თამაშს მიჰყავს გზა მეტავერსიაში – მაგრამ უფრთხილდით Web2.0-ის გამოწვევებს

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

რეკლამა


 

 

მეტავერსისთვის ბრძოლა მიმდინარეობს და ყველა სახის ბრენდი თავის ქუდს იყრის ვირტუალურ რგოლში. ცოტა ხნის წინ, Walmart გახდა უახლესი ფირმა, რომელიც მოხვდა სათაურებში მას შემდეგ, რაც გავრცელდა ინფორმაცია იმის შესახებ, რომ ის გეგმავს გამოუშვას საკუთარი კრიპტოვალუტა და ვირტუალური საქონლის ასორტიმენტი NFT-ებზე დაფუძნებული. ის უერთდება ტექნიკურ გიგანტებს, მათ შორის Facebook-სა და Microsoft-ს, რომლებიც უკვე გამოვიდნენ საკუთარი ამბიციებით მეტავერსის დასაპყრობად.

თუმცა, როგორც ინდუსტრიის რამდენიმე ექსპერტმა აღნიშნა, სათამაშო ინდუსტრია უკვე ყველაზე მოწინავეა, როდესაც საქმე ეხება მეტავერსის მიღებას. Xbox-ის აღმასრულებელი ფილ სპენსერი ახლახან შეუერთდა NYT Sway პოდკასტს, სადაც მან აღნიშნა, რომ Microsoft-ის Minecraft და კონკურენტები, როგორიცაა Roblox და Fortnite, უკვე მუშაობენ ვირტუალურ მეტავერსიებზე. რამდენიმე დღით ადრე, Wired-მა გაუშვა მსგავსი ნამუშევარი, რომელიც ხაზს უსვამს იმ ფაქტს, რომ Second Life-მა მსგავსი აჟიოტაჟი წარმოქმნა ათი წლის წინ. 

რასაკვირველია, ბევრმა ბრენდმა, რომელიც მეტავერსისკენ ისწრაფვის, ამ საკითხს შეეხო. გასულ წელს, Balenciaga-მ Fortnite-თან გაერთიანდა ვირტუალური ტანსაცმლის არჩევისთვის, ხოლო კონკურენტმა Gucci-მ გააღო კარი თავის ვირტუალურ "Gucci Garden"-ზე Roblox-ის სამყაროს მოთამაშეებისთვის. 

დეცენტრალიზაცია არის სად არის

ყველაფერი კარგია, მაგრამ ბევრი ადამიანისთვის მეტავერსიაში ცენტრალიზაცია შეზღუდული მიმზიდველობაა. დეცენტრალიზებულ სათამაშო სივრცეში მეტავერსიები გაცილებით მეტ პოტენციალს გვთავაზობენ. განვიხილოთ ისეთი თამაშების წარმატებები, როგორიცაა Axie Infinity, რომელსაც მომხმარებლები თამაშობენ რეალური შემოსავლის მისაღებად პანდემიით გამოწვეული გაჭირვების დროს. ასევე არის დამატებული ბონუსი ლეგიტიმური აქტივების საკუთრებაში - შეუძლებელია ცენტრალიზებულ პლატფორმებზე. 

სათავეში უკვე ჩამოყალიბებული, სათამაშო ინდუსტრია არც უპირატესობის დაკარგვას აპირებს. ასევე არის უამრავი ინოვაცია დეცენტრალიზებულ მეტავერსიულ სივრცეში, რომელიც მიზნად ისახავს ხელმისაწვდომი კონტენტის ტიპისა და აუდიტორიის დიაპაზონის დივერსიფიკაციას, რომელსაც ის მიმართავს. 

რეკლამა


 

 

Netvrk არის ერთი მაგალითი, დეცენტრალიზებული VR შინაარსის შექმნის პლატფორმა. იმის გაცნობიერებით, რომ VR-ის გამოყენება მეტავერსიის წარმატების გასაღებია, Netvrk მიზნად ისახავს ამოხსნას წრიული გამოცანა, რომელიც მოითხოვს კონტენტის კრიტიკულ მასას, რათა აიძულოს ხალხი გამოვიდნენ და იყიდონ ყურსასმენი. ის გთავაზობთ ინსტრუმენტების კომპლექტს, რომელიც საშუალებას აძლევს ნებისმიერს შექმნას და მონეტიზაცია მოახდინოს VR კონტენტი რამდენიმე წუთში ძალიან დაბალ ფასად. იდეა არის ის, რომ VR კონტენტის შექმნაზე წვდომის დემოკრატიზაციის გზით, Netvrk-ს შეუძლია მიიზიდოს შემქმნელების დიდი გლობალური გრძელი კუდის წილი. მცირე ზომის თამაშების დეველოპერებისთვის, რომლებსაც ადრე VR ბაზრის ფასი ექნებოდათ, ეს, სავარაუდოდ, თამაშის შემცვლელი იქნებოდა. 

Kawaii არის კიდევ ერთი პროექტი, რომელიც მიზნად ისახავს მოზიდვას მომავალი თაობის გეიმერებისა და კრიპტო ენთუზიასტების მიმართ თავისი ამბიციური გეგმებით, გახდეს პირველი ანიმე მეტავერსი 2022 წელს. Kawaii Islands-მა პირველად გაშვება განხორციელდა 2021 წლის სექტემბერში; 

თუმცა, გუნდმა ახლახან გამოაქვეყნა სრულიად ახალი საგზაო რუკა, რომელიც ასახავს გეგმებს ახალი ტიპის გეიმპლეის, შემქმნელების ინფრასტრუქტურისა და საზოგადოების ფუნქციები, რომლებიც ხელს უწყობენ მოთამაშეებს შორის ურთიერთქმედებას და კავშირებს. 

უსაფრთხო ინტერნეტის შექმნა

მთელი ეს ზრდა შესანიშნავი სიახლეა ინდუსტრიისთვის და მომხმარებლებისთვის, რომლებიც გადაჭედილი იქნებიან არჩევანით, როგორ და სად გაატარონ დრო. მაგრამ განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც დეცენტრალიზებული სივრცის მიმზიდველობა იზრდება უფრო დიდ და მრავალფეროვან აუდიტორიაში, ის ბადებს კითხვებს იმის შესახებ, თუ როგორ შეგვიძლია თავიდან ავიცილოთ Web 2.0-ის პრობლემები.

მაგალითად, ბავშვების ონლაინ უსაფრთხოება შეიძლება იყოს დიდი გამოწვევა მშობლებისთვის, რადგან კრიმინალებს შეუძლიათ იპყრონ პოპულარულ აპებსა და თამაშებზე. ანალოგიურად, მშობლებს ასევე სურთ დარწმუნება, რომ მათი შვილები არ მოიხმარენ შეუსაბამო შინაარსს.

ასევე არსებობს სხვა ლეგიტიმური მიზეზები, რათა დადგინდეს, თუ ვინ მოიხმარს რა ტიპის კონტენტს დეცენტრალიზებულ მეტავერსიაში. მაგალითად, შეიძლება არსებობდეს გეო-შეზღუდვები აზარტული თამაშების გარშემო. კონტენტის შემქმნელებს შეიძლება უბრალოდ მოუნდეს კონკრეტული კონტენტის მორგება აუდიტორიის სხვადასხვა სეგმენტისთვის.

იდენტობა არის გასაღები

როგორც Web3 ვითარდება, ინფრასტრუქტურული პროექტები, როგორიცაა Selfkey, უცვლელად გაიზრდება, როგორც Web3 სივრცე ვითარდება. Selfkey გვთავაზობს დაუსაბუთებელ და პირად იდენტობის გადაწყვეტას, რომელიც დაფუძნებულია რეპუტაციის განლაგების მოდელზე, ასე რომ, რაც უფრო მეტია ეს ფსონი რაიმე კონკრეტული ინდივიდუალური რწმუნებათა სიგელის წინააღმდეგ, მით მეტი იქნება მისი ნდობა. 

Selfkey-მა ცოტა ხნის წინ წარმოადგინა თავისი უახლესი იდენტიფიკაციის გადაწყვეტა მეტავერსიისთვის, სახელწოდებით Living Avatar NFTs. ეს NFT საშუალებას აძლევს ინდივიდს დაამყაროს რწმუნებათა სიგელები, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს ისეთივე კონკრეტულს, როგორიც არის ასაკი, ან რაღაც ისეთივე ბუნდოვანი, როგორიც არის მათი გამარჯვების სტატისტიკა, თუ ის მოთამაშეა.

იდენტობის გადაწყვეტილებები უსაფრთხოების მნიშვნელოვან ელემენტს შემოაქვს მეტავერსიაში. ისინი საშუალებას აძლევენ ინდივიდებს ურთიერთქმედონ ერთმანეთთან გარკვეული ხარისხით, რომ ვიღაც არ წარმოადგენს საფრთხეს, მაგრამ აუცილებლობის გარეშე მათი სრული რეალური სამყაროს იდენტობის გამხელა. 

ანალოგიურად, ოპერატორებს და კონტენტის შემქმნელებს აქვთ საშუალება უზრუნველყონ, რომ ისინი ემსახურებიან შესაბამის შინაარსს სწორ აუდიტორიას. უფრო მეტიც, არსებობს მძლავრი მარკეტინგული ინსტრუმენტი, რომელიც შემქმნელებს საშუალებას აძლევს მოახდინ თავიანთი აუდიტორიის სეგმენტირება იმ პრეფერენციების მიხედვით, რომლებსაც ისინი იზიარებენ ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ იდენტობებში და ცოცხალ ავატარებში. 

მეტავერსია და ვებ3 მზად არის მოახდინოს სეისმური ცვლილებები ჩვენს ონლაინ ინტერაქციაში და იქნება უზარმაზარი ეკონომიკური და სოციალური შესაძლებლობები ამ განვითარებაში. პოსტპანდემიურ სამყაროში, სადაც ონლაინ კომუნიკაცია უფრო დომინანტურია, ეს ძალიან დიდია, რომ გამოტოვოთ. მიუხედავად ამისა, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ Web3 გამოიყენებს შანსს გადაჭრას ზოგიერთი ყველაზე ფუნდამენტური საკითხი, რომელიც წარმოიშვა Web2-დან.


პასუხისმგებლობის შეზღუდვა: განყოფილება "კრიპტო კაბელი" შეიცავს კრიპტო ინდუსტრიის მოთამაშეების შეხედულებებს და არ არის ZyCrypto-ს სარედაქციო შინაარსის ნაწილი. ZyCrypto არ ადასტურებს არცერთ კომპანიას ან პროექტს ამ გვერდზე. მკითხველებმა უნდა ჩაატარონ საკუთარი დამოუკიდებელი კვლევა ამ სტატიაში ნახსენებ კომპანიასთან, პროდუქტთან ან პროექტთან დაკავშირებულ რაიმე ქმედებებამდე.

წყარო: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/