GameFi პროექტების 90% ანგრევს ინდუსტრიის რეპუტაციას

GameFi ინდუსტრია დაყენებულია გამოავლინოს მისი უზარმაზარი პოტენციალი მომდევნო ექვსი წლის განმავლობაში. Absolute Reports-ის მონაცემების მიხედვით, მისი სავარაუდო ღირებულება 2.8 წლისთვის 2028 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება, ამავე პერიოდში 20.4%-იანი წლიური ზრდის ტემპით.

ეს უფრო წყნარი და ალბათ ნაკლებად სკანდალური ფილიალია უფრო სიახლეებთან შედარებით ცენტრალიზებული ფინანსები (CeFi) და დეცენტრალიზებული ფინანსები (DeFi) ფართებს, მაგრამ ამან არ იმოქმედა მის ძალაზე და არც დაპირებაზე. დათვი ბაზრის სიღრმეშიც კი, კრიპტო თამაშები დადასტურდა, რომ ყველაზე გამძლეა ბაზრის სხვა სექტორებთან შედარებით. 

თუმცა, GameFi ინდუსტრიასთან არის პრობლემა: თიზერის თრეილერებსა და მიწოდებულ პროდუქტებს შორის ხარისხში განსხვავება ხშირად საკმარისად საკმარისად მკვეთრია იმისთვის, რომ კანქვეშ მოხვდეს მონდომებული მოთამაშეების, რომლებიც მათ სჯერათ. როგორც ეს ხდება უფრო და უფრო მეტ სათაურთან დაკავშირებით, მთელი ინდუსტრია განიცდის.

რაც უფრო მეტია მომხმარებელთა მოლოდინი დაუკმაყოფილებელი და იმედგაცრუებული, მით უფრო შორდება მასობრივი მიღება ჩვენგან. დეველოპერებმა უნდა იმუშაონ იმაზე, რისი აშენებაც შეუძლიათ რეალურად, არა ზედმეტად დაპირება და არასრულფასოვანი მიწოდება. და ჩვენ უბრალოდ ვერ ვხედავთ ამას ისე ხშირად, როგორც უნდა.

ეს ტკივილის წერტილი არ არის უმნიშვნელო. თამაში არ არსებობს ბუშტში, არამედ ის სულ უფრო და უფრო კონვერგენციის წერტილია, სადაც Web2 და Web3 ხვდებიან და ავითარებენ ინოვაციურ გზებს ერთი რეალობის მეორესთან ინტეგრირებისთვის. მოსწონს Animoca Brands იქამდე მივიდა, რომ თქვა რომ „თამაშების ინდუსტრია უფრო ახლოსაა მეტავერსიასთან, ვიდრე ნებისმიერი სხვა“ და „GameFi შეიძლება გახდეს მეტავერსიის საბორტო წერტილი და ხალხს გააცნოს ციფრული საკუთრება“.

ამავე თემაზე: იაპონია კარგავს ადგილს, როგორც მსოფლიო თამაშების დედაქალაქს კრიპტო მტრობის გამო

ისე, რადგან GameFi თამაშობს ასეთ მნიშვნელოვან როლს Web3-ის გამოჩენაში, ზედმეტია თუ არა იმის თხოვნა, რომ მან დაიწყო თავისი რეპუტაციის დაცვა?

თამაშის ინდუსტრია, რომელიც მოგებაზე მიდის, შეუცვლელი ჟეტონების (NFT) თამაშების ინდუსტრია ჯერ კიდევ შედარებით ახალია, ეჭვგარეშეა, რომ ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშების მომავალს აქვს მრავალი საინტერესო AAA ტიტული, მაგრამ დღევანდელი გადმოსახედიდან, ყველაფერი, რაც ჩვენ ვხედავთ არის ვიზუალურად განსაცვიფრებელი, გადაჭარბებული. და გაბერილი ტიზერები, რომლებსაც დეველოპერები უბრალოდ ვერ ქმნიან.

თეორიულად, ეს არ უნდა იყოს ასეთი რთული ბრძოლა. BCG სტუდიის Murasaki-ში დეველოპერები მუშაობენ 30-ზე მეტ მობილური თამაშის სათაურზე, მაგრამ მათ ყოველთვის იციან დაახლოებით რამდენი დრო და რამდენი სჭირდება თითოეულის შექმნას. ეს არ არის სარაკეტო მეცნიერება: თუ რაღაც Genshin Impact-ის დამზადება 200 მილიონი დოლარი ღირს და მის აშენებას ორ წელზე მეტი დასჭირდა, როგორ შეიძლება ითქვას, რომ მუშაობთ AAA სათაურზე მხოლოდ 4 მილიონი დოლარით ან თუნდაც 50 მილიონი დოლარით და ის მზად იქნება ფარგლებში რამდენიმე თვე? უბრალოდ არარეალურია.

განვითარებისა და გამოშვების სტანდარტული გრაფიკი ყველასთვის ერთნაირია: გამოაქვეყნეთ თეთრი ფურცელი, სადაც ასახულია სამუშაოს მკაფიო გეგმა, რომელსაც დეველოპერები აპირებენ, გამოუშვით თიზერის თრეილერი, რათა გაზარდოთ მღელვარება, შეაგროვეთ სახსრები NFT-ების და ტოკენების გაყიდვით განვითარებისთვის და საბოლოოდ, დაიწყეთ განვითარება. რატომღაც, GameFi პროექტების 90%-ისთვის, რაღაც ხდება თრეილერის გამოშვებასა და განვითარების ფაზას შორის, რაც იწვევს თამაშების სამოყვარულო და იმედგაცრუებულს.

მე არ ვარ ერთადერთი, ვინც აკრიტიკებს Pixelmon-ს და მის გარკვეულწილად დამთრგუნველ NFT ვარდნას - ერთი მომხმარებელიც კი tweeted, „მადლობა @Pixelmon, ყველაზე ცუდი პიტნა ჩემს ცხოვრებაში!! მე ვტოვებ NFT-ებს“. როდესაც შევადარებთ პროექტის საგზაო რუკას, რომელიც გვპირდებოდა „ყველაზე დიდი და უმაღლესი ხარისხის თამაშს, რომელიც NFT სივრცეს ოდესმე უნახავს“, Pixelmon-ის გამოშვებულ რეალურ პროდუქტს, რომელიც არაფრით არ ჰგავდა იმ გლუვ დემო-ს, რომელსაც ისინი მხოლოდ რამდენიმე თვის წინ ელოდნენ. ადვილი მისახვედრია, რატომ დარჩება ხალხი იმედგაცრუებული.

იფიქრეთ ასე: ეს ჰგავს შენობის საკუთრების გაყიდვას შენობის 1/100 მასშტაბის დაცინვის ჩვენებით, მაგრამ გამოტოვებთ რამდენი დრო დასჭირდება მის აშენებას და უარის თქმაზე, რამდენი ფულის დახარჯვას აპირებთ. გზა. შემდეგ, როდესაც საბოლოოდ გამოავლენთ, რაზეც მუშაობდით, ცათამბჯენის ნაცვლად, ეს ფარდულია.

ამავე თემაზე: GameFi-ს დეველოპერებს შეიძლება დიდი ჯარიმები და მძიმე პერიოდი შეექმნათ

მაგრამ, რამდენ ხანს შეიძლება ეს გაგრძელდეს მანამ, სანამ მომხმარებლები ძალიან იმედგაცრუებულნი იქნებიან მთლიანი სივრცით და ბოლომდე მიატოვებენ მას, სანამ მას ექნება სრული პოტენციალის მიღწევის შანსი?

შეიძლება სასტიკად ჟღერდეს, მაგრამ მარტივი სიმართლე ისაა, რომ თუ ვერ შეასრულებთ დაპირებულს, უნდა მისცეთ სხვებს ამის უფლება. დეველოპერების 99% იყო ზედმეტად პერსპექტიული და თანმიმდევრულად არასაკმარისი მიწოდება - ისინი გვაიძულებენ დანარჩენს პატიოსან და მონდომებულ GameFi ენთუზიასტებს ცუდად გამოიყურებოდეს და რისკავს ჩვენი ინდუსტრიის რეპუტაციას და რისთვის?

ასეთი პროექტები მთლიანად უნდა გამოვიდეს სივრციდან და მისცეს GameFi-ს საშუალება, გამოისყიდოს თავი, სანამ მომხმარებლები დაიღალებიან შარადით. ფსონები ზედმეტად მაღალია იმისათვის, რომ მათ აღარ მივცეთ თამაში GameFi-ის მომავალთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მასობრივი შვილად აყვანის ოცნება ჩვენგან სულ უფრო და უფრო შორს წავა და არასოდეს გადაიქცევა ჩვენს რეალობად.

შინოსუკე "შინ" მურატა არის ბლოკჩეინ თამაშების შემქმნელი მურასაკის დამფუძნებელი. ის შეუერთდა იაპონურ კონგლომერატს Mitsui & Co.-ს 2014 წელს, ეწევა საავტომობილო დაფინანსება და ვაჭრობა მალაიზიაში, ვენესუელასა და ბოლივიაში. მან დატოვა Mitsui, რათა შეუერთდეს მეორე წლის სტარტაპს სახელად Jiraffe, როგორც კომპანიის პირველი გაყიდვების წარმომადგენელი და მოგვიანებით შეუერთდა STVV, ბელგიურ საფეხბურთო კლუბს, როგორც მისი მთავარი ოპერაციული ოფიცერი და დაეხმარა კლუბს საზოგადოების ტოკენის შექმნაში. მან დააარსა Murasaki ნიდერლანდებში 2019 წელს.

ეს სტატია არის ზოგადი ინფორმაციის მიზნებისთვის და არ არის გამიზნული და არ უნდა იქნას მიღებული, როგორც იურიდიული ან საინვესტიციო რჩევა. აქ გამოთქმული შეხედულებები, აზრები და მოსაზრებები მხოლოდ ავტორის არის და სულაც არ ასახავს ან წარმოადგენს Cointelegraph-ის შეხედულებებსა და მოსაზრებებს.

წყარო: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation