როგორ გავაცოცხლოთ „მეტავერსის ოცნება“ 2023 წელს – Cointelegraph Magazine

2022 წელი იყო წელი, როდესაც ბორბლები ჩამოვარდა მეტავერსიული ბანდაგიდან, რომელიც წლის დასაწყისში ყველაზე აჟიოტაჟური თხრობა იყო. ბლოკჩეინში ყველაზე ცუდი შედეგიანი სექტორი, საშუალო ვარდნა იყო 89%.

ფეისბუქის გრანდიოზული გეგმებიც კი, მეტავერსიაზე დომინირებისთვის, არეულობაშია; ის თვეში 1 მილიარდ დოლარზე მეტს კარგავს, მაშინ როცა ფლაგმანი "Horizon Worlds" თვეში 200,000 XNUMX-ზე ნაკლებ მომხმარებელს იზიდავს.

მაგრამ მთელი სიბნელის ფონზე, ჯერ კიდევ დარჩა მილი ასაფრენი ბილიკი უპრეცედენტო სახსრების მოზიდვისგან და ნიშნებიდან The Sandbox-დან, სათამაშოდ მოსაპოვებლად თამაშებიდან და ნიშური მეტავერსიის პლატფორმებიდან, რომ 2023 წელი ბევრად უფრო პროდუქტიული იქნება.

სებასტიენ ბორჟე, ოპერაციების მთავარი ოფიცერი და The Sandbox-ის თანადამფუძნებელი, ბოლო დროს ხშირად იყო გზაში და სტუმრობდა კომპანიის ახალ ოფისებს. ის საუბრობს არგენტინიდან, როდესაც შობის წინ ვსაუბრობთ მეტავერსი პლატფორმების შესრულებაზე 2022 წელს. 

ბევრი ექსპერტი ამბობს, რომ ეს საუკეთესო შემთხვევაში შერეული წელი იყო შვილად აყვანისთვის, მიუთითებენ DappRadar-ის სტატისტიკაზე, რომელიც, როგორც ჩანს, იმაზე მიუთითებს, რომ The Sandbox-ის ყოველდღიური საშუალო ვიზიტორები 500-მდე დაბალი იყო, მხოლოდ 50 ადამიანი ტრიალებდა დეცენტრალენდში. თუმცა, ორივე კომპანიამ აქტიურად გააუქმა ეს სტატისტიკა და ამტკიცებდა, რომ ციფრები მხოლოდ ასახავს ყოველდღიური მომხმარებლების რაოდენობას, რომლებმაც განახორციელეს ტრანზაქცია და არა მთლიანი ყოველდღიური ვიზიტორების რაოდენობა.

ბორგეტი უარყოფს ციტირებულ დაბალ მაჩვენებლებს და ამბობს, რომ დღეში საშუალოდ 30,000 ვიზიტორი მოდის მეტავერსის პლატფორმაზე. ის ელის მომხმარებელთა რიცხვის ზრდას, როდესაც პლატფორმა მობილურზე გადავა ამ წლის ბოლოს.

„ეს დიდ განსხვავებას გამოიწვევს. მაგალითად, ფეისბუქთან შედარებით, 30,000 XNUMX ჯერ კიდევ მცირეა“, - ამბობს ის.

”მაგრამ როდესაც შედიხართ Sandbox-ში, ხედავთ ხალხს, რომლებიც გარშემო დარბიან – ის სავსეა.”

Sandbox Alpha Season 3-მა მოიპოვა 17 მილიონი ვიზიტი 24 აგვისტოს შემდეგ, რაც სამჯერ მეტია მეორე სეზონთან შედარებით. ეს კიდევ უფრო გასაოცარია, როდესაც განიხილავთ სიტყვა Alpha ნიშნავს, რომ ის ჯერ კიდევ განვითარების ადრეულ ეტაპებზეა.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ 2022 წელი ნამდვილად იყო წელი, როდესაც სიტყვა „მეტავერსი“ გახდა საყოველთაო სახელი - და ოქსფორდის ლექსიკონის წლის სიტყვას „გობლინის რეჟიმი“ ძლივს დაამარცხა - არსებობს იმედი, რომ 2023 წელს ის უფრო ფართოდ გავრცელდება. McKinsey Global-მა გამოავლინა, რომ ინვესტორებმა ივნისისთვის 120 მილიარდი დოლარი დახარჯეს მეტავერსიული ტექნოლოგიების განვითარებაზე და მიუხედავად იმისა, რომ შემდგომში დაფინანსება კლდიდან ჩამოვარდა, ეს არის დიდი ასაფრენი ბილიკი საქონლის წარმოებისთვის 2023 წელს.

სავარჯიშო
ისლანდია Sandbox-ში

Sandbox არის ერთ-ერთი მეტავერსიული OG, რომელიც დაარსდა ოთხი წლის წინ, მასპინძლობს მიწის შთამბეჭდავ გაყიდვებს 530 მილიონ დოლარს და იზიდავს დიდ სახელებს, როგორიცაა SnoopDogg.

ბორგეტი აღნიშნავს, რომ პერსონალი გაორმაგდა წინა წელთან შედარებით და პროექტს აქვს მინიმუმ ხუთი წლის ფინანსური ასაფრენი ბილიკი. მეტი მომხმარებლის მოსაზიდად დიდი ბიძგი მოდის დიზაინის სტუდიებიდან და მშენებლებიდან, რომლებიც იყენებენ თავიანთ ციფრულ მიწას გამოცდილების შესაქმნელად.

„ამჟამად Sandbox-ზე შენდება 230 სტუდია და ეს მხოლოდ დასაწყისია. ჩვენ ასევე ვხედავთ, რომ კულტურული გამოცდილება ხდება პოპულარული, როდესაც სხვადასხვა ეროვნების წარმომადგენლებმა შექმნეს სახლი სახლიდან მეტავერსიაში“, - ამბობს ბორგეტი.

შეუძლია თუ არა მეტავერსს შეცვალოს რეალური სამყარო?

Upland, რომელიც ასევე დაარსდა ოთხი წლის წინ, არის ვირტუალური საკუთრებით ვაჭრობის თამაში, რომელიც შედგენილია რეალურ სამყაროზე EOS ბლოკჩეინის პლატფორმაზე და ხშირად აღწერილია, როგორც მონოპოლია ბლოკჩეინზე. Sandbox და Upland არის Open Metaverse Alliance-ის ორივე ნაწილი, რომელსაც ხელმძღვანელობს Upland-ის თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი დირკ ლუეთი.

„როდესაც ჩვენ დავაარსეთ Upland 2018 წელს, ძალიან ცოტას სმენია სიტყვა „მეტავერსის“ შესახებ“, - ამბობს ლუეთი და აღნიშნავს, რომ ამ დღეებში, „მომავალი მაინც წარმოსახულია - მე ამას დავარქმევ პროგრესს“.

Upland-ი თანამშრომლობდა FIFA World Cup-თან, რათა შესთავაზოს ონლაინ თამაშების ელემენტი გულშემატკივრებისთვის
Upland-ი თანამშრომლობდა FIFA World Cup-თან, რათა შესთავაზოს ონლაინ თამაშების ელემენტი გულშემატკივრებისთვის. წყარო: Upland

მისი თქმით, ყველაზე მაღალი წერტილი არის არაკრიპტო ადგილობრივი აუდიტორიის და ბრენდების ყურადღება. 2 მილიარდი დოლარი დაიხარჯა ვირტუალურ მიწაზე მეტავერსიის პლატფორმებზე ბოლო 12 თვის განმავლობაში, რადგან ხალხი და კომპანიები იბრძვიან ამ ახალ ვირტუალურ ტერიტორიაზე დასაყრდენად. 

„უფლენდში ჩვენ ვამაყობთ, რომ გვყავს უნიკალური მიწის მესაკუთრეების უდიდესი რაოდენობა [290,000 XNUMX-ზე მეტი], რომლებიც მოდიან სოციალიზაციისთვის, ღირებულების შესაქმნელად და თემების შესაქმნელად“, - ამბობს ლუეთი.

არსებობს მომხმარებელთა ძირითადი სეგმენტი, რომლებიც არიან შემქმნელები ან მეტა-მეწარმეები, რომლებიც აშენებენ საკუთარ ბიზნესს მეტავერსიაში. მხატვრებს შეუძლიათ შექმნან დეკორი ნივთები და მიყიდონ ისინი სხვა მომხმარებლებს, სხვებმა კი გახსნეს მაღაზიები NFT-ების მეორადი გაყიდვებისთვის. ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორი, რომელიც იზიდავს მომხმარებლებს და ინარჩუნებს მათ ჩართულობას, არის ვირტუალური თემები, რომლებიც ჩნდება. Upland-ში მათ უწოდებენ "კვანძებს". 

„ჩვენ ასევე აღმოვაჩენთ, რომ მომხმარებლები, რომლებიც საზოგადოებების ნაწილი არიან, უფრო მეტად რჩებიან და მათი აქტივობის დიდი ნაწილი მათი თემების მშენებლობას ეხება.

„ზოგიერთ მათგანს აქვს თამაშების ღამეები, ერთად ქმნიან საქველმოქმედო ღონისძიებებს, იღებენ სამთავრობო გადაწყვეტილებებს იმის შესახებ, თუ რა ააშენონ თავიანთ უბნებში და ირჩევენ წარმომადგენლებსაც კი. ზოგიერთი საზოგადოება იქმნება მსგავსი ინტერესების ირგვლივ - მაგალითად, რბოლა, რაც ამაღლების მახასიათებელია. მათ შექმნეს სარბოლო ლიგები, აშენებენ თავიანთ სამეზობლო ტრასებს და ქმნიან ციფრულ აქტივებს ჯილდოებისთვის“, - ამბობს ლუეთი.

ციფრული საქონელი, როგორც მკვლელი აპლიკაცია

ციფრული საკუთრება ხშირად განიხილება, როგორც გარღვევის ფაქტორი მასობრივი მიღებისთვის, პლატფორმებზე აქტივების თავსებადობასთან ერთად. თუმცა, Alien Worlds-ის მარკეტინგის მთავარი ოფიცერი კევინ როუზი აღნიშნავს, რომ სინათლის მახვილი ერთი სამყაროდან სულაც არ ითარგმნება შუა საუკუნეების ტურნირად. „ყოველთვის არ აქვს აზრი“, ამტკიცებს ის.

მიწის სხვადასხვა ტიპები ხელმისაწვდომია Alien Worlds-ისგან
სხვადასხვა ტიპის მიწის ხელმისაწვდომია Alien Worlds. წყარო: Alien Worlds

Alien Worlds არის NFT-ზე ორიენტირებული თამაში, რომელშიც მომხმარებლები აგროვებენ და ვაჭრობენ უნიკალურ ციფრულ ნივთებს, რომლებიც ძირითადად მოჭრილია Wax blockchain-ზე. მოთამაშეები ეჯიბრებიან Alien Worlds-ის თამაშშიდა ტოკენის, Trilium (TLM) მოსაპოვებლად, რომელიც საჭიროა ექვსი მეტოქე DAO-დან ერთ-ერთის გასაკონტროლებლად.

მარჯა კონტინენი, Decentraland Foundation-ის მარკეტინგის დირექტორი, წარმოაჩენს ციფრული მფლობელობის დამაჯერებელ შემთხვევას სხვა კონტექსტში: მოდაში. Decentraland არის 3D ვირტუალური სამყაროს ბრაუზერზე დაფუძნებული პლატფორმა, რომელიც გაიხსნა საზოგადოებისთვის 2020 წლის თებერვალში.

„მოდით შევხედოთ მეტავერსის გამოყენების ერთ შემთხვევას, სადაც საკუთრება ფუნდამენტური იქნება: მოდა. თუ არ გაქვთ საფულე, რომ შეხვიდეთ, გაგიჭირდებათ ციფრული მოდა საუკეთესოდ განიცადოთ, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ მოითხოვოთ რაიმე ტარების მოწყობილობა, რომ დაამატოთ თქვენს გარდერობში“, - ამბობს კონტინენი.

წაკითხვა ასევე


მისი მახასიათებლებია;

პლანეტის გადარჩენა შეიძლება იყოს ბლოკჩეინის მკვლელი აპლიკაცია


მისი მახასიათებლებია;

კრიპტო მასობრივი მიღება აქ იქნება, როდესაც… [შეავსეთ ცარიელი]

სხვები ეყრდნობიან საზოგადოების კომბინაციას ახალი გამოცდილების მიმზიდველობით, რაც შესაძლებელი გახდა სწრაფად განვითარებადი ტექნოლოგიის მეშვეობით. სხვა მეტავერსი პლატფორმებისგან განსხვავებით, რომლებზეც წვდომა ჯერ კიდევ ეკრანების საშუალებით ხდება, Somnium Space არის ვირტუალური რეალობაზე დაფუძნებული იმერსიული მეტავერსია, რომელიც აგებულია Ethereum-ის ბლოკჩეინზე. ის 2017 წელს დაიწყო. მისი დამფუძნებლისა და აღმასრულებელი დირექტორის არტურ სიჩოვთან ინტერვიუ იწვევს მის ავატარს ჩატს.

