AAA სათამაშო კომპანიები დაემსგავსებიან არაქისს, რადგან GameFi ვითარდება: Skale აღმასრულებელი დირექტორი

GameFi-ის მუდმივად განვითარებად მოდელს შეუძლია „დღევანდელი AAA თამაშების კომპანიები არაქისის მსგავსად გამოიყურებოდეს“, თქვა ჯეკ ო'ჰოლერანმა, Skale-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, მრავალჯაჭვიანი Ethereum-ის მშობლიური ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს Web3 თამაშებს. ფაქტობრივად, ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშები და მეტავერსიული პროექტები ავლენენ მდგრადობას ზამთრის ფონზე, რომელმაც კრიპტო ინდუსტრიის მრავალი მოთამაშე ჩამოიყვანა, $1.3 მილიარდით. გაიზარდა ბოლო კვარტალშიიტყობინება DappRadar. 

თუმცა მდგრადი GameFi მოდელის პოვნა გამოწვევად რჩება. მომხმარებელთა გამოცდილება ინდუსტრიაში ყველაზე მაღალი ბრძოლების ფონზეა, ძირითადად გაზის გადასახადებისა და NFT-ების ყიდვის, ფლობისა და ვაჭრობის სირთულის გამო. „მომხმარებლების საფასურის დარიცხვა ყოველ ჯერზე, როცა ისინი ახორციელებენ ტრანზაქციას ან ჭკვიან კონტრაქტს ახდენენ, ქმნის სტიმულს თამაშისთვის“, - აღნიშნა ო'ჰოლერანმა და დასძინა, რომ „მასობრივი ბაზრისთვის გასაჩივრების მიზნით, საჭიროა მრავალი სამუშაოს შესრულება გამოყენებადობის ირგვლივ. ”

გამოყენებადობის გამოწვევების მიუხედავად, ბოლო კვარტალში Web3 თამაშებმა შეადგინა ბლოკჩეინის აქტივობის თითქმის ნახევარი 50 ქსელში, DappRadar-ის მიხედვით, ყოველდღიური 912,000 უნიკალური აქტიური საფულე, რომელიც ურთიერთქმედებს თამაშების სმარტ კონტრაქტებთან მხოლოდ სექტემბერში.

ყველაზე გავრცელებულ თამაშში ბიზნეს მოდელებს შორისაა თამაში-ის მოგება (P2E), რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ ჯილდოები, როგორიცაა ტოკენები და შეუცვლელი ჟეტონები (NFT), და play-to-own (P2O), რომელიც არის P2E-ის უფრო დეტალური ვერსია, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს ჯილდოს მფლობელობის დამადასტურებელ მტკიცებულებას peer-to-peer ვაჭრობისთვის. Absolute Reports-ის ბოლო ანალიზი ითვალისწინებს GameFi-ს მასიურ ზრდას მომდევნო ექვსი წლის განმავლობაში, P2E თამაშებით. სავარაუდოდ მიაღწია $2.8 მილიარდს 2022-დან 2028 წლამდე, რთული წლიური ზრდის ტემპი 20.4%.

„ჩვენ ვხედავთ მრავალი განსხვავებული ეკონომიკის დაბადებას სხვადასხვა განაწილების მექანიზმებით, ისევე როგორც სხვადასხვა ნიშნების მოდელების განვითარებას (ერთი ტოკენი, ორი ტოკენი, NFT-ზე ორიენტირებული და ა.შ.). მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, რამდენად შესაფერისი და საიმედო იქნება თითოეული მათგანი გრძელვადიან პერსპექტივაში ღია გლობალურ ბაზრებზე,” - განუცხადა Delphi Digital-ის კვლევის ანალიტიკოსმა სონი ციოპანიმ Cointelegraph-ს.

დაკავშირებული: დეცენტრალიზებული სათამაშო ID-ები უზრუნველყოფს Web3-ში თავსებადობის სხვა გზას

მიუხედავად იმისა, რომ კრიპტო თამაშების კომპანიები ინდუსტრიაში უფრო გამორჩეული ხდებიან, ზოგიერთი სტუდია იყენებს AAA თამაშებიდან - მაღალბიუჯეტიანი, მაღალი დონის თამაშებიდან, რომლებიც წარმოებულია და ავრცელებს მსხვილ გამომცემლებს - გამოყენებადობის გასაუმჯობესებლად.

Gunzilla Games, სათამაშო სტუდია, რომელიც დაარსდა 2020 წელს, აერთიანებს AAA კონტენტს ბლოკჩეინთან ერთად, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს წვდომა ჰქონდეთ პერსონაჟების და იარაღის სრულ პერსონალიზაციაზე აქტივების, როგორც NFT-ების ფლობის გზით, თამაშის ფარგლებში.

ბლოკჩეინთან დაკავშირებული ყველა ფუნქცია დარჩება უკანა პლანზე, რაც ნიშნავს, რომ გეიმერებს არასოდეს დასჭირდებათ საფულეების დაყენება, ნიშნების გაცვლა ან რაიმე „ჩვეულებრივი“ კრიპტო დავალებების შესრულება“, - განაცხადა ვლად კოროლევმა, თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი. Gunzilla-მ განუცხადა Cointelegraph-ს, იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს კომპანია სათამაშო გამოცდილებაზე. მან ასევე აღნიშნა:

„ჩვენ ვხედავთ, რომ GameFi კრიტიკულ გზაჯვარედინზეა. ერთის მხრივ, GameFi-ს აქვს წარმოუდგენლად უნიკალური შესაძლებლობა, მიიზიდოს შემდეგი 1 მილიარდი მომხმარებელი კრიპტო სივრცეში (იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი მოთამაშეა მსოფლიოში). მეორეს მხრივ, გემიფიკაცია არ ემსახურება ტრადიციულ მოთამაშეებს და დიდ ყურადღებას ამახვილებს მხოლოდ ბლოკჩეინზე და თამაშის ასპექტზე, რომლითაც მოიპოვება.

გეიმერების გამოცდილების გაუმჯობესება ასევე შეიძლება ნიშნავდეს შემოსავლის მოდელიდან გადასვლას სივრცეში ბევრი კომპანიისთვის, რადგან უფასო ტრანზაქციებმა შეიძლება გაზარდოს ადაპტაცია ტრადიციულ მოთამაშეებს შორის. „Web3 ორიენტირებულია DeFi-ზე, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ პირდაპირ აითვისონ ტრანზაქციის ღირებულება. ეს არის განსხვავებით თამაშისგან, სადაც თუნდაც 5 ცენტი თითო ტრანზაქციაზეც კი, უბრალოდ მიუღებელია, რადგან მარტივი თამაშებიც კი მყისიერად აზარტული იქნება,” - თქვა ო'ჰოლერანმა. 

ის ბლოკჩეინ თამაშების საბაზრო კაპიტალიზაცია 25 წლის დასაწყისში დაახლოებით $2022 მილიარდი იყო.