როგორ გადაიყვანს ვებ 3.0 ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას ინოვაციების შემდეგ ეპოქაში 

ვიდეო თამაშები სულ უფრო პოპულარულ საქმიანობად იქცა იმით, რომ უფრო მეტი ადამიანი იყენებს ციფრულ ეკოსისტემებს. როგორც უახლესი სტატისტიკა, ეს ინდუსტრია გაიზარდა 14.4%-ზე მეტით 2020-დან 2021 წლამდე და დაფიქსირდა მთლიანი ღირებულება $178.73 მილიარდი. ეს მაჩვენებელი მომდევნო სამი წლის განმავლობაში 268 მილიარდ დოლარს მიაღწევს. 

მაშ, რა დგას ამ ზრდის უკან? მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს მრავალი მამოძრავებელი ფაქტორი, კოვიდ ჩაკეტვამ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა მიღების მიმდინარე ტენდენციაში. დღეს ჩვენ გვყავს 3.2 მილიარდზე მეტი მოთამაშე გლობალურად, რომელთა უმეტესობამ დაიწყო უფრო ხშირად თამაში პანდემიის დროს. Statista-ს ბოლო ანალიზმა აჩვენა, რომ, 

„შეერთებულ შტატებში ვიდეო გეიმერებმა განაცხადეს, რომ კარანტინის პირობებში 45 პროცენტით მეტ დროს უთმობდნენ ვიდეო თამაშებს, ვიდრე წინა კვირაში.

გარდა დაბლოკვისა, ინოვაციურმა ტექნოლოგიებმა, როგორიცაა ბლოკჩეინი და ვირტუალური რეალობა (VR), მეტი სიცოცხლე შესძინა ტრადიციულ სათამაშო ინდუსტრიას. მაგალითად, ბლოკჩეინი იყო რეკლამირებული, როგორც ვებ 3.0 სათამაშო ეკონომიკის სამშენებლო ბლოკი, რომელიც შეიცავს არა-fungible ტოკენებს (NFT) და მეტავერსიას. 

Microsoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა სატია ნადელამ ბოლო დროს გამართულ სიტყვით გამოსვლისას მეტავერსია ინტერნეტის პირველ დღეებს შეადარა და აღნიშნა, რომ არსებობს უამრავი გამოუყენებელი პოტენციალი. 

როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ მეტავერსიაზე, ჩვენ აღვწერთ როგორც ახალ პლატფორმას, ასევე აპლიკაციის ახალ ტიპს, ისევე როგორც ვსაუბრობდით ვებსა და ვებსაიტებზე 90-იანი წლების დასაწყისში.

 

გადასვლა ვებ 2.0-დან ვებ 3.0-ზე 

ფულის ევოლუციის მსგავსად, ინტერნეტმა განიცადა რამდენიმე განმეორება მას შემდეგ, რაც ის პირველად გამოჩნდა 80-იან წლებში. პიონერ ვერსიაში, Web 1.0, იყო გამორჩეული სტატიკური ვებ გვერდები, რომლებიც ზღუდავდა მომხმარებლებს მხოლოდ წაკითხვის ფუნქციით. იმავდროულად, Web 2.0-მა დაიწყო ვებსაიტების ინტერაქტიული გვერდების ეპოქა; წამყვანი თამაშების უმეტესობა, მათ შორის Fortnite და Call of Duty, აგებულია ინტერნეტის ამ გამეორებაზე. 

თუმცა, ნარატივი თანდათან იცვლება Web 2.0-დან Web 3.0-ზე, რომელსაც ასევე უწოდებენ დეცენტრალიზებულ ვებ-გვერდს. ბლოკჩეინის ტექნოლოგიით უზრუნველყოფილი, ვებ-გვერდის ეს ვერსია გაიზარდა 400-ზე მეტ აქტიურ თამაშსა და NFT ბაზრებზე. მხოლოდ გასულ წელს, NFT-ებმა დააფიქსირეს 25 მილიარდ დოლარზე მეტი გაყიდვები, ხოლო ბლოკჩეინ თამაშებმა შეადგინა მთლიანი ჯაჭვური აქტივობის თითქმის ნახევარი ბლოკჩეინის ყველა ქსელში. 

ცენტრალიზებული Web 2.0 სათამაშო ეკონომიისგან განსხვავებით, Web 3.0-ს აქვს დეცენტრალიზებული სათამაშო ბაზრები, რომლებიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შეიძინონ ან გაყიდონ ციფრული კოლექციონირება. ერთ-ერთი ასეთი ეკოსისტემაა ციფრული იარაღი NFT ბაზარი; ეს DApp თანამშრომლობს ცეცხლსასროლი იარაღის მრავალ ბრენდთან, რათა დაუშვას IP-დაპატენტებული ციფრული ცეცხლსასროლი იარაღის ვაჭრობა, როგორც NFT. თამაშის გარდა, თამაშშიდა ამ ნივთების შენახვა შესაძლებელია, როგორც კოლექციური ნამუშევარი ან ფსონი Digital Arms-ზე მეტი შემოსავლის მისაღებად. 

 

მეტავერსი 

მეტავერსი არის Web 3.0-ის კიდევ ერთი ნიშა, რომელმაც დიდი თავსებადობა აჩვენა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიასთან. იდეალურ შემთხვევაში, ეს არის ვირტუალური სამყარო, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მიბაძონ რეალურ გამოცდილებას გაძლიერებული და ვირტუალური რეალობის საშუალებით. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ განვითარების ახალი სფეროა, „მეტავერსი“ იყო ერთ-ერთი ტენდენციური სიტყვა 2021 წელს, იზიდავდა როგორც საცალო მოთამაშეებს, ასევე დიდ გამომცემლებს, როგორიცაა Ubisoft. 

ინოვაციების ფრონტზე ჩვენ გვაქვს ღია მეტავერსიული სამყაროები, როგორიცაა ბულივერსმა რომლებიც ნერგავენ პიტნის თამაშს. ამ თამაშის პირველი სამი დონე გამოვიდა Bull NFT მფლობელებისთვის 2022 წლის მარტში; აპრილის გამარჯვებულები მას შემდეგ დაჯილდოვდნენ უფასო Inferno იარაღით. 27 მაისის მომავალ გამოშვებაში, Bullieverse გააერთიანებს დამატებით დონეებს, რაც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს შეეჯიბრონ BOSS BEAR-ს, რათა განბლოკონ მართლაც შემთხვევითი Bear NFT.  

ვირტუალური სამყაროების ღირებულების შემოთავაზების შემხედვარე, შეიძლება გავიგოთ, რატომ გადაკეთდა Facebook Meta-ზე. მათი 2021 წლის დამფუძნებლის მიხედვით წერილიცუკერბერგი აღიარებს ინტერნეტის ახალი თავის დაწყებას, 

„მომავალში, თქვენ შეძლებთ მყისიერად ტელეპორტირებას ჰოლოგრამის სახით, რათა იყოთ ოფისში სამსახურის გარეშე, მეგობრებთან ერთად კონცერტზე ან მშობლების მისაღებ ოთახში. ეს უფრო მეტ შესაძლებლობას გაგიხსნით, სადაც არ უნდა ცხოვრობდეთ“. კითხულობს წერილს. 

 

საბოლოო ფიქრები 

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, სათამაშო ინდუსტრიას აქვს უზარმაზარი პოტენციალი მობილური ტელეფონების შეღწევადობის მაჩვენებლის გათვალისწინებით. თუმცა, მის ამჟამინდელ მდგომარეობაში, მთავარი ბენეფიციარები არიან ცენტრალიზებული სათამაშო გამომცემლები. Web 3.0 შექმნილია იმისთვის, რომ გაათანაბროს სათამაშო მოედანი დეცენტრალიზებული ბაზრების დანერგვით, მომავალი, სადაც მოთამაშეები მიიღებენ მონაწილეობას მმართველობაში და იღებენ შემოსავლის ნაწილს, როგორც ეკოსისტემის ჯილდოები. 

უარი პასუხისმგებლობაზე: ეს სტატია მოწოდებულია მხოლოდ ინფორმაციული მიზნებისთვის. ის არ არის შემოთავაზებული ან მიზნად ისახავს გამოიყენოს როგორც იურიდიული, საგადასახადო, საინვესტიციო, ფინანსური ან სხვა რჩევა 

წყარო: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations