AI დაგეხმარებათ გააცნობიეროს ჭეშმარიტი ხედვა, რომლის მიღწევასაც Metaverse იმედოვნებს

მეტავერსიული სივრცე სწრაფად მოძრაობს აჟიოტაჟისა და ახალი პროექტების მოცულობის თვალსაზრისით - იმდენად, რომ ინდუსტრიის ბაზრის ზომა პროგნოზირებულია. იზრდება 100.27 წლის 2022 მილიარდი დოლარიდან 1,527.55 წლისთვის 2029 მილიარდ დოლარამდე. მაგრამ ამ ახალ პროექტებიდან რამდენს შეუძლია თუნდაც დისტანციურად განახორციელოს რეალური ხედვა? 

ჩვენ შორს ვართ ნამდვილი მეტავერსიის დასანახად

ბევრი მეტავერსიული პროექტი, რომელიც დაიწყო, არის სათამაშო სამყაროში. თუმცა, უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ეს პროექტები უბრალოდ შედგება სტანდარტული სათამაშო ფუნქციებისგან, ვირტუალურ რეალობასთან და NFT-ებთან ერთად. ჭეშმარიტი მეტავერსია, ჩვენი ანალოგური სამყაროს ციფრული პარალელური სამყაროს გაგებით, ციფრული იმიტირებული რეალობა, რომელშიც მონაწილეებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ მრავალფეროვან სოციალურ, ეკონომიკურ, გასართობ და მხატვრულ აქტივობებში სხვადასხვა თვითორგანიზებულ ჯგუფებსა და გარემოში. განხორციელდეს.

ამ სრული ხედვის რეალიზება მოითხოვს მომხმარებლების მარტივ პორტაბელურობას, მრავალრიცხოვან მრავალფეროვან მეტავერსის ნამსხვრევებს და მომხმარებლის მიერ ახალი ადგილებისა და სივრცეების მარტივ მშენებლობას. ხედვა რომ ჩვენ ჯერ კიდევ ვავითარებთ ტექნოლოგიას.

ამავე თემაზე: აი, როგორ აძლევს მეტავერსის ინკლუზიურობას გენდერკიერი ადამიანებისთვის

ერთი დაუფასებელი ფაქტი Metaverse-ის შესახებ არის ის, რომ მას ფუნდამენტურად სჭირდება ხელოვნური ინტელექტი ჩაქსოვილი მის ბირთვში, რათა უზრუნველყოს მუდმივი მომხმარებლის ღირებულების შეთავაზება. მარკ ცუკერბერგი აშკარად ხვდება ეს, მაგრამ კრიპტო-სამყაროში აბიტურიენტების უმრავლესობა გაცილებით ნაკლებად ორიენტირებულია AI-ზე. მაგრამ როგორ გააუმჯობესებს ხელოვნური ინტელექტი Metaverse-ს?

"დასახლებული მეტავერსის" პრობლემის გადაჭრა

დეველოპერებს შორის კონკურენცია გამოიწვევს ადრეულ მიმღებებს წვრილად დასახლებულ სამყაროებში – საკითხი, რომლის გამოსწორებაც ხელოვნური ინტელექტის საშუალებით შეუძლია.

Metaverse წარმოადგენს უზარმაზარ შესაძლებლობას ახალი და არსებული ტექნიკური კომპანიებისთვის, გააფართოვონ თავიანთი შეთავაზებები, გამოიმუშავონ ახალი შემოსავლის ნაკადები. ამჟამად 160-ზე მეტი კომპანიაა სამუშაო საკუთარ სამყაროებზე - თითოეული კონკურენციას უწევს იყოს წამყვანი მეტავერსიის პროვაიდერი. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჩვენ გვექნება „ერთი პროვაიდერი, რომელიც აკონტროლებს მათ ყველას“, მაგრამ ამის ნაცვლად გვექნება ხელმისაწვდომი არჩევანის დიდი არჩევანი, თითოეული თავისი უნიკალური შეთავაზებით.

ამის უპირატესობა არის უფრო მრავალფეროვანი გარემო საბოლოო მომხმარებლებისთვის, რომლებიც შეძლებენ არჩევანის გაკეთებას სხვადასხვა გამოცდილებიდან. მინუსი ის არის, რომ ამდენი პლატფორმა იბრძვის მომხმარებელთა ყურადღებისთვის და ამდენ განსხვავებულ გამოცდილებას გვთავაზობს, სხვადასხვა მეტავერსიები იშვიათად იქნება დასახლებული ადრეულ დღეებში. ვინაიდან მეტავერსიასთან ურთიერთქმედება არსებითად სოციალური გამოცდილებაა, ეს უზარმაზარ პრობლემას წარმოადგენს.

