GameFi, როგორც კორეული ტალღის (Hallyu) მოძრაობის მთავარი მიღწევა

15 ივლისი იყო მუსიკალური ეტაპი. ათი წლის წინ, 2012 წლის ზაფხულში, "Gangnam Style"-ის გამოშვებამ, სამხრეთ კორეელი მომღერალი და რეპერი, PSY ვარსკვლავი გახდა, რადგან სიმღერა მყისიერად იქცა გლობალურ ჰიტად.

მომხიბლავი მსმენელი ჩამჭრელი ტექსტებით და ანიმაციური მუსიკალური ვიდეოთი, რომელშიც წარმოდგენილია ცხენოსნობის საკულტო ცეკვა, Gangnam Style-მა მიაღწია უპრეცედენტო 1 მილიარდ ნახვის ნიშნულს YouTube-ზე. 159 დღე მისი პრემიერის შემდეგ.

სიმღერის უზარმაზარმა პოპულარობამ და სწრაფმა გლობალურმა მიღწევამ სწრაფად მოაქცია კორეული პოპ კულტურა საერთაშორისო ყურადღების ცენტრში, ფენომენი, რომელიც ცნობილია როგორც "Hallyu" ან კორეული ტალღის მოძრაობა. ეს ფრაზა გაჩნდა იმისთვის, რომ ასახოს სამხრეთ კორეის გავლენა მისი პოპულარული კულტურის, მედიისა და თუნდაც სამზარეულოს გლობალურ კულტურულ ეკონომიკაში ექსპორტზე.

აშშ-ს პრეზიდენტი ბარაკ ობამა მოხსენიებულიც კი კორეის ტალღა 2012 წელს სახელმწიფო ვიზიტით აღმოსავლეთ აზიის ქვეყანაში.

Hallyu უფრო მეტ იმპულსს იძენს კორეელი კრეატივისა და ინოვატორის მუშაობის ფონზე

უამრავი კორეელი არტისტი აგრძელებს PSY-ის კვალდაკვალ გლობალური მუსიკალური სცენის შეცვლაში. K-Pop მოქმედებები, როგორიცაა BTS და Blackpink, რჩება მასიურად პოპულარული და განიხილება სამხრეთ კორეის კულტურული ექსპორტის დადებით მაგალითებად. 2022 წლის აგვისტოს დასაწყისში Blackpink გამოაცხადა დეტალები მათი გამოსვლა აბუ დაბიში 2023 წლის დასაწყისში, მისი "Born Pink" მსოფლიო ტურის ფარგლებში.

Hallyu-მ ასევე შექმნა ტალღები თამაშის დროს. ზოგიერთი შეიძლება ამტკიცებდეს კიდეც ამას თამაშებმა საფუძველი ჩაუყარა კორეის ტალღას 1990-იან და 2000-იანი წლების დასაწყისში კორეული თამაშების პოპულარობის გამო. სამხრეთ კორეის კულტურის, სპორტისა და ტურიზმის მინისტრმა მასიური ბიძგი მისცა თამაშებს ივლისში განცხადებების ფონზე.

„როცა K-კონტენტზე ვფიქრობთ, შეგვიძლია ვიფიქროთ BTS-სა და Squid Game-ზე, მაგრამ რაც შეეხება გლობალურ დომინირებას, რა თქმა უნდა, თამაშები წინა პლანზეა; ვფიქრობ, ეს მნიშვნელოვანია. კულტურის, სპორტისა და ტურიზმის სამინისტრო უზრუნველყოფს პოლიტიკის მხარდაჭერას, რათა თამაშის დეველოპერების ინსტინქტები გაგრძელდეს“. პარკი ბო-კიუნი განმარტა.

თამაშის დეველოპერი და გამომცემელი 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში Wemade რჩება სამხრეთ კორეის სათამაშო ინდუსტრიის ბირთვში.

სამხრეთ კორეის სათამაშო ინდუსტრიამ თავისი ფესვები 1990-იან წლებში იპოვა, რადგან მთავრობის პოლიტიკამ პრიორიტეტად აჩვენა ტელეკომუნიკაცია და ინტერნეტ ინფრასტრუქტურა. დღეს მილიონობით ადამიანი მთელ მსოფლიოში აღიარებს Wemade-ს მისი "ლეგენდა მირის" MMORPG სერიის წარმატების გამო.

1990-იანი წლებიდან 2020-იან წლებამდე კორეული თამაში აგრძელებს ლიდერობას

Wemade-მა განაგრძო ინოვაციური კულტურის ხელშეწყობა მაშინაც კი, როდესაც ახალი ტექნოლოგიები, როგორიცაა ბლოკჩეინი, მზადაა გლობალური სათამაშო ინდუსტრიის შემდგომი გარდაქმნა. Wemade-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჰენრი ჩანგი ჰყავს გამოთქვა სურვილი რომ თავისი კომპანია ბლოკჩეინის თამაშების Steam-ად ჩამოაყალიბოს. ის იზიარებს თავის აზრებს და ამბობს, რომ Legend of Mir-ის სერიის გაცნობამ შეიძლება უპირატესობა შექმნას მაღალი ხარისხის ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშების კულტურაში მიმზიდველი სათაურებით.

დავამატეთ ცხრა თამაში მისი Wemix ბლოკჩეინის პლატფორმა 2022 წელს ჯერჯერობით, 14-მდე გაიზარდა. კომპანიამ ივლისის დასაწყისისთვის განახორციელა 22 ინვესტიცია ბლოკჩეინის პროექტებში და გეგმავს უზრუნველყოს Wemix-ის სტაბილკოინის გამოშვებას. ბატონი ჩანგის თქმით, Wemade გეგმავს 100 თამაშის მასპინძლობას წლის ბოლომდე.

ბლოკჩეინის სათამაშო პლატფორმა მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გამოიმუშავონ რესურსები თამაშებში და გადააკეთონ ისინი კრიპტო ან ფიატად და აძლევს დეველოპერებს უფლებას შექმნან თამაშის ბმულები dApps-ით. დამატებითი ფუნქციები მოიცავს NFT ბაზარს, მრავალჯაჭვიან სათამაშო პლატფორმას "Wemix Play", Wemix საფულეს და სხვა.

Wemade-ის MIR4-ის გლობალური ვერსია, გამოშვებული 2021 წლის აგვისტოში, აუწყებს ზოგიერთი როგორც ტრადიციული და ბლოკჩეინ თამაშების ერთ-ერთი საუკეთესო კომბინაცია.

1.4 წლის ნოემბრისთვის თამაშმა მოიპოვა 2021 მილიონი ერთდროულად მომხმარებელი და 6,2 მილიონი ყოველთვიური აქტიური მომხმარებელი მეოთხე კვარტალში, 4 წლის მოგების ანგარიში. გამოვლინდა. ეს განსაკუთრებულია MMOPRG თამაშისთვის. თამაშების ინდუსტრიაში ბევრმა სარგებლობდა მასიური წარმატებებით COVID-19 ჩაკეტვის სიღრმეში, რადგან მილიონობით მოთამაშე ატარებდა დროის უმეტეს ნაწილს სახლში.

რეალისტური და ხელმისაწვდომი ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშები რჩება მდგრადი COVID-19-ის პირობებშიც კი

MIR4 აგრძელებდა პოპულარობის ზრდას მთელ მსოფლიოში, მიუხედავად იმისა, რომ პანდემიის ჩაკეტვა შემცირდა. ბევრს სჯერა, რომ MIR4-ის უნიკალური მახასიათებლები და ძლიერი თამაშში ეკონომიკა გაზარდა თამაშის წარმატება.

2022 წლის ივნისის ბოლოსWemade-მ გამოუშვა MIR M: Vanguard and Vagabond, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ The Legend of Mir 2-ზე. MIR M-ის მოთამაშეები იწყებენ კორეული სოფლის ტრადიციულ, იმერსიულ და რეალისტურ გარემოში, რის გამოც ზოგიერთები კომენტარს აკეთებენ MIR M-ის დიზაინი, გრაფიკა და საუნდტრეკის ელემენტები კორეულ ისტორიულ დრამას წააგავს.

Gangnam Style-ის და სამხრეთ კორეის მუდმივი გავლენის გრძელვადიანი წარმატება პოპულარული კულტურის, მუსიკის, სამზარეულოს და სხვა ელემენტების მსოფლიოში ექსპორტში არის დიპლომატიური „რბილი ძალის“ უპირატესობების მოწმობა.

K-Pop, K-drama, Games და GameFi ასევე ყველა მაგალითია იმისა, თუ როგორ შეიძლება კულტურულმა გავლენამ გამოიწვიოს მნიშვნელოვანი ეკონომიკური მოგება ერისთვის, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Wemade-ი გახდა ლიდერი როგორც ტრადიციულ, ისე ბლოკჩეინ სათამაშო სამყაროში.

საბოლოო ჯამში, PSY-ის უდიდესმა ჰიტმა შეცვალა მსოფლიო ათწლეულის შემდეგ, GameFi აგრძელებს ჰალიუს წინსვლას ტექნოლოგიებისა და ინოვაციების ახალ საზღვრებში.

 

 

 

წყარო: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/