ექსპერტები ჩხუბობენ იმაზე, თუ სად არის ვირტუალური რეალობა მეტავერსიაში

ვირტუალური რეალობა (VR) საბოლოოდ დაიმკვიდრებს ადგილს Metaverse-ში, მაგრამ არა უახლოეს მომავალში მისი ნელი მიღების ტემპის გათვალისწინებით, ექსპერტების აზრით.

ვირტუალურ სამყაროში გრძნობების თითქმის ჩაძირვის გამოცდილებას ვერაფერი შეედრება – სწორედ ამიტომ ბევრი მჯერა რომ ტექნოლოგიას ექნება ბუნებრივი მორგება მეტავერსისთვის.

ეს არის ტექნოლოგია, რომელზეც მარკ ცუკერბერგის მეტა დიდ ფსონს დებს დანერგვის Meta ანგარიშები, რომლებშიც ნათქვამია, მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს უფრო ადვილად შევიდნენ მის Meta Horizons პლატფორმაზე Oculus VR ყურსასმენების საშუალებით.

Metaverse პლატფორმის CEEK-ის დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი მერი სპიო ასევე ფრიალებს VR მეტავერსიის დროშას. Cointelgraph-თან ინტერვიუში სპიო ამტკიცებს, რომ Metaverse-ის ჭეშმარიტი ძალა ვერ იქნება რეალიზებული, თუ მომხმარებლები მთლიანად არ არიან ჩაძირული VR მოწყობილობების გამოყენებით.

Spio-ს მეტავერსიის პლატფორმა CEEK ეხმარება ციფრული შინაარსის შემქმნელებს, მათ შორის მუსიკოსებსა და სპორტსმენებს, უშუალოდ დაუკავშირდნენ თავიანთ ფანთა ბაზას ვირტუალურ სამყაროში.

სპიომ თქვა, რომ მისმა პლატფორმამ აირჩია ფოკუსირება VR ჩაძირვაზე, რადგან „მეტავერსის სარგებელი სრულად ვერ იქნება რეალიზებული არა-VR რეჟიმში“.

„ვირტუალური რეალობა იძლევა სრული ჩაძირვის საშუალებას და ქმნის ყოფნის, რეალურ ემოციებსა და მოგონებებს; არაფრით განსხვავდება რეალურ ცხოვრებაში დროისა და ადგილის ყოფნისგან“.

თუმცა, Spio აღიარებს, რომ მათ მეტავერსიას სჭირდება როგორც VR, ისე არა-VR ხელმისაწვდომობის შესაძლებლობა, რადგან კონტენტი, გამოყენების სიმარტივე და ხელმისაწვდომობა ჯერ კიდევ საჭიროა, სანამ ვიხილავთ VR ტექნოლოგიის მასობრივ მიღებას.

მას სჯერა, რომ "კვანტური ნახტომი იქნება მომდევნო ორ-სამ წელიწადში" Metaverse-ისა და VR-ის მიღებისთვის.

 ჯენინ იორიო, Metaverse ეკოსისტემის დეველოპერი Everyrealm-ის აღმასრულებელი დირექტორი, თუმცა არ ეთანხმება. 

Yorio-სთვის Metaverse პლატფორმები და VR ტექნოლოგია უნდა განვითარდეს ექსკლუზიურად ერთმანეთისგან, ორმხრივი განხილვის გარეშე.

მისი შეფასებით, Metaverse-ის გამოცდილების ძალიან მცირე ნაწილი შენდება VR-სთვის, როგორიცაა CEEK, და აღნიშნავს, რომ VR მნიშვნელოვანი ცვლილება მსოფლიოში, სავარაუდოდ, არ მოხდება რაიმე მნიშვნელოვან ჰორიზონტზე.

ამის მიზეზები მდგომარეობს „ტექნოლოგიურ დაბრკოლებებში“ და ადამიანთა უბრალო უპირატესობაში ტექნოლოგიის ყველაზე შემთხვევითი გამოყენების მიმართ:

„ადამიანები, როგორც წესი, თამაშობენ ან ეწევიან ტექნოლოგიას, როდესაც ისინი სხვა რამეს აკეთებენ. ეს შეუძლებელია VR ყურსასმენის გამოყენებისას, რომელიც ეფექტურად ბლოკავს დანარჩენ სამყაროს და მომხმარებელს ფიზიკურად დაუცველს ხდის მისი გამოყენებისას.”

მის მოსაზრებას მხარს უჭერს სტატისტას რიცხვები რომ VR ბაზრის ზომა იყო დაახლოებით $4.8 მილიარდი 2021 წელს 2.4 ყურსასმენიდან ასი ოჯახიდან. მიხედვით ვირტუალური რეალობის მარკეტინგისკენ. შეადარეთ ეს Web 2.0 Metaverse კომპანიებს, რომლებიც სარგებლობენ $14.8 ტრილიონი საბაზრო კაპიტალი და Metaverse ტოკენის ბაზარი $7.1 მილიარდი მიხედვით CoinGecko- სკენ.

ამავე თემაზე: Metaverse-ის შესაძლებლობები და რისკები მცირე ბიზნესისთვის

იმავდროულად, ჰუმან პარკის კრეატიულმა და ტექნიკურმა დირექტორმა, რიკი პირსმა, ამ საკითხზე საშუალო პოზიცია დაიკავა.

მან განუცხადა Cointelegraph-ს ინტერვიუში, რომ შესაძლოა ხუთი-ათი წელი გაგრძელდეს, სანამ VR გახდება Metaverse-ისთვის მზა ელემენტი დეველოპერის მხრიდან შეზღუდვების გამო, ისევე როგორც მასობრივი მიღების სხვადასხვა დაბრკოლებების გამო – თუმცა მან აღიარა, რომ VR დანერგვა „არ არის გამორთული. ბარათები."

პირსისთვის მთავარი დაბრკოლება არის ყურსასმენი, რომელიც, მისი თქმით, Oculus-მა უმეტესწილად გადაჭრა მოწყობილობის უფრო ხელმისაწვდომობით. თუმცა, კავშირი და გეიმპლეი რთულ გამოწვევად დარჩება მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში. 

პირსმა დაამატა, რომ VR-ისა და Metaverse-ის ინტეგრაციის ზოგიერთ შეზღუდვას შეიძლება არ ჰქონდეს გამოსავალი „ფიზიკური შეზღუდვების გამო, რომელიც აჩერებს ამ ნივთების ფუნდამენტურ დონეზე დაკავშირებას“.

”როდესაც ჩვენ დავინახეთ VR დაწყება, თქვენ ხედავდით, რომ იყო პოტენციალი. მაგრამ მექანიკური კომპონენტები, რომ შეგვეძლო მდგრადი სასიამოვნო გამოცდილების მიწოდება, უბრალოდ არ არსებობდა და ახლაც არ არის.”

Human Park-ს ჯერ არ აქვს დანერგილი VR თავის პლატფორმაზე, მაგრამ ამბობს, რომ ეს არის მომავლის შესაძლებლობა.