AI-ზე ორიენტირებული არამოთამაშე პერსონაჟი შეუძლია საოცრად დაეხმაროს არასაკმარისად დასახლებული მეტავერსიის პრობლემას. ახალ სამყაროში ერთ-ერთი პირველი მომხმარებელთაგანი ყოფნა შეიძლება ხანმოკლედ საინტერესოდ იგრძნოს - მაგრამ თუ არავინ იქნება იქ, ვისთანაც ურთიერთობს და არავინ აკეთებს საინტერესო საქმეებს, ის სწრაფად დაბერდება. ხელოვნური ინტელექტის მქონე პერსონაჟების საზოგადოებას, რომელიც აშენებს, საუბრობს, უკრავს მუსიკას, ქმნის ხელოვნებას და ყიდულობს და ყიდის, შეუძლია მეტავერსიული მოჩვენებათა ქალაქი ციფრული აქტივობის მღელვარე კერად აქციოს.

ამის შედეგი იქნება უთვალავი ცოცხალი სამყარო, რომელიც შთააგონებს მეტ ადამიანს შეუერთდეს Metaverse-ს – საბოლოოდ მიაღწევს იმ დონეს, სადაც არამოთამაშის პერსონაჟები (NPC) იქნება ბონუსი და არა აუცილებლობა.

ამავე თემაზე: Web3 გადამწყვეტია მონაცემთა სუვერენიტეტისთვის მეტავერსიაში

მეტავერსის მეშვეობით მომხმარებლების მეგზური

რიგი ტექნიკური კომპანიები, რომლებიც მუშაობენ საკუთარ მეტავერსიებზე, მომხმარებლებს არა მხოლოდ დასჭირდებათ აირჩიონ ის, ვისთანაც სურთ ურთიერთქმედება, არამედ თითოეულ ცალკეულ მეტავერსის შორის შეუფერხებლად გადაადგილების შესაძლებლობა. სწორედ აქ იქნება ბლოკჩეინი აუცილებელი ინსტრუმენტი. ბლოკჩეინი იძლევა ქონების მარტივ პორტატულობას მონაცემთა ყველა მცირე, მართვად ნაწილებს შორის, რომლებიც ქმნიან ბლოკჩეინის ქსელს - ფრაგმენტებს. ტექნოლოგიის ეს ფუნქცია მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს მარტივად გადაადგილდნენ თითოეულ უნიკალურ მეტავერსიას შორის. თუმცა, სამყაროებს შორის მოძრაობა სხვა საკითხს წარმოადგენს: მომხმარებლებს დასჭირდებათ გაცნობა ყოველი ახალი სამყაროს შესახებ, რომელშიც ისინი შედიან.

პროგნოზირებულია, რომ 2026 წლისთვის მოსახლეობის 25% იქნება გამოყენების Metaverse ყოველდღიურად. დაწყებული მომხმარებლებისგან, რომლებიც პირველად თითებს იწევენ, რომლებსაც საფუძვლიანი გაცნობა ესაჭიროებათ, სამყაროებს შორის ტექნოლოგიურ ცოდნის გადახტომამდე, ყველას მოუწევს იხელმძღვანელოს ყოველი ახალი მეტავერსიით, რომელშიც დროს ატარებს.

დაკავშირებული:Economy 3.0-ში მეტავერსიები შექმნის სამუშაო ადგილებს მილიონებისთვის

ადამიანების ასეთი დიდი რაოდენობით გადაკვეთისას სხვადასხვა სამყაროში, ადამიანებისთვის შეუძლებელი იქნება საჭირო შესავალი რაოდენობის მართვა. მომხმარებლებისთვის თითოეული მეტავერსიის გაცნობის ყველაზე ეფექტური გზა იქნება ხელოვნური ინტელექტის სახელმძღვანელოს გამოყენება. გიდებს შეეძლებათ აუხსნან მომხმარებლისთვის ინდივიდუალური სამყაროს ყველა საჭირო ინფორმაცია, რაც უზრუნველყოფს მომხმარებლის საუკეთესო გამოცდილებას.

