ტაილერ 'ნინჯა' ბლევინსი უერთდება GameSquare-ს, როგორც ინოვაციების ხელმძღვანელს, რათა დაეხმაროს ესპორტულ ფირმას მიაღწიოს მომგებიანობას

ტაილერ ბლევინსმა უფრო მეტი გააკეთა, ვიდრე ვინმემ, რომ გადაიტანოს თამაშები მთავარ ცნობიერებაში. გასული ათწლეულის განმავლობაში, სტრიმერმა, რომელიც ცნობილია როგორც Ninja, ხელმძღვანელობდა გეიმერების თაობას, რომლებმაც ჰობი აქციეს ლეგიტიმურ კარიერად და საბოლოოდ მრავალმილიონ დოლარად. ახლა, 31 წლის, ბლევინსი ამბობს, რომ ის იწყებს ფიქრს იმაზე, თუ როგორი შეიძლება იყოს ცხოვრება სტრიმინგის შემდეგ.

ბლევინსმა პირველი ნაბიჯი ამ მომავლისკენ ოთხშაბათს გადადგა, როდესაც განაცხადა, რომ შეუერთდება GameSquare-ს, სათამაშო საწარმოს 40%-ით, რომელსაც ფლობს მილიარდერები ჯერი ჯონსი და ჯონ გოფი, როგორც მისი მთავარი ინოვაციების ოფიცერი. ბლევინსი ამბობს, რომ ეს არის „ლამაზი პატარა ლამაზი სათაური“, რომელსაც მოყვება 1 მილიონი აქციების ოფციები და კიდევ 1 მილიონი შეზღუდული საფონდო ერთეული საჯარო ვაჭრობის კომპანიაში.

„ვფიქრობ, ცოტათი მე ვეძებ შემდეგ ნაბიჯს, რაღაცას, რასაც მოუთმენლად ველოდები და ჩემი კომფორტის ზონის გარეთ გავდივარ“, - ამბობს ბლევინსი. Forbes. ”დიდი ხანია, რაც საქმე ეხება სტრიმინგის მიღმა რაღაცის კეთებას, ამას დიდი ხანია არ გავშორებულვარ.”

ბლევინსი ამბობს, რომ გააგრძელებს კონტენტის შექმნას Complexity ბრენდის ქვეშ, რომელიც არის ელექტრონული სპორტული ორგანიზაცია GameSquare-ის ქოლგის ქვეშ, ხოლო კომპანიასთან კულისებში მუშაობს სტრატეგიაზე და მის ბრენდებთან ურთიერთობაზე. ის იქნება მომავალი Ninja Labs-ის სახე, პროგრამა, რომელიც ჯერ ბოლომდე არ არის დახატული, მაგრამ მოიცავს მატერიალური პროდუქტებისა და ინტელექტუალური საკუთრების თანამფლობელობას როგორც მისთვის, ასევე შემქმნელებისთვის ინკუბატორული პროგრამის ფარგლებში, რომელიც განვითარდება. ის ამბობს, რომ ელის, რომ მისი როლი დროთა განმავლობაში გაიზრდება.

ეს არის ყურადღების მიპყრობა GameSquare-ისთვის, რომელმაც ნოემბერში გამოაცხადა გარიგება NASDAQ-ის მიერ ვაჭრობის Engine Gaming-თან და მედიასთან შერწყმის შესახებ. ძრავა ამჟამად დაახლოებით $1.40 იყიდება. GameSquare იქნება გაერთიანებული ორგანიზაციის 60%-ის მფლობელი და შეინარჩუნებს სახელს. ორმა კომპანიამ ერთად დააფიქსირა დაახლოებით 70 მილიონი დოლარის შემოსავალი გასული წლის განმავლობაში, რაც მათ შთამბეჭდავ მასშტაბს აძლევდა. თუმცა, მომგებიანობა კითხვის ნიშნის ქვეშ რჩება.

თამაში დიდი ხანია განიხილება გართობის მომავალად, მღელვარე გაურკვევლობით, თუ როდის დაიწყება ეს მომავალი. სპორტული ორგანიზაციები ტრაბახობენ მილიონობით ონლაინ მიმდევრებით, სპორტით შთაგონებული ბრენდინგით და პოპულარული სათამაშო ნიჭის სიაში, და ბოლო წლებში რამდენიმე კერძო გუნდმა შეაგროვა ფული რამდენიმე ასეულ მილიონ დოლარზე მეტი შეფასებებით, რაც ბევრად აჭარბებდა მათ შესაბამის ბიზნეს შესაძლებლობებს.

„ვფიქრობ, ჩემთვის ეს უფრო იყო იმის სურვილი, რომ არ დავრჩენილიყავი“, - უთხრა ჯონსმა Forbes სექტემბერში 2017 წელს Complexity-ის შეძენის შესახებ. ჯონსი, ყველაზე ცნობილი როგორც Dallas Cowboys-ის მფლობელიდა უძრავი ქონების მაგნატმა გოფმა, რომლის საკუთრებაში შედის Canyon Ranch სპა არიზონაში, მას შემდეგ გაერთიანდა დაახლოებით 40 მილიონი დოლარის ნაღდი ფულის, აქციების, კაპიტალის ან კრედიტის ინვესტიცია GameSquare-ში.

თუმცა, ბოლოდროინდელმა მოვლენებმა გამოავლინა ამ ტიპის ორგანიზაციების სიცოცხლისუნარიანობისა და მასშტაბურობის სისუსტეები. თანამდებობიდან გათავისუფლება 100 ქურდისა და FaZe კლანის აქციების თავისუფალი ვარდნა1 მილიარდ დოლარზე მეტი საბაზრო კაპიტალიდან 50 მილიონ დოლარამდე, აჩვენებს, რომ ინდუსტრიას ჯერ არ მოუძებნია გადაწყვეტა თავისი ფუნდამენტური კითხვისთვის: როგორ გადააქციოს მასიური აუდიტორია და ბრენდის ენთუზიაზმი საიმედო მოგებად.

სათაური „ესპორტის ორგანიზაციებიც“ კი არასრული და შესაძლოა მოძველებული სტენოგრამაა კომპანიებისთვის, რომლებიც ხშირად ასრულებენ ბევრ ფუნქციას, რომელიც არ არის დაკავშირებული კონკურენტულ თამაშებთან. სინამდვილეში, esports თავად დაამტკიცა, რომ თანმიმდევრული ფულის დაკარგვაა გუნდებისთვის ინდუსტრიის მასშტაბით. ამის ნაცვლად, ორგანიზაციები ცდილობდნენ აეშენებინათ თავიანთი ბიზნესი წარმატებული შემქმნელების, სავაჭრო ან საკუთრების ტექნოლოგიების ზურგზე.

მაგალითად, GameSquare ხედავს esports-ს, როგორც „მარკეტინგის ხარჯს“, ამბობს აღმასრულებელი დირექტორი ჯასტინ კენა. ის აცხადებს უფრო დივერსიფიცირებულ მოდელს თავისი კომპანიისთვის, რომელიც ფლობს კონტენტ სტუდიას და მედია სააგენტოს, გარდა სხვაგან ნაპოვნი esports, აუდიტორიის მონაცემებისა და სავაჭრო ობიექტების. სახლში ყველაფრის შენახვა ინარჩუნებს ხარჯებს დაბალ ხარჯებს, მაგრამ ასევე საშუალებას აძლევს კომპანიას განახორციელოს გარიგებები და კამპანიები ნიჭიერებისთვის ნებისმიერ ორგანიზაციაში.

GameSquare-ის მიზანია შექმნას სრული ქსელი საკუთარი ნიჭისთვის. ფაქტობრივად, კომპანია არ იღებს ონლაინ AdSense-ის შემოსავალს მათი ნიჭით შექმნილი კონტენტიდან, არამედ ფოკუსირებს იმაზე, რაც მათი აზრით არის უფრო მაღალი მარჟის ბიზნესი, რომელიც შეიძლება მოიცავდეს გრძელფორმიანი ისტორიების თხრობას მთავარ სტრიმინგ პლატფორმებზე ან სათამაშოებზე Walmart-ში.

კენა ამბობს, რომ კომბინირებული GameSquare და Engine, რომლებიც დაგეგმილია შერწყმის დასრულება მარტის ბოლოს, იქნება ფულადი სახსრების პოზიტიური ნაკადი წლის ბოლომდე და არ ითვალისწინებს მნიშვნელოვან ხარჯებს, რომლებიც დაკავშირებულია დაკავშირებასთან.

წარმატების შემთხვევაში, ეს იქნება დიდი ნაბიჯი ინდუსტრიის რეპუტაციის აღდგენისკენ. მიუხედავად ამისა, ჯერ კიდევ გასარკვევია, რამდენად დიდი შეიძლება გახდეს ეს ორგანიზაციები. ოქტომბერში, სანამ ბუშტი გასკდებოდა, კენა განუცხადა D Magazine-ს რომ 1 მილიარდი დოლარის შეფასება იყო კომპანიის "უახლოეს მომავალში". ახლა, GameSquare-ის საბაზრო კაპიტალი დაახლოებით $40 მილიონია, ხოლო Engine-ის – $23 მილიონი. კენა ამბობს, რომ კომპანია ახლა ფოკუსირებულია ბიზნესის საფუძვლებსა და ინოვაციებზე, რომელთაგან ეს უკანასკნელი ზუსტად ექვემდებარება Ninja-ს, მათი უახლესი C-suite აღმასრულებელი სამუშაოს აღწერილობას.

"ვფიქრობ, მიზეზი, რის გამოც შევუერთდი Complexity-ს და გავუერთდი ამ პარტნიორობას GameSquare-თან, არის ის, რომ მე მჯერა, რომ მათ აქვთ უნარი გადალახონ ყველა დაბრკოლება, რომელიც ბევრ სხვა ორგანიზაციას შეექმნა", - ამბობს ბლევინსი. Forbes. „ჩემზე იქნება ზეწოლა, რათა დავეხმარო კომპანიის განვითარებას და, ცხადია, დავრწმუნდეთ, რომ ინოვაციურ საქმეებს ვაკეთებთ, მაგრამ ეს ყველაფერი ჩემზე არ იქნება. დიდ გუნდთან გავაფორმე კონტრაქტი."

ჯასტინ ბირნბაუმი ხელი შეუწყო ამ ამბავს დამატებით მოხსენებას.

წყარო: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- esports-industria/