It დაიწყო ტვიტით.
დომ ჰოფმანმა, რომელიც ტექნიკურ წრეებში კარგად არის ცნობილი, როგორც ვიდეო აპლიკაციის Vine შემქმნელი, გამოუშვა უფასო ზარაფხანა. Ethereum NFT სხვა არაფერია, თუ არა თეთრი ტექსტი შავ ფონზე. Loot (ავანტიურისტებისთვის) მოიცავდა 8,000 ტოკენიზებულ „ჩანთას“ ფანტასტიკური იარაღისა და ნივთებისგან; ჰოფმანის სიტყვებით „რანდომიზებული ავანტიურისტი აღჭურვილობა“. ის რამდენიმე საათში გამოვიდა.
ზოგისთვის ეს აბსურდულობას წარმოადგენდა NFT ბუმი. ვინ დახარჯავს ETH-ს გაზის საფასურზე - რომელიც შეიძლება ასობით ან ათასობით დოლარამდე გაიზარდოს - ასეთი რამის მოსაწყობად? მაგრამ სხვებისთვის Loot იყო რევოლუციური წინგადადგმული ნაბიჯი: ქვემოდან ზევით, საზოგადოებაზე ორიენტირებული ინტელექტუალური საკუთრების ღია კოდის ძვლები, მომხმარებლის საკუთრებაში არსებული თამაშებითა და მედიით, რომლებიც შეესაბამება და ერთობლივად აძლიერებენ ერთმანეთს.
აჟიოტაჟი გაიზარდა-მაგრამ ეს არ გაგრძელებულა. მიუხედავად იმისა, რომ Loot NFT-ის საშუალო გასაყიდი ფასი გაიზარდა 21 ETH-მდე, ანუ დაახლოებით $84,000-მდე იმ დროისთვის, სპეკულაციური აურზაური მალევე გაქრა. ფასები დაეცა, მოცულობა შენელდა და ხმაური გაჩუმდა მისი გაშვების მომდევნო კვირებში. მაგრამ Loot-ის შემოქმედებითი მუხტი რეალური იყო.
შემქმნელთა მცირე საზოგადოება აგრძელებს NFT-ების გამოყენებას, როგორც „შაფოლდს“, რათა გააჩინოს თამაშების მთელი რიგი და სხვა. ისტერიიდან ერთი წლის შემდეგ, "Lootverse"-ს მშენებლებმა უთხრეს გაშიფვრა გაფუჭებული აჟიოტაჟის ფონზე აშენების შესახებ, რატომ თვლიან, რომ ეს არის შემოქმედებითი რევოლუციის დასაწყისი და როგორ შეიძლება „Loot 2“-მა დააჩქაროს იგი.
"პარადიგმის ცვლა"
ჰოფმანმა ადრე დააარსა Vine-ი და სხვა ტექნიკური სტარტაპები, სანამ Web3 შეცდომას დაიჭერდა. მან წამოიწყო NFT პროექტი ბლიტმაპი, ერთობლივად შექმნილი სახელები, და ახლა არის ჯაჭვური თამაშების აგება სუპთან ერთად. მაგრამ ნადავლი უნიკალური შეგრძნება იყო.
ეს იყო ექსპერიმენტი და ის მას ასე ეპყრობოდა. მან არ გადაიხადა ფული 7,777 საჯაროდ ხელმისაწვდომი NFT-დან ერთ-ერთის მოსაწყობად (დანარჩენი 223 იყო რეზერვირებულია ჰოფმანისთვის), გარდა Ethereum ქსელის გაზის საკომისიოს - სავალდებულო ტრანზაქციის საკომისიო, რომელიც გადაიხადა ქსელში - არც შემქმნელის ჰონორარი დაურთო მეორად გაყიდვებზე. უთხრა ჰოფმანმა გაშიფვრა ცოტა ხნის წინ, რომ „არასწორად გრძნობდა თავს“ ფულის მოთხოვნა ან ასეთი საწარმოსთვის ჰონორარის მოლოდინი.
და NFT-ების მოჭრა შესაძლებელია მხოლოდ პირდაპირ ჭკვიანი ხელშეკრულება თავად - კოდი, რომელიც ასრულებს კომპლექტის ინსტრუქციებს და აძლიერებს NFT-ებს და დეცენტრალიზებული პროგრამები- გახდის მას ნაკლებად ხელმისაწვდომი ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის და კრიპტო ახალბედებისთვის. ეს იყო ხახუნის მიზანმიმართული დონე, რომელიც მიზნად ისახავდა გამოცდილი მომხმარებლების მოზიდვას, მან თქვა, ან მათ, ვისაც სურს გადალახოს ბარიერები.
”ეს გადაწყვეტილებები გამიზნული იყო, როგორც პროექტის ქვემოდან ზევით და კომუნალური სულისკვეთების განმტკიცების გზა”, - თქვა ჰოფმანმა.
ნაძარცვი შეძლებისდაგვარად მარტივი იყო, რათა სხვებმა აეშენებინათ რაც სურდათ მათ თავზე. თითოეული NFT შეიცავდა მარტივ ჩამონათვალს დუნგები და დრაკონები-საკმაო ნივთები - მაგალითად, ბრინჯაოს ბეჭედი, ან "Grim Shout" საფლავის კვერთხი +1 - ვიზუალური კომპონენტის ან ჩამოთვლილი სტატისტიკის გარეშე. ორივე "განზრახ იყო გამოტოვებული სხვების ინტერპრეტაციისთვის", - დაწერა ჰოფმანმა ტვიტერზე გაშვებისას.
მიუხედავად იმისა, რომ Loot-ის სიებში ზოგს თავი სტკიოდა, ბევრმა Web3 ენთუზიასტების სულმოუთქმელად შეაქო მისი პოტენციალი როგორც კომპოზირებადი, ბლოკჩეინზე დამყარებული საბაზისო ხაზი მომავალი ფანტასტიკური თამაშებისა და მედიისთვის. რა მოხდება, თუ Loot-ის ხელსაწყოებმა შეიძლება გამოიწვიოს პერსონაჟები, სამყაროები და ისტორიები, რომლებიც ყველა ერთი და იგივე თესლიდან იწყება და დროთა განმავლობაში ერთობლივად იზრდება?
Loot-ს არავინ ჰყავდა პასუხისმგებელი, არც ერთი ფირმა, რომელიც ცალმხრივად მიიღებდა გადაწყვეტილებას IP-ის შესახებ - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არ ჰყავდა კარიბჭე. ის იდეალურად ერგება უნებართვო კრიპტო ატმოსფეროს; საჯარო სიკეთე კოლაბორატორებისთვის, როგორც ნარატიული საწყისი წერტილი. „თავისუფლად გამოიყენეთ Loot როგორც გსურთ“, - წერია ვებსაიტზე.
პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი თანაკრონ ტანდავასმა უწოდა "პარადიგმის ცვლა NFT სივრცეში" გაშვებისას, რომელიც ამაღლებს მის დიზაინს ქვემოდან ზევით თემის ხელმძღვანელობით აშენების წახალისების მიზნით. PartyBid შემქმნელი ჯონ პალმერი შეადარა მის გავლენას NFT ხატულაზე კრიპტოპანკები, სადაც ნათქვამია: „იყო ადრე ნაძარცვი და ახლა არის ნაძარცვის შემდეგ“. თუნდაც Ethereum-ის შემქმნელი ვიტალიკ ბუტერინი შეაქო Loot-ის ღია მიდგომა.
Web3-ის შემქმნელებმა მიიღეს ნიშანი. რამდენიმე დღეში ხალხი აზიარებდა საკუთარ ნამუშევრებს Loot-ის გარშემო, გილდიებთან, მუსიკასთან, სწავლებასთან, კომპანიონ ცხოველებთან და კიდევ უფრო მეტს. SyndicateDAO-ს თანადამფუძნებელი უილ პეპერი კი გამოუშვა სათავგადასავლო ოქრო (AGLD) ვალუტა ეკოსისტემისთვის და ნება მიეცით Loot-ის მფლობელებს მოითხოვონ 10,000 ჟეტონი — 77,000 აშშ დოლარის ღირებულების NFT ჩანთაზე, პიკზე.
ამ ყველაფერმა ხელი შეუწყო ხანმოკლე, მაგრამ ფეთქებადი ბაზრის ბუმს NFT-ების ირგვლივ, რაც საბოლოოდ გამოიღო დაახლოებით 280 მილიონი აშშ დოლარის ღირებულების მეორადი ვაჭრობის მოცულობა დღემდე. CryptoSlam. ერთი NFT ჩანთა გაიყიდა 1.4 მილიონ დოლარზე მეტი ღირებულების ETH გასულ ოქტომბერში. წარმოებულები და დარტყმები მოჰყვა. როგორც ჩანს, ნაძარცვის რევოლუცია სწრაფად დაიწყო.
"ბუმი და ბიუსტი"
მაგრამ აჟიოტაჟი დიდხანს არ გაგრძელებულა. Loot-ის ფასები მეორად ბაზრებზე სწრაფად დაეცა, რადგან თავად NFT ბაზარი გაცივდა გასულ შემოდგომაზე Ethereum-ის ღირებულების დაცემის ფონზე. მოთხოვნა კლდიდან ჩამოვარდა, 221 წლის სექტემბერში 2021 მილიონი დოლარის ვაჭრობის მოცულობიდან 12 მილიონ დოლარამდე ოქტომბერში, CryptoSlam-ის მონაცემებით - 95%-იანი კოლაფსი.
ადამიანები, რომლებმაც ათიათასობით დოლარი დახარჯეს ერთ Loot NFT-ზე, იბრძოდნენ იპოვონ მყიდველები ფასის ნაწილზე. ზოგიერთი სპეკულანტი, რომელიც იმედოვნებდა მოგებას სწრაფი გადაბრუნებით, სანაცვლოდ გაანადგურა Loot-ის მოკლე მომენტმა NFT ყურადღების ცენტრში. დღეს, სართული ფასი — ან ყველაზე იაფი ხელმისაწვდომი NFT ბაზარზე — Loot-ისთვის ზის მხოლოდ 0.93 ETHან $1,600-ზე ნაკლები.
ეს არ იყო მხოლოდ ინდივიდუალური ინვესტორები. კაილ სამანი, საინვესტიციო ფირმა Multicoin Capital-ის მმართველი პარტნიორი, დაიკვეხნა Twitter-ზე 8 წლის სექტემბერში „ნაძარცვის 2021 ფიგურის“ ყიდვისას, მის ტვიტზე თავხედური „AMA“-ს ან „რამე მკითხე“ დამატება. ეს იყო Multicoin-ის პირველი NFT ინვესტიცია და სამანმა ის გაამართლა იმით, რომ Loot იყო „პირველი ინვესტირებადი კრიპტო-მშობლიური თამაში“.
თვეების შემდეგ, ვიღაცამ ჰკითხა, რა მოჰყვა ამ ინვესტიციას. სამანი აღიარა რომ ის „95%-ით დაეცა“ მაგრამ დამატებული,, რისკის ქვეშ მყოფი კაპიტალის 100%-ის დაკარგვის სურვილია ძალიან მნიშვნელოვანია ჩვენი გრძელვადიანი წარმატებისთვის“. Multicoin Capital-მა ამ ამბავზე კომენტარის გაკეთებაზე უარი თქვა.
ქვემოთ 95%
— Composability Kyle (@KyleSamani) შეიძლება 4, 2022
საბოლოო ჯამში, სპეკულაციების სწრაფმა ბუმ-და-ბიუსტის ციკლმა ნაძარცვის პროექტს შეაფერხა. ხელშესახები მღელვარება ღია წყაროს, კომპოზიტორული სამშენებლო ბლოკების გამო, დიდწილად დაჩრდილა იმ უცნაურმა თანხებმა, რომლებიც ზოგიერთმა გადაიხადა NFT-ებისთვის - და რა თანხას ზოგიერთმა მყიდველმა მაშინ ჩათვალა დაკარგულად, როდესაც Loot-ის ბაზარი აორთქლდა.
თავად ჰოფმანი არასოდეს დაჰპირდა არაფერს NFT მყიდველებს. თუმცა, აჟიოტაჟის ციკლის გათვალისწინებით, მოლოდინი მაღალი იყო. ზოგს ხმამაღლა აინტერესებდა, სად იყო Loot-ზე დაფუძნებული ყველა თამაში. კრეატიულ პროექტებს შეიძლება მნიშვნელოვანი დრო დასჭირდეს, მაგრამ ეს არ შეესაბამება სწრაფად განვითარებად NFT სივრცეს და მოუთმენელი ინვესტორების მოლოდინებს სწრაფი ანაზღაურების შესახებ.
„ჰაიპს შეუძლია მიაღწიოს ისეთ ადგილს, სადაც ის იწყებს საკუთარი თავის გაძლიერებას და აღმოჩნდება, რომ არსებობს ძირითადი კონცეფციისა და შესრულებული სამუშაოს მიღმა“, - უთხრა ჰოფმანმა. გაშიფვრა, ასახავს მომენტს. „ვადები და მოლოდინები შეიძლება დაირღვეს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული ხმაური და ხახუნი“.
ზოგიერთმა ადამიანმა, ვინც მოიწონა Loot-ის Web3-ის დაპირება ადრეულ პერიოდში, განაგრძო მშენებლობა მას შემდეგ, რაც აჟიოტაჟი გაქრა. თუმცა, Loot-ის, როგორც წარუმატებელი პროექტის აღქმამ შექმნა გამოწვევები ახალი თანამშრომლების მოზიდვისა და მათი გაფართოებებისა და პროექტების რეალიზებაში.
"ნაძარცვი გახდა წარმოუდგენლად პოპულარული და შემდეგ წარმოუდგენლად არაპოპულარული", - თქვა ფსევდონიმმა მშენებელმა სამი ტალღა, რომელმაც შექმნა Loot dungeon რუკის პროექტი საძვალეები და გამოქვაბულები და არის Lootverse თამაშის დეველოპერი, Realms. „ზოგიერთი ჩემი მეგობარი ასე ამბობდა: „რას აკეთებ? Გიჟი ხარ. იმ Loot-მა ბევრი ფული დამიკარგა'. ხალხის პირში ცუდი გემო დატოვა“.
ფსევდონიმური სამეფოების დამფუძნებელი LordOfAFew მოიხსენია Loot-ის „ბუმისა და უკუსვლის ციკლი“ და აღიარა, რომ შარშანდელი გაშვების შემდეგ სივრცეში ნაკლები შემქმნელი შემოდის. მიუხედავად ამისა, მან თქვა, რომ ბევრი მშენებელი უბრალოდ არ წყვეტდა, მიუხედავად NFT ფასების კლებისა და ყურადღების დაქვეითებისა. ”ეს მათ საერთოდ არ აწუხებდათ”, - თქვა მან.
შევიდა Lootverse
ერთი წლის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ მნიშვნელოვანი პროგრესის ხილვას თამაშებში და ისტორიების თხრობის ინიციატივებში, რომლებიც წარმოიშვა Loot-ის ღია მოწოდებიდან. ზოგიერთი აგებულია ორიგინალური Ethereum NFT-ების თავზე და უშუალოდ ურთიერთობს მათთან, ზოგი კი შთაგონებულია წინამდებარეობიდან, მაგრამ იყენებს საკუთარ NFT-ებს. შემქმნელები მას ერთობლივად უწოდებენ ნაძარცვი.
„რა ხდება Loot-ის შიგნით არის მშენებლების თაიგული, რომლებიც ერთად მუშაობენ, რათა ექსპერიმენტი გაუკეთონ უხეში კიდეებს, თუ რა არის შესაძლებელი ბლოკჩეინთან და ააშენონ ეს კომპოზიციური სამშენებლო ბლოკები, რომლებიც ერთმანეთს ეხამებიან სათამაშო გზით“, განმარტა ფსევდონიმმა. ტიმშელი, Loot-ის თანაშემქმნელი გენეზისის პროექტი ვინც მოქმედებს ნაძარცვის ფონდი ვებგვერდი შემდგომი მშენებლობის წახალისებისთვის.
ჩვენ ვაშენებთ Lootverse *ერთად*
დაბალი ერთგულებიდან მაღალ ერთგულებამდე ყოველ კვირას
გამოგონილი ფანტასტიკური სამყარო, პერსონაჟებით, ადგილებით, არტეფაქტებით, კონფლიქტებით, ისტორიებით, ისტორიებით, თამაშებით, ხელოვნებათ, მუსიკით და სხვა pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) ივნისი 2, 2022
სხვადასხვა შემქმნელებისგან თავდაპირველი ექსპერიმენტული წარმოებულების მიღმა, ტიმშელმა და კოლეგებმა მშენებლებმა LootHero-მ და პიტერ უოტსმა აღმოაჩინეს დამალული კლასიფიკაციისა და რეიტინგების სისტემა Loot-ის ჭკვიანი კონტრაქტის კოდის ფარგლებში - მონაცემები, რომლებიც ხელს შეუწყობს უფრო თანმიმდევრული ცნობის განვითარებას ჩანთების გარშემო.
ამან განაპირობა Genesis Loot, ანუ ჩანთები, რომლებიც, როგორც ამბობენ, ეჭირათ ადრინდელი ავანტიურისტებისთვის საზოგადოების მიერ მართული Loot lore, და Lore Development Kit, რომელიც გვაწვდის მითითებებს, რომლებიც მშენებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ (თუ მათ სურთ). Lootverse NFT პროექტი ბანერებიიმავდროულად, აცხადებს, რომ უზრუნველყოფს „საზოგადოებისა და პოლიტიკის ფენას ნადავლისთვის“.
Crypts & Caverns არის Lootverse-ის ჯაჭვური ინფრასტრუქტურის ძირითადი ნაწილი, რომელიც მშენებლებს აძლევს დუნდულის რუქებს თამაშებსა და აპებში, პოტენციურად დაზოგავს დროის ინტენსიურ ნაბიჯს. „ახლა თქვენ საკმაოდ შორს ხართ დუნდულოში მცოცავი თამაშის ან მინიმუმ საძიებო თამაშის შექმნისკენ“, უთხრა Threepwave-მა გაშიფვრა.
წყარო: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on