ყველაფერი PUBG დეველოპერის ახალი პროექტის Artemis-ის შესახებ

ძირითადი Takeaways:

  • ბრენდან გრინმა (ასევე ცნობილი როგორც PlayerUnknown), კაცი PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) უკან, გამოაცხადა თავისი უახლესი განვითარება, მეტავერსი თამაში NFTს, სახელად არტემიდა.
  • ახალი ციფრული ეკონომიკა, რომელიც აწვდის ნივთებს, ჟეტონებს და თამაშში არსებულ ფუნქციებს, დააკავშირებს მოთამაშეებსა და პროდიუსერებს ერთად Artemis-ში, რაც დედამიწის მსგავს გარემოს დაემსგავსება.
  • ადამიანების უპრეცედენტო რაოდენობა განსაზღვრავს, თუ როგორ სურთ საკუთარი სიამოვნების მიღება პლანეტის ზომის სამყაროში.

PUBG-ის დეველოპერი აცხადებს თავის ახალ Metaverse პროექტს

"PlayerUnknown's Battlegrounds"-ის დეველოპერმა (ხშირად შემოკლებით "PUBG"), ბრენდან "PlayerUnknown" გრინმა დაიწყო მეტავერსიული პროექტი სახელად Artemis.

ვიდეო თამაშების ჟურნალისტის, ნათან ბრაუნის მიერ გამოქვეყნებულ ბიულეტენში Hit Points, გრინმა მიაწოდა ახალი ინფორმაცია არტემისის შესახებ. 2019 წელს PUBG გუნდიდან წასვლის შემდეგ, დეველოპერმა წარმოადგინა "Prologue", ვრცელი გეიმპლეის მექანიკა, 40 კვადრატული მილის ფართობით. გრინმა ბრაუნს აცნობა Hit Points-ის სამშაბათს ეპიზოდში, რომ „პროლოგი“ საბოლოოდ იქნება ტექნიკური დემონსტრაცია კიდევ უფრო გრანდიოზული არტემისისთვის, დედამიწის ზომის ვირტუალური მოედნისთვის.

ტექნიკურმა კომპანიებმა საჯაროდ განაცხადეს თავიანთი სურვილი შექმნან მეტავერსია, ინტერნეტის ფიქტიური შემდეგი ვერსია, რომელსაც ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ რეალურ სამყაროს უფრო დაემსგავსება, ვიდრე ტექსტზე დაფუძნებულ ინტერნეტს, რომელსაც ამჟამად ვიყენებთ. გარდა ამისა, გრინის მეტავერსიის კონცეფციაში, ყველა ფლობს და იზიარებს ერთსა და იმავე სამყაროს.

კონკრეტულად რა არის არტემიდა? თამაში თუ ბლოკჩეინი?

სტუდია გრინს, რომელიც დაარსდა ამსტერდამში „პროლოგის“ შესაქმნელად და Artemis, PlayerUnknown Productions, აქვს სახელი, რომელიც უფრო ჰგავს კვლევისა და განვითარების ობიექტს, ვიდრე სათამაშო სტუდიას. გრინის თქმით, რომელიც Hit Points-ს ესაუბრა, ჯგუფს შორის არიან ბირთვული მეცნიერები და მათემატიკოსები. ეს არ არის ის ადამიანები, რომლებსაც ჩვეულებრივ ნახავთ ვიდეო თამაშების გუნდში მომუშავე. თუმცა, Artemis რეალურად არ არის თამაში ჩვეულებრივი გაგებით. ეს არის, გრინის აზრით, ა დეცენტრალიზებული ინტერაქტიული სამყარო, სადაც ადამიანებს შეუძლიათ თავისუფლად შექმნან ან ითამაშონ რაც მოსწონთ.

გრინმა თქვა: ”მე ძალიან ფანატიკოსი ვარ ამის შესახებ. ის უნდა გაკეთდეს კონკრეტული გზით. ეს შეიძლება არსებობდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის ყველასთვის არის შექმნილი და არა მხოლოდ მოგებისთვის.

იმის გამო, რომ ეს მასიური იდეაა, რომელსაც ექსპერტის მენეჯმენტი სჭირდება, გრინმა დაიქირავა დევიდ პოლფელდტი, Ubisoft Massive-ის ყოფილი მმართველი დირექტორი, რათა შეუერთდეს PlayerUnknown ჯგუფს, როგორც უფროსი კონსულტანტი.

ახლაც არ არის ხელმისაწვდომი ტექნოლოგია Artemis-ის მსგავსის ასაშენებლად. ახლა ძნელია 1:1 მასშტაბის ვირტუალური დედამიწის შექმნა, სადაც ათასობით ადამიანი იკვლევს მის ყველა სრულად განვითარებულ ბიომს. ყოველ შემთხვევაში, პრაქტიკული მასშტაბით, დედამიწის მეტავერსიული სარკის შესაქმნელად საჭირო რესურსები ამჟამად არ არის ხელმისაწვდომი. ამის გამო, PlayerUnknown Productions-მა მთელი ძალისხმევა ჩადო მელბას, თამაშის ძრავის შესაქმნელად, რომელიც მხარდაჭერილი იქნება მანქანური სწავლით.

ასევე წაიკითხეთ: Metaverse-ის ტოპ 5 მაგალითი, რომელიც უნდა იცოდეთ

Artemis-ის განვითარებადი ტექნოლოგიები

არტემისის აშენება, გრინის თქმით, მოითხოვს სასაცილო სამუშაოს ინჟინრებისგან, მაგრამ ხელოვნური ინტელექტი, რომელსაც შეუძლია პლანეტის ხეების, მცენარეების, ხეობების, მდინარეების და მთების წარმოქმნა შეუპოვარი სიჩქარით. თუ ხელოვნური ინტელექტი კარგად არის აწყობილი და სწორი მონაცემების მიწოდება, მას ასევე შეუძლია მისცეს Artemis NPC-ები, როგორიცაა ცხოველები და ადამიანებიც კი, რომლებიც მოქმედებენ და ურთიერთობენ რეალისტურად. გრინმა გაუმხილა Hit Points-ს, რომ მისმა კომპანიამ უკვე წარადგინა რამდენიმე პატენტის განაცხადი მის მიერ შექმნილ ზოგიერთ ტექნოლოგიაზე და მიაწოდა გარკვეული დეტალები მისი ფუნქციონირების შესახებ.

გეოგრაფიის რუქების შედგენით, ისეთი ობიექტების დამატებით, როგორიცაა ხეები და შენობები, და მხატვრის მიერ გენერირებული მიმართულებები, ჩვენ შევქმენით ახალი ცოდნა.

გრინმა თქვა: „ჩვენ ვქმნით ციფრულ სივრცეს. „ამას უნდა ჰქონდეს ეკონომიკა და ოპერატიული სისტემები. თუმცა, ეს არ ეხება ბრენდებს, როგორიცაა Chanel და Louis Vuitton. ახალგაზრდა მამაკაცი, სახელად AwesomePickle, ყიდის ფანტასტიკურ სკინებს, რადგან მან იცის, რა სურს ხალხს.

ასევე წაიკითხეთ: განმარტა: Roblox Metaverse და როგორ მუშაობს Roblox Meta?

როგორი იქნება იდეალური არტემიდა?

Artemis-ის იდეალური ვერსია არის ღია, დეცენტრალიზებული საკუთრების გარემო, რომლის შეცვლაც ნებისმიერს შეუძლია. გრინის თქმით, Artemis-ის ყველა მოქალაქე ჩაერთვება, PlayerUnknown Productions საბოლოოდ გადადის „მომხმარებლის“ პოზიციაზე, რათა უზრუნველყოს, რომ ყველაფერი კარგად ფუნქციონირებს. მან ეს აღწერა, როგორც სტრუქტურის მქონე გარემო, მაგრამ "რეალური წესების გარეშე".

ღია სამყაროს თამაშებმაც კი, შეზღუდული მფლობელობითა და მცირე მოცულობით, როგორიცაა Artemis-ის მოედანი, უკვე წარმოშვა საოცარი მომენტები, რომლებიც ხშირად არ იყო მოსალოდნელი დიზაინერების მიერ. 2007 წელს ნიუ-იორკში ქალბატონმა რეკლამირება მოახდინა Craigslist-ზე და შესთავაზა სექსი 5,000 ოქროს სანაცვლოდ ეპიკური მფრინავი ცხენის შესაძენად "World of Warcraft"-ში (ქალი ამტკიცებდა, რომ კლიენტი იპოვა შემდგომ პოსტში). 2012 წლის ზომბების აპოკალიფსის თამაშში "DayZ" მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა შეაერთონ ძალები ან მოკლან ერთმანეთი ლობიოს ქილაზე თამაშის სასტიკ კონკურენტულ გარემოში, რამაც გამოიწვია დისკუსიები ადამიანის ბუნებაზე.

ეპიდემიოლოგებმა, რომლებიც მუშაობდნენ კოვიდ-19-ის პროგნოზირებულ მოდელირებაზე, მოგვიანებით მოჰყავდათ 2005 წლის „World of Warcraft“ ხარვეზი, რომელიც ვირუსული ეპიდემიის მიბაძვას მოჰყვა და დეველოპერს უბიძგა, რომ მოკლედ დაეხურა თამაში, რათა „ვირუსმა“ არ დაინფიცირებინა ყველა მოთამაშე.

გრინმა მოიხსენია ტიმ ბერნერს-ლი, ინგლისელი კომპიუტერული მეცნიერი და მსოფლიო ქსელის შემქმნელი, რომელიც ასევე თავისუფლად ავრცელებდა თავის გამოგონებას საავტორო უფლებებისა და პატენტების გამოყენების გარეშე. ცოტა ხნის წინ, ბერნერს-ლიმ გამოთქვა მკაცრი კრიტიკა სილიკონის ველის ელექტროსადგურების მიმართ, რომლებიც აკონტროლებენ ქსელის მნიშვნელოვან ნაწილს და გამოსცა საშინელი გაფრთხილება მომავლის "ციფრული დისტოპიის" წინააღმდეგ.

წყარო: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/