ჭეშმარიტად ციფრული სამყაროს აშენება

ალბათ ყველაზე ღრმა სარგებელი, რასაც ხელოვნური ინტელექტი მოუტანს Metaverse-ს, მდგომარეობს მსოფლიოს მშენებლობის სფეროში. ხელოვნური ინტელექტის პროვაიდერებს შეეძლებათ გამოიყენონ ტრანსფორმატორის ნერვული ბადეები (დამამუშავებელი ძალა ხელოვნური ინტელექტის უკან), ნერვულ-სიმბოლური AI (AI ტექნოლოგია მოწინავე სწავლის შესაძლებლობებით) და შესაბამისი ტექნოლოგია თითოეული მომხმარებლისთვის შეკვეთილი სცენარების შესაქმნელად. ეს იმუშავებს იმით, რომ მომხმარებელს მიეცემა საშუალება აღწეროს რამდენიმე დეტალი სასურველი სცენარის შესახებ და შემდეგ AI-ს მიეცეს საშუალება, შექმნას აღნიშნული სცენარის სრული აღწერა.

შემდეგ პროვაიდერებს შეუძლიათ გამოიყენონ სხვა ნერვული ქსელი, რომელიც იღებს შეყვანილ სიტყვიერ აღწერას და აცოცხლებს მას ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის გამოყენებით. ამ ორი ნერვული მოდელის ერთად შეთავსებით, ჩვენ ვიღებთ სისტემას, რომელიც იღებს მომხმარებლისგან ნაწილობრივ წინადადებას პოტენციური სცენარის შესახებ და ავტომატურად აბრუნებს სრულ VR გამოცდილებას, აერთიანებს მომხმარებლის წინადადებას და აფართოებს მას.

ეს დროთა განმავლობაში დაზუსტდება, რადგან უფრო მეტი სცენარი წარმოიქმნება. მას შემდეგ, რაც მომხმარებელთა საკმარისად დიდი საზოგადოება გამოიყენებს ამ ფუნქციებს უნიკალური კონტენტის შესაქმნელად, ხელოვნური ინტელექტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონაცემთა მოპოვებისთვის - ეძებს საერთო შაბლონებს და შემდეგ გამოიყენებს მათ დამატებითი მასალის გენერირებისთვის და მომხმარებლის მიერ მართული კონტენტის მის სტილს. შექმნა.

რეალისტური და არარეალური სცენარების ექსტრაპოლაცია შესაძლებელია კაცობრიობის მასობრივი გონებიდან და მიმართული ინტერაქტიული მოთხრობის ინტერფეისის გამოყენებით, რაც თითოეულ მომხმარებელს საშუალებას აძლევს აირჩიოს უნიკალური სცენარი, რომლის განცდაც სურს. AI საბოლოოდ გამოიყენებოდა Metaverse-ში ჩაძირული შინაარსის შესაქმნელად.

გამოყენების ყველა ეს შემთხვევა აჩვენებს AI სერვისების მწვავე საჭიროებას, რომლებიც მუშაობენ VR და blockchain ტექნოლოგიასთან ერთად. რამდენადაც Metaverse-ის პოპულარობა იზრდება, ჩვენ დავინახავთ, რომ შემოვა დაფინანსება - ხელს შეუწყობს საჭირო ტექნოლოგიის შექმნას. როდესაც ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიები სათანადოდ არის განლაგებული, ისინი განბლოკავს Metaverse-ის ნამდვილ პოტენციალს და ჩვენ დავინახავთ საინტერესო ციფრული პეიზაჟების განვითარებას, რომელიც გადის ჩვენს ანალოგურ სამყაროსთან ერთად.

ეს სტატია არ შეიცავს ინვესტიციურ რჩევებს ან რეკომენდაციებს. ყოველი ინვესტიცია და სავაჭრო ნაბიჯი შეიცავს რისკს და მკითხველმა გადაწყვეტილების მიღებისას უნდა ჩაატაროს საკუთარი კვლევა.

აქ გამოთქმული მოსაზრებები, მოსაზრებები და მოსაზრებები მხოლოდ ავტორისეულია და სულაც არ ასახავს ან წარმოადგენს Cointelegraph- ის შეხედულებებს და მოსაზრებებს.

ბენ გოერტზელი არის წამყვანი ნოვატორი ხელოვნური ინტელექტის სივრცეში, რომელიც მოქმედებს როგორც ხელოვნური გენერალური ინტელექტის საზოგადოების თავმჯდომარე. ის მუშაობდა მეცნიერ-მკვლევად მრავალ ორგანიზაციაში, განსაკუთრებით, როგორც მთავარი მეცნიერი Hanson Robotics-ში, სადაც მან დევიდ ჰანსონთან ერთად შექმნა სოფია. Hanson Robotics-ში მუშაობის პერიოდში მან დააარსა SingularityNET და დაიწყო AI ინსტრუმენტების ქსელის შექმნა უნიკალური გამოყენების შემთხვევებით.