როგორ აყალიბებს გაძლიერებული და ვირტუალური რეალობა სოციალური მედიის ახალ ეპოქას

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

რეკლამა


 

 

ადამიანთა სურვილი კომუნიკაციისა და ციფრული ტექნოლოგიების განვითარებამ გამოიწვია სოციალური მედიის ევოლუცია ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში. დღეს, გლობალური საზოგადოებები არსებობს სხვადასხვა სოციალური მედიის პლატფორმებზე, როგორიცაა Twitter, Facebook და Tiktok, ბლოკის უახლესი ბავშვი. 

მაგრამ უფრო დამაინტრიგებელია განვითარებადი კვეთა სოციალურ ქსელებსა და გაფართოებულ რეალობას შორის (გაფართოებული და ვირტუალური რეალობა). როდესაც Meta (ადრე Facebook) ამოქმედდა 2004 წელს, მან მოგვცა საშუალება გამოგვექვეყნებინა ონლაინ და მეგობრებთან ურთიერთობა ტექსტის, ფოტო ან ვიდეო კონტენტის საშუალებით. თუმცა, ჯერ კიდევ იყო ლტოლვა სოციალური მედიის უფრო ღრმა გამოცდილებისთვის. 

ახლა, როდესაც გაფართოებული რეალობა ჩანს სურათზე, ისეთი ტექნიკური ტიტანებიც კი, როგორიცაა მეტა რებრენდინგის სოციალური მედიის მომავალთან შესაბამისობა; ის, სადაც მომხმარებლებს არა მხოლოდ შეუძლიათ კომუნიკაცია, არამედ არსებობენ ვირტუალურ სამყაროებში ან გაზრდის მათი შინაარსის ღირებულებას გაძლიერებული რეალობის საშუალებით. 

მაშ, როგორ ცვლის ეს ტექნოლოგიები სოციალური ქსელების ძირითად ელემენტებს? მოდით, ღრმად ჩავუღრმავდეთ მიმდინარე მოვლენებს, რათა უკეთ გავიგოთ, როგორი იქნება ხვალინდელი სოციალური მედია. 

რაც შეეხება ინოვაციას, AR და VR უკვე ინტეგრირებულია მრავალ ონლაინ გამოცდილებაში სოციალური მედიის სფეროში. მაგრამ სანამ დეტალებზე გადახტომა, აღსანიშნავია განსხვავება ამ ორ ცნებას შორის; მაშინ, როცა VR ძირითადად ვირტუალურ სამყაროში შესვლას გულისხმობს, AR იყენებს კომპიუტერულ ვიზუალს, რათა გადაფაროს ჩვენს გარშემო არსებულ რეალურ სამყაროზე, ტელეფონის ან სათვალეების მეშვეობით.

რეკლამა


 

 

მიუხედავად იმისა, რომ გაფართოებული რეალობის მიღებაზე გადასვლა ერთი შეხედვით ეტაპობრივად შეიძლება ჩანდეს, ის უფრო სწრაფად ხდება, ვიდრე წარმოგვიდგენია. უკვე წამყვანი სოციალური მედიის პლატფორმების უმეტესობას აქვს ინტეგრირებული AR ფილტრები მომხმარებლის გამოცდილების გასაუმჯობესებლად. მაგალითად, Snapchat-ის ფილტრები საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს დაამატონ სახეზე ულვაშები, მზის სათვალეები ან ცხოველების ყურები. 

ადამიანები ასევე იღებენ AR-ს სოციალური მედიის ისტორიებში მობილურის პირველი ფორმატების მეშვეობით. Facebook-ის თანახმად, მომხმარებლები ყოველდღიურად აზიარებენ 1 მილიარდზე მეტ ისტორიას ფეისბუქის აპების მთელ ოჯახში, მათ შორის Instagram-სა და Facebook-ში. ამ მომხმარებელთა უმეტესობა აფორმებს თავის ისტორიებს გასართობი ანიმაციებით ან ფილტრებით, სანამ მათ გაუზიარებენ სხვა ინტერნეტ ადგილობრივებს. 

კიდევ ერთი თვალსაჩინო ტენდენციაა AR და blockchain ტექნოლოგიის ინტეგრაცია Web3 სოციალური პლატფორმებით, როგორიცაა მომავალი Peer ქვესივრცე. ტიპიური AR-ით აღჭურვილი სოციალური ქსელებისგან განსხვავებით, თანატოლი იყენებს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიას, რათა მომხმარებლებს საშუალება მისცეს შექმნან და შეინახონ უცვლელი და დროული შინაარსი. რაც უფრო მომხიბლავია ის არის, რომ ადამიანს შეუძლია ნავიგაცია რეალურ ან ვირტუალურ მდებარეობაზე და განიცადოს აწმყოში, წარსულში გაზიარებული კონტენტი ან შეისწავლოს მომავალი ღონისძიებების ადგილები. 

„ფიზიკურ სამყაროში ყველაფერი შეიძლება ჩამოყალიბდეს მატერიაში, სივრცეში და დროში. Web1-მა ეს საკითხი მონაცემების საშუალებით მოგვცა. Web2-მა მოგვცა სივრცე რუქების საშუალებით. Web3 გვაძლევს დროს ბლოკჩეინის საშუალებით. – ტონი ტრანი, Peer Inc.-ის აღმასრულებელი დირექტორი. 

მისი კოლეგის მსგავსად, VR ასევე ხდება დღევანდელი სოციალური მედიის ეკოსისტემის ფუნდამენტური ნაწილი. ეს ძირითადად გამოწვეულია ტექნოლოგიის თავსებადობის გამო სოციალური ქსელის ინტერფეისის ელემენტებთან; დასაწყისისთვის, VR გთავაზობთ შესანიშნავ გარემოს 3D ვიზუალიზაციისთვის და ავატარების შესაქმნელად, რომლებიც ასახავს რეალურ პერსონაჟებს. ამ ღირებულების შემოთავაზების გათვალისწინებით, გასაკვირი არ არის, რომ სოციალური ქსელები მასიურად აშენებენ VR ინტეგრაციას და გადაწყვეტილებებს. 

კლასიკური მაგალითია Meta's Horizon Worlds, რომელიც გამოვიდა 2021 წლის დეკემბერში. ეს ახალი ინოვაცია დაიწყო როგორც შემქმნელებისთვის შესაფერისი VR ეკოსისტემა და ახლა მოიცავს ციფრულ სამყაროს, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ყველა სახის ღონისძიებაში ვირტუალურად. იქნება ეს ბოულინგის მოედანი, სადაც შეგიძლიათ კონკურენცია გაუწიოთ მეგობრებს, უმასპინძლოთ წვეულებას ან ვირტუალურად შეისწავლოთ ეკოსისტემა სხვა კულტურების გაცნობისთვის. საინტერესოა, რომ Meta-ს აღმასრულებელი დირექტორი მარკ ცუკერბერგი არის ერთ-ერთი იმ ადამიანთაგანი, ვისაც სჯერა მეტავერსიის კონცეფციის. 

გარდა ვირტუალური სამყაროს შიგნით ცხოვრებისა, ზოგიერთი მოდის ბრენდი, როგორიცაა Gucci, თანამშრომლობს სოციალურ მედია ქსელებთან, როგორიცაა Snapchat, აპლიკაციის შიგნით საცდელი გამოცდილების დანერგვის მიზნით. იფიქრეთ მასზე, როგორც გადაკვეთაზე მოდასა და სოციალურ მედიას შორის ვირტუალური რეალობის საშუალებით. ცხადია, VR-ის გამოყენების მზარდი შემთხვევაა არა მხოლოდ შინაარსის გამოცდილებაში, არამედ ელექტრონულ კომერციაში. 

„მიუხედავად იმისა, რომ მეტავერსიის პოტენციური ეკონომიკური ღირებულების შეფასებები ძალიან განსხვავდება, ჩვენი ხედვა მომხმარებელთა და საწარმოთა გამოყენების შემთხვევების შესახებ გვიჩვენებს, რომ მას შეუძლია 5 ტრილიონ დოლარამდე გავლენა მოახდინოს 2030 წლისთვის“. კითხულობს ა მოხსენება მაკკინსის მიერ. 

დასკვნა 

როგორც შესავალშია ხაზგასმული, სოციალურმა მედიამ დიდი გზა გაიარა ძალიან მოკლე დროში; ძირითადად ადამიანის გამომგონებლობის, დაკავშირების სურვილისა და ტექნოლოგიების გამო. ამის თქმით, ჩვენ ამჟამად იმ ფაზაში ვართ, როდესაც სოციალური ქსელები გამარტივებული შინაარსის გაზიარების გამოცდილებიდან გადადის ეპოქაში, სადაც ონლაინ ინტერაქცია გაძლიერებულია გაფართოებული რეალობის მეშვეობით. 

საკითხავი აღარ არის „მოიკლავს თუ არა არქეტიპული Web2 სოციალური მედიის პლატფორმები ამ ცვლილებას, არამედ როდის“. ნელ-ნელა, AR, VR და blockchain გახდება თანამედროვე სოციალური მედიის ეკოსისტემების განმსაზღვრელი ინფრასტრუქტურა.  

წყარო: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/