Somnium Space ქმნის საკუთარ VR ყურსასმენებს. იმის გამო, რომ სიჩოვი ყოველდღიურად რამდენიმე საათს ატარებს თავის სახლში, ის კარგად არის მოწოდებული კომფორტისა და მახასიათებლების შესახებ გამოხმაურებისთვის.

არტურ სიჩოვი, Somnium Space-ის დამფუძნებელი თავის ყურსასმენში
არტურ სიჩოვი, Somnium Space-ის დამფუძნებელი თავის ყურსასმენში. წყარო: Somnium Space

ზოგიერთ უფრო დიდ სახელთან შედარებით, Somnium Space კვლავ იზრდება. ამ დროისთვის 250,000-ზე მეტი ჩამოტვირთვაა, რაც ითარგმნება 80-150 ყოველდღიურ ვიზიტორად VR-ში და კიდევ 1,000-2,000 მომხმარებელს ეკრანზე დაფუძნებულ ვებ კლიენტზე.

„Immersive“ არის ის, რაც Somnium Space-ს ეხება და ვიზიტორებს შეუძლიათ იასპარეზეონ სპორტში, დაესწრონ დისკოთეკებს და აქტიურად მიიღონ მონაწილეობა ყველაფერში, რაც ხდება.

„ვინაიდან ეს არის VR, თუ კაიკინგს ვატარებ, მაშინ ხელებს ვმოძრაობ და ეს დამღლელია - ისევე როგორც რეალურ ცხოვრებაში“, - ამბობს სიჩოვი.

„ეს არის VR-ის ძალა – თუ მე ვცეკვავ, მაშინ ვცეკვავ არა უბრალოდ ღილაკზე დაჭერით, რომელიც იწვევს ჩემი ავატარის მოძრაობას. ადამიანებს ესმით, რომ თქვენ რეალურად იმყოფებით მათთან - სოციალურ ღონისძიებებსა თუ შეხვედრებზე.

სიჩოვი განიხილავს მეტავერსიული პლატფორმების მომავალს, როგორიცაა Somnium Space, როგორც დამოკიდებული იმ ადამიანებზე, რომლებსაც ისინი იზიდავენ და მათ საკუთრებაში. ის ამბობს, რომ პლატფორმაზე მიწის მესაკუთრეთა 90%-მა იყიდა თავისი მიწა მასზე ასაშენებლად, რაც პლატფორმას წებოვნებას ანიჭებს და მფლობელებს უფრო მეტს უბრუნდება.

სიჩოვმა გაამდიდრა მიწა „სამყაროების“ ახალი კონცეფციით. შესვლა ხდება ვარსკვლავური კარიბჭის გავლით და ამ ახალ სამყაროებში არ არის შეზღუდვა სივრცეში, შენობაში ან მოქმედებაში. ის მაჩვენებს, როგორ შეაბიჯებს მისი ავატარი სამყაროს კარიბჭეში და მაშინვე ახალ სივრცეშია. 

„პიროვნებები და კომპანიები ყიდულობენ ამ სამყაროებს – ეს ყველაფერი შენებაა“, ამბობს ის და ეხმიანება ბორგეტის აღფრთოვანებას დიზაინის სტუდიების გაზრდილი აქტივობის გამო The Sandbox-ში. შეიძლება ჯერ კიდევ იყოს კრიპტოზამთარი, მაგრამ სწორედ მაშინ ჩნდებიან მშენებლები. 

დიდი გონება ერთნაირად ფიქრობს:

თამაში-იშოვნა აშენებს მეტავერსიას

სხვა მნიშვნელოვანი განვითარება, რომელიც გვაახლოებს მეტავერსიასთან, არის თამაში-to-earn ფენომენი, რომელსაც სათავეში უდგას ბლოკჩეინ თამაში Axie Infinity. პანდემიის დროს უზარმაზარმა ზრდამ და შემდგომმა მკვეთრმა კლებამ არ შეასუსტა Yield Guild Games-ის (YGG) ენთუზიაზმი სექტორისთვის.

გილდია აერთიანებს მოთამაშეებს, რათა ისწავლონ და გამოიმუშაონ ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ ეკონომიკაში, როგორიცაა Axie და ქირაობს NFT-ებს ახალ მოთამაშეებზე, რათა მათ შეძლონ დაწყება. ახლა ის მოიცავს 80-ზე მეტ თამაშს სექტორში.

თანადამფუძნებელი ბერილ ლი აფასებს P2E ინდუსტრიის მომავალს და ამბობს, რომ დათვების ბაზარი არის დრო, რომ მოემზადოთ მომავალი კარგი დროისთვის. 

„ისინი, ვინც აღიარებენ შესაძლებლობას Web3-ში, იყენებენ დათვების ბაზარს, როგორც კვალიფიკაციის ამაღლებისა და შემდგომი განათლების დროს, რათა უზრუნველყონ, რომ ისინი კარგად არიან განლაგებული დეცენტრალიზებული, გლობალური ციფრული ეკონომიკის მზარდი უნარების მოთხოვნილების კაპიტალიზაციისთვის“, - ამბობს ლი.

YGG დამფუძნებლების მონეტა არის გადასაცემი შეზღუდული გამოცემის NFT, რომელიც მფლობელებს აძლევს წვდომას სპეციალურ უპირატესობებზე
YGG დამფუძნებლების მონეტა არის გადასაცემი შეზღუდული გამოცემის NFT, რომელიც მფლობელებს აძლევს წვდომას სპეციალურ შეღავათებზე. წყარო: YGG

გილდიამ შეიმუშავა საგანმანათლებლო შესაძლებლობები, მათ შორის Nas Academy-სთან პარტნიორობა Web3 Metaversity-ის დასაწყებად, რომელიც გილდიის წევრებს აძლევს შესაძლებლობას ისწავლონ კრიპტო-მშობლიური უნარები. 

ნაკლები დაფქვა, მეტი გართობა

P2E თამაშების ცუდი რეპის გაწმენდის კიდევ ერთი მიდგომა შეიძლება იყოს მონეტების მოსაპოვებლად გამოყენებული ამოცანების ფოკუსის შეცვლა, ამბობს რანია აჯამი, Metropolis-ის თანადამფუძნებელი - 360° კურირებული სამყარო, რომელიც აერთიანებს ელექტრონულ კომერციას, თამაშებს, ხელოვნებას და გამოცდილება, რომელიც მოიცავს როგორც ციფრულ, ისე რეალურ სამყაროს. იმის ნაცვლად, რომ ფული გამოიმუშაოს დახვეწილი თამაშიდან, ის ამტკიცებს, რომ P2E შეიძლება ხელახლა წარმოიდგინოს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი, როგორც ციფრული მხატვრის უნარები მოთამაშეებისთვის უნიკალური აქტივების შესაქმნელად, ან თქვენი შესაძლებლობები მარკეტინგის სფეროში, რათა დაეხმაროთ მცირე ბიზნესს მეტავერსიის განვითარებაში. 

„ან თუ სპექტაკლებს ამუშავებთ, შესაძლოა, ეს პიესები შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც რესურსი ხელოვნების ან ნივთების ან ანიმაციების შესაქმნელად. მოკლედ, P2E არის ძალიან საინტერესო კონცეფცია მეტავერსიისთვის, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის ხელახლა წარმოიქმნება ხელოვნების, ბიზნესის ან მეტავერსიული სამყაროს განვითარების გარკვეული მნიშვნელობის მისაცემად“, - ამტკიცებს აჯამი.

Metropolis ამოქმედდა 2022 წლის ივნისში ერთ-ერთ ყველაზე მკაცრ დათვი ბაზარზე, მაგრამ მაინც გაიყიდა ორი NFT წვეთი, მათ შორის 5,000 პასპორტის საწყისი გაყიდვა საშუალოდ 0.12 ETH თითოეულში, რასაც მოჰყვა 450 ქონების გაყიდვა საშუალოდ 0.75 ETH თითოეული.

წყლის პასპორტი Metropolis World-ისთვის
წყლის პასპორტი Metropolis World-ისთვის. წყარო: Metropolis World

აჯამი ამბობს, რომ მომხმარებლები იზიდავს Metropolis World-ს უმანკო ხელოვნებისა და სიუჟეტის სიღრმის გამო. 

„ჩვენ შევქმენით სამყარო, სადაც ადამიანები აღფრთოვანებულნი არიან იმით, რომ ცხოვრობენ, რადგან იქ უკვე ბევრია, განსხვავებით ცარიელი ტილოსგან, რომელშიც თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველა მძიმე აწევა, თუ გსურთ მონაწილეობა მიიღოთ“, - ამბობს ის.

„მეტავერსია არ არის მხოლოდ ვიდეო თამაშის შექმნა. ის აშენებს ვირტუალურ სამყაროს ფიზიკური სამყაროს მთელი სიღრმით და ფუნქციონალობით. ხალხს სურს ციფრული სამყარო, რომელიც აძლიერებს მათ ციფრულ ცხოვრებას იმის ნაცვლად, რომ ჩაანაცვლოს, და 2022-მა ეს კიდევ და ისევ დაამტკიცა.”

გარდა ამისა, ჩვენ ვხედავთ უფრო და უფრო მეტ ტრადიციულად Web2-ზე ორიენტირებულ ბრენდებს, რომლებიც გადადიან მეტავერსიაში, როგორიცაა Disney, Starbucks და თუნდაც Time Out, რომელიც შეიცავს მეტავერსიაზე დაფუძნებულ კონტენტს მათი მომხმარებლებისთვის Metropolis World-ით. ჩვენ უბრალოდ ვხედავთ Web3 ტექნოლოგიების მეტ მიღებას სხვადასხვა გზით თითქმის ყველა ინდუსტრიაში,” - ამბობს აჯამი.

ნიშა ვირტუალური რეალობა

ახალი მეტავერსიის პლატფორმები ასევე იქმნება ნიშური სექტორების გარშემო, როგორიცაა დიზაინი და ინტელექტუალური საკუთრება. ზარა ზამანი, Neoki Metaverse-ის თანადამფუძნებელი, უყურებს ინტელექტუალურ საკუთრებას, როგორც წებოს მისი ახალი თემის შესანარჩუნებლად. 

„ჩვენი ხედვა Neoki-ში არის შევთავაზოთ ღრმად ჩაძირული დიზაინზე დაფუძნებული მეტავერსია დიზაინის ინდუსტრიის დემოკრატიზაციისთვის“, ამბობს ზამანი. Neoki არის მრავალ მეტავერსი, რომელიც ცდილობს დიზაინერების მხარდაჭერას სექტორებში.

„მზარდი წარმატებული მეტავერსიები არის ის, ვინც ფოკუსირებულია გლუვ გადასვლაზე და Web2-დან Web3-ზე გადასვლაზე არა მხოლოდ ტექნიკურ ასპექტებში, არამედ ბიზნეს მოდელებსა და მენტალიტეტში. ეს შეიძლება ითარგმნოს როგორც ახლა რაც შეიძლება მეტი IP-ის უზრუნველყოფა, რათა შევძლოთ მომხმარებლებისთვის შექმნან დაკავშირებული, მაგრამ გაფართოებული ცხოვრებისეული გამოცდილება, ”- ამბობს ის.

MetaMetaverse შეიქმნა კრიპტო OG Joel Dietz-ის მიერ, რათა უზრუნველყოს მეტავერსი, როგორც სერვისი. როგორც ასეთი, ის ხედავს, რომ სექტორის განვითარება გრძელდება თამაშებიდან, მეგობრებთან ერთად, ღონისძიებებზე დასწრებით, როგორიცაა კონცერტები და შოპინგი, 

”შესაძლებლობები მართლაც გაუთავებელია იმაში, რისი გაკეთებაც შეგიძლია”, - ამბობს ის. მაგალითად, ჩვენ უკვე ვნახეთ რამდენიმე მაღალი დონის არტისტი, როგორიცაა ტრევის სკოტი და არიანა გრანდე, რომლებიც ასრულებდნენ ვირტუალურ შოუებს პოპულარულ ონლაინ თამაშში Fortnite-ში.

ის ასევე მნიშვნელოვანს თვლის ვიზუალური ხელოვნების როლს.

„ჩვენ ვნახეთ ვირტუალური სამხატვრო გალერეების ზრდა, სადაც წარმოდგენილია ფასდაუდებელი ხელოვნებისა და NFT კოლექციების ნაზავი, რომლებზეც ადამიანებს შეუძლიათ წვდომა, აღფრთოვანება და შეძენა“, - ამბობს დიეტსი.

MegaFUDiverse

Decentraland's Konttinen ალბათ ხვდება, რატომ არის ამდენი FUD ზოგადად მეტავერსიების შესახებ. ის ძალიან გადაჭარბებულია და მომხმარებელთა გონებაში დაკავშირებულია Facebook-ის გარკვეულწილად არაპოპულარული დამფუძნებლის მარკ ცუკერბერგის ამბიციებთან.

„ხალხი ფიქრობს, რომ მთელი მეტავერსი ერთი კომპანიაა. ვრცელდება დეზინფორმაცია მეტავერსიის მომხმარებლებზე, მედია კომპანიებსა და კონკურენტებზე, რომლებიც მცდარი ნარატივით მუშაობენ“.

ძალიან კარგი წერტილია. მრავალფეროვანი მეტავერსიების დამფუძნებლების ინტერვიუ ნამდვილად ართულებს იმის დადგენას, თუ რომელი მეტავერსიის პლატფორმა არის საუკეთესო ან წარმატებული მომავალში. ეს ჰგავს თეატრში წასვლას ან წიგნის კითხვას – ის, რაც ერთ ადამიანს მოსწონს, ძალიან განსხვავდება სხვისი გემოვნებისგან.

კონტინენს ასევე აინტერესებს, როგორ შექმნას უკეთესი მეტრიკა პლატფორმის წარმატების გასაზომად.

„იმედი მაქვს, მომავალ წელს შევძლებთ პასუხის ირგვლივ გაერთიანებას, თუ როგორ გავზომოთ მომხმარებელი მეტავერსიაში. რა არის აქტიური მომხმარებელი ვირტუალურ სამყაროში, რომელიც არ არის დაფუძნებული მისი გამოყენების ქცევითი და დემოგრაფიული ინფორმაციის თვალთვალის და გაყიდვის სარეკლამო მოდელზე? აქტიური მომხმარებელია ის, ვინც ყოველდღე ბრუნდება? არის ის, ვინც გადააქვს ერთზე მეტი ამანათი? ის, რაც ჩვენ ვიცით, არის ის, რომ მეტავერსი ისეთი ძლიერი კონცეფციაა, რომ მსოფლიოს უდიდესი სოციალური მედიის კომპანია ყოვლისმომცველია მის განვითარებაში,” - ამბობს ის.

მაშ, როგორი იქნება მომავლის წარმატებული მეტავერსია? ეს არის ტრილიონ დოლარიანი კითხვა.

Dietz აღნიშნავს, რომ გლობალური მეტავერსიის ბაზრის სავარაუდო ზომა გაიზარდა 63 მილიარდი დოლარიდან 2021 წელს 100 მილიარდ დოლარზე მეტი 2022 წელს. ყველა განწირვისა და სიბნელის გათვალისწინებით, ეს შთამბეჭდავი მიღწევაა. არსებობს პროგნოზებიც კი, რომ 1 წლისთვის მეტავერსის ღირებულება შეიძლება 2030 ტრილიონ დოლარზე მეტი იყოს.

ჩვენ მხოლოდ ის ვიცით, რომ ადრეულ მოძრავებს ექნებათ უპირატესობა მანამ, სანამ მათ შეუძლიათ შექმნან საზოგადოება და მისცენ მათ დასაბრუნებლად. და თუ მათ საზოგადოებებს შეუძლიათ ფულის გამომუშავება და პლატფორმის ეკონომიკის გაზრდა ვირტუალური სამყაროს აშენების დახმარებით, მაშინ პლატფორმამ შესაძლოა საკუთარი სიცოცხლე შეიძინოს და გაიზარდოს ორგანულად, მორგებული მისი მომხმარებლების საჭიროებებზე და სურვილებზე.

წაკითხვა ასევე


მისი მახასიათებლებია;

ბლოკჩეინი უშვებს უსაფრთხოებას სივრცეში: SpaceChain, Blockstream და Cryptosat


მისი მახასიათებლებია;

VC-ების რისკები და სარგებელი კრიპტო თემებისთვის

ჯილიან გოდსილი

ჯილიან გოდსილი არის ჯილდოს მფლობელი ჟურნალისტი, მაუწყებელი და ავტორი. მან 2014 წელს ირლანდიაში საარჩევნო კანონები შეცვალა ირლანდიის უზენაეს სასამართლოში საკონსტიტუციო გამოწვევით, ის არის ევროპარლამენტის ყოფილი კანდიდატი და არის მრავალფეროვნების ადვოკატი, ქალები ბლოკჩეინში და უსახლკაროდ.

წყარო: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/