გადააჭარბოს Meta's Quest-ს მიწოდებით.

დუიინის გავლენის შემსრულებლებისა და გასართობი ცნობილი ადამიანების მეშვეობით, პიკო დააგროვა 1.13 მილიარდი შთაბეჭდილება მხოლოდ ჩინეთის საგაზაფხულო ფესტივალის დროს ByteDance-ის უაღრესად ზუსტი ალგორითმებით „ხელით შერჩეული“ მჭიდროდ მიზანმიმართული მომხმარებლებისთვის.

კომპანიამ ასევე შესთავაზა უზარმაზარი ფასდაკლებები და საჩუქრები გაყიდვების გაზრდის მიზნით. ერთ იღბლიან გათამაშებაში ადრე 2022 წელს, პიკომ აჩუქა 3,000 Pico Neo 3 ყურსასმენი, რომელიც 2,500 იუანად (389$) იყიდება.

საინტერესოა, რომ Pico და Meta's Quest არიან "ახლო და-ძმები". Pico დაარსდა 2015 წელს ინკუბირებულია ჩინური კომპანიის შიგნით Geortek Inc., Meta's Quest ყურსასმენების მწარმოებელი. პიკოს დამფუძნებელი, ჟოუ ჰონგვეი, ადრე იყო Geortek-ის ვიცე-პრეზიდენტი, ჩინური ორიგინალური აღჭურვილობის მწარმოებელი მწარმოებელი (OEM), რომელიც ემსახურება კომპანიებს, როგორიცაა Apple, Huawei და Xiaomi. Geortek ახლა აწარმოებს როგორც Pico, ასევე Quest ყურსასმენებს.

კონკურსი ByteDance-ის Pico-სა და Meta's Quest-ს შორის გაიმართება გლობალურ სცენაზე. აპრილში პიკო ევროპის სამომხმარებლო ბაზარზე ბეტა პროგრამით შევიდადა შემდეგ გაფართოვდება იაპონიასა და სამხრეთ კორეაში.

დუეტი ასევე იასპარეზებს აგურის და ნაღმტყორცნების მაღაზიებში. მეტა არის მაისში ოფლაინ საცალო მაღაზიის გახსნა კალიფორნიაში, ხოლო პიკო ამბობენ, რომ მაღაზიებს ხსნის (მათ შორის ავტორიზებული ოფლაინ დილერები) ათასობით წელს. ველით, რომ ორი მთავარი მეტოქე იბრძოლებენ მას მსოფლიოს ყველა კუთხეში.

მაშ, შეუძლია თუ არა ByteDance-ის ხარჯვის აურზაური მხარი დაუჭიროს Pico-ს გაყიდვების მდგრად ზრდას? ეს დამოკიდებული იქნება მომხმარებლის გამოცდილებაზე. ყოველივე ამის შემდეგ, VR ყურსასმენი მხოლოდ ინსტრუმენტია ვირტუალური რეალობის შინაარსზე წვდომისთვის. აპლიკაციებისა და თამაშების გარეშე, რათა მომხმარებლებმა ჩაკეტონ, საუკეთესო VR ყურსასმენი მხოლოდ უსარგებლო პლასტმასის ნაჭერს შეადგენს.

შინაარსი და პლატფორმები

მიზეზი, რის გამოც ByteDance და Meta ყიდიან იმდენივე VR ყურსასმენს ღირებულებაზე დაბალ ფასად არის ის, რომ ტექნიკის ბაზარზე დომინანტური წილი მათ VR კონტენტის განაწილების კრიტიკულ ცენტრებად აქცევს. მსგავსია როგორ Apple iPhone-ის 60% გლობალური ბაზრის წილი მისი App Store აპლიკაციების წამყვან სავაჭრო ცენტრად აქცია.

თუ ByteDance-ს და Meta-ს შეუძლიათ ააშენონ უდიდესი და გრანდიოზული სავაჭრო ცენტრი, ის მოიზიდავს საუკეთესო და ყველაზე მეტ დეველოპერებსა და შემქმნელებს თავიანთ სავაჭრო ცენტრში "გახსნის მაღაზიაში".

სავაჭრო ცენტრი Meta და ByteDance-მა დააარსეს არის Meta Quest Store და Pico Store. Apple-ის აპლიკაციების მაღაზიის მსგავსად, მომხმარებლებს შეუძლიათ აქ წვდომა VR კონტენტზე, აპებსა და თამაშებზე. Meta Quest Store აქვს 1,000-ზე მეტი აპლიკაცია, პოპულარული VR თამაშით Beat Saber 100 მილიონი დოლარის შემოსავალი მთელი ცხოვრების განმავლობაში მარტო Quest Store-ზე.

პიკო აქაც თამაშობს დაჭერას. Არიან, იმყოფებიან 425-ზე მეტი აპლიკაცია Pico Store-ში, სათამაშო აპები შეადგენს აპლიკაციების მეხუთედს. იმის გამო, რომ Pico ყურსასმენების გაყიდვები მნიშვნელოვნად ჩამორჩება Quest ყურსასმენებს, Pico Store-ის ტრაფიკი და მომხმარებლები, სავარაუდოდ, მასიურად ჩამორჩებიან Quest Store-ს.

ByteDance აგრესიულად ამცირებს ამ ხარვეზს. პიკოს მაღაზია გააცნო ცხრა ახალი თამაში გასული დეკემბრიდან. მეტი მომხმარებლის მოსაზიდად, Pico-მ გასულ ნოემბერში გამართა VR eSport ფესტივალი, სადაც ახალ მომხმარებლებს დიდი სტიმული შესთავაზა.

გარდა მესამე მხარის აპლიკაციების გაერთიანებისა, მომხმარებლები, რომლებიც შედიან ამ სავაჭრო ცენტრში, უნდა ელოდონ, რომ შეხვდებიან სავაჭრო ცენტრების მფლობელებს კუთვნილ მაღაზიებს. იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ მოყვება Apple iPhones წინასწარ დაინსტალირებული, წაშლილი აპლიკაციების ნაკრები თითქმის ყველა საჭიროებისთვის: FaceTime, iCould Drive, iTunes და ა.შ.

Meta-ს და ByteDance-ს აქვთ საკუთარი წინასწარ დაინსტალირებული აპლიკაციები VR კონტენტის მაღაზიაში. Meta-სთვის ეს არის აპლიკაციების Horizon კომპლექტი: Horizon Home არის შესასვლელი ადგილი ან მისასალმებელი ლობი, პირველი რასაც მომხმარებლები დაინახავენ Quest VR ყურსასმენების გამოყენებისას. Horizon Worlds არის Second Life მსგავსი პლატფორმა, სადაც შემქმნელებს შეუძლიათ შექმნან მომხმარებლის მიერ გენერირებული შინაარსი. Horizon Venues მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს უყურონ კონცერტებს, სპორტს და სხვა ღონისძიებებს ვირტუალურ სამყაროში. Horizon Workrooms განკუთვნილია დისტანციური მუშაობისთვის.

ByteDance-ს ნამდვილად ექნება მსგავსი შეთავაზებები. 2022 წლის იანვარში, ByteDance გაუშვა შიდა ტესტირების ვერსია ვირტუალური სამყაროს სოციალური ქსელის აპლიკაციიდან ჩინეთში, სახელწოდებით Party Island. ისევე როგორც Meta's Horizon Worlds, ის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან საკუთარი ავატარები და ვირტუალურ სამყაროებში სოციალიზაცია. რამდენიმე თვით ადრე, ByteDance გაუშვა მსგავსი აპლიკაცია სახელწოდებით Pixsoul სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიაში.

არის თუ არა ეს აპლიკაციები ByteDance-ის პასუხი Meta's Horizon აპებზე, არ აქვს მნიშვნელობა. მთავარია, რომ სავაჭრო ცენტრის ნებისმიერი მფლობელი, ან ტექნიკური ენით ეკოსისტემის მშენებლები, ჩასვამენ და თვალსაჩინოდ განათავსებენ საკუთარ აპებს, რათა მაქსიმალურად გაზარდონ კონტროლი და მოგება.

მეტიც, სავაჭრო ცენტრების მფლობელებს უნდა გაუადვილონ ხალხს მაღაზიის გახსნა. ორივე ByteDance და Meta მუშაობენ ამაზე. მეტა გაუშვა ინსტრუმენტები მეტავერსის შინაარსის შესაქმნელად, მათ შორის ინსტრუმენტები, რომლებიც ეხმარება დეველოპერებს შერეული რეალობის კონტენტის შექმნაში, რეალურ სამყაროში 3D რეკონსტრუქცია, AR ეფექტების ხელსაწყოები და ავატარის გენერატორები.

ByteDance-ს აქვს ინვესტიცია ჩადო რამდენიმე ციფრულ ადამიანში და ვირტუალური კერპი სტარტაპები ბოლო ორი წლის განმავლობაში. მან ასევე ინვესტიცია მოახდინა ღრუბელ ციფრულ ტყუპ კომპანიაში, სახელად Zhongqu Tech 2021 წლის ბოლოს. კომპანია ფოკუსირებულია ხელოვნური ინტელექტის მანქანურ ხედვასა და 3D ტექნოლოგიაზე, რათა მომხმარებლებს შესთავაზოს კოსმოსური როუმინგული გამოცდილება.

ჯერჯერობით, Meta და ByteDance სავაჭრო ცენტრები არის ორი უდიდესი, ყველაზე დასრულებული და ყოვლისმომცველი ცენტრი ბლოკში. საკითხავია, მოვა ხალხი?

Დასკვა…

Meta აშკარად ლიდერობდა მეტავერსიის შეტევაში და ByteDance, როგორც ჩანს, ერთადერთი ტექნიკური გიგანტია, რომელიც გადაწყვეტს მეტას გეგმების ჩაშლას მეტას სათამაშო წიგნის კოპირებით.

არსებობს უთანხმოება და უთანხმოება ტექნიკურ ნათესავებს შორის ამ მეტავერსიის შესახებ. Google-ის აღმასრულებელი დირექტორი სუნდარ პიჩაი ურჩევნია არ გამოიყენოს ტერმინი. Tencent-ის დამფუძნებელი Pony Ma თავისი სიტყვა აქვს ამისთვის: Quanzhen (ყოვლისმომცველი და რეალური) ინტერნეტი.

თითოეულ ტექნოლოგიურ გიგანტს აქვს თავისი ხედვა იმის შესახებ, თუ როგორ განვითარდება მოვლენები, რაც იმას ნიშნავს, რომ ByteDance-ის ჩინელი მენეჯმენტი და Meta-ს დამფუძნებელი მარკ ცუკერბერგი ხედავენ მეტავერსის თვალწინ საკმაოდ გასაოცარ თანხვედრას.

თუ ByteDance/Meta დუეტის მეტავერსიული გეგმა შესრულდება ისე, როგორც დაგეგმილია, ეს ნიშნავს, რომ მომავალი ვირტუალური სამყარო აჩვენებს მობილური ინტერნეტის მსგავს მახასიათებლებს: სეგმენტირებული, ცენტრალიზებული და ბინძური.

მომხმარებლები, სავარაუდოდ, დამარხულნი იქნებიან მავთულხლართების და პლასტმასის ყუთების ქვეშ, იმედგაცრუებულნი მრავალი ანგარიშის, ავატარებისა და გამორჩეული გამოცდილების გამო.

თუმცა, არსებობს მრავალი გზა, რამაც შეიძლება არასწორად წავიდეს. გარდა მომხმარებლის შვილად აყვანისა და ტექნიკური მზადყოფნის გაურკვევლობისა, ჩვენი სულ უფრო ქაოტური ფიზიკური სამყარო შესაძლოა ვირტუალურ სფეროზეც გავრცელდეს.

ქვეყნებს შეუძლიათ აიკრძალონ გარკვეული კომპანიების პროდუქციის გაყიდვა. ჩინეთს შეუძლია შეზღუდოს მომხმარებლის VR გამოყენება, თუ მთავრობა მიიჩნევს, რომ ის არაჯანსაღად ან არაპროდუქტიულია, როგორც ეს გააკეთა ვიდეო თამაშებთან დაკავშირებით. ახალმა რეგულაციებმა შეიძლება დაარღვიოს კომპანიები ან აიძულოს ცვლილებები, და სია გრძელია.

როგორც მომხმარებლებმა, შესაძლოა, არის რაღაცები, რისი გაკეთებაც შეგვიძლია, გარდა იმისა, რომ მივიღოთ ის, რასაც ამ ტექნიკური მილიარდერები გადაწყვეტენ, რაც ჩვენთვის კარგია.

მაგალითად, მარკ ცუკერბერგი გასულ წელს 1.6 მილიონი დოლარი დახარჯა საჰაერო მოგზაურობაზე, სანამ ის იყო ასევე გვეუბნება, რომ მოგზაურობა მეტავერსიაში შეიძლება რეალური მოგზაურობა არასაჭირო გახდეს.

კარგი, ეს არის ერთი რამ, რაც შეგვიძლია მოვითხოვოთ, რომ ჩვენმა ტექნიკურმა ხელმძღვანელებმა არ გაუკეთონ სხვებს ის, რაც არ სურთ საკუთარი თავისთვის.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/