როგორ იღებს Web3 პროექტები კულტურას ვირტუალურად

ის მეტავერსია არის მომავალი, ან ასეა ბევრის პრეტენზია ინდუსტრიასთან ურთიერთობის შესახებ – პრეტენზია, რომლის გამყარებაც შესაძლებელია Web3-metaverse დომენში შემოსული აქტივობის რაოდენობით. 

2022 წლის მეტავერსიაში ჩართულობა ნაკლებად ჰგავს Sims-ის ტიპის ვიდეო თამაშს და უფრო ჰგავს სამთავრობო უწყებები ქმნიან ვირტუალურ ოფისებს კლიენტების მომავალ თაობებთან ან ქვეყნებთან, რომლებიც კლიმატის ცვლილების ეგზისტენციალური საფრთხის წინაშე დგანან, გამოყენებით მეტავერსი, რათა შექმნან საკუთარი თავის ციფრული ვერსიები.

ბრენდები და ორგანიზაციები მეტავერსის გამოყენების ერთ-ერთი გზაა ფართომასშტაბიანი ვირტუალური ღონისძიებების მასპინძლობა, რომლებიც მათ უკვე ატარებენ რეალურ ცხოვრებაში.

ამ ტიპის მეტავერსიის აქტივობა დაფიქსირდა გასული წლის განმავლობაში მრავალ განმეორებით, რომელთაგან ერთ-ერთი იყო Metaverse-ის პირველი მოდის კვირეული 2022 წლის აპრილში. ღონისძიებამ მოიწვია მოდის ენთუზიასტები, დიზაინერები და ბრენდები ვირტუალურ რეალობაში, რათა მონაწილეობა მიეღოთ აქტივობებში, რომლებიც ასახავს რეალურ მოვლენებს მოდის კვირეულებზე მთელს მსოფლიოში. პოდიუმები, დიჯეების ხელმძღვანელობით შემდგომი წვეულებები, თოქ-ბექი და სხვა ყველაფერი ჩართული იყო საკულტო მოდის ინდუსტრიის ღონისძიების ციფრულ ვერსიაში.

The Sandbox metaverse-ში ივნისში სიამაყის ფესტივალი გაიმართა. მოდის კვირეულის მსგავსად, ხელახლა შეიქმნა ის, რაც ფიზიკურ ღონისძიებაზე შეიძლებოდა განიცადო, მაგრამ დამატებითი ფუნქციებით შესაძლებელი გახდა მხოლოდ ციფრული რეალობის საშუალებით, როგორიცაა სიამაყის თემაზე თამაში, რომელსაც ფესტივალის სტუმრები თამაშობდნენ.

ცოტა ხნის წინ, Decentraland-მა ჩაატარა ოთხდღიანი მუსიკალური ფესტივალი მეგა-ჰედლაინერებთან ერთად, რომელშიც შედიოდნენ ბიორკი, ოზი ოსბორნი და სოულჯა ბოი. ღონისძიებას ჰქონდა მრავალი სცენა, რომელიც შექმნილია მხატვრის შესრულების ესთეტიკით, ფესტივალის დამთვალიერებლებისთვის სხვა ინტერაქტიულ ატრაქციონებთან ერთად. 

ასეთი კალიბრის ფიზიკური ფესტივალები ასობით ათასი, თუნდაც ასობით მილიონი დოლარი ჯდება ისეთ შემთხვევებში, როგორიცაა პოპულარული Coachella მუსიკალური ფესტივალი. ხარჯების გარდა, ზოგიერთ ფესტივალს სჭირდება წლების მოწინავე დაგეგმვა, ფიზიკური მომზადების თვეების განმავლობაში. მეგა ღონისძიების ჩატარების დიდ წარმატებას რომ ვუწოდოთ, ამას მსუბუქად აყენებთ. 

როდესაც ფესტივალები და ფართომასშტაბიანი ღონისძიებები, როგორიცაა მოდის კვირეული, აგრძელებს ციფრულ ფორმაციას და მეტავერსიაში ჩაშენებას, ჩნდება კითხვა, თუ რა არის საჭირო ასეთი გამოცდილების შესაქმნელად. უფრო მეტიც, რით განსხვავდება იგი მისი ფიზიკური კოლეგისგან?

რთული, მაგრამ კრეატიული 

ფართომასშტაბიანი მეტავერსიული მოვლენების მონაწილეთა შორის საერთო თემაა ის, რომ ის მართლაც რთულია. იმის გამო, რომ ეს არის ონლაინ აქტივობის შედარებით ახალი ევოლუცია, როგორც დამგეგმავებისთვის, ასევე მომხმარებლებისთვის, არსებობს უფრო დიდი სწავლის მრუდი ყველა მონაწილესთვის. 

ახბარ ჰამიდი არის People of Crypto Lab-ის თანადამფუძნებელი - რომელიც უმასპინძლა წლევანდელ Pride ფესტივალს Sandbox-ში. მან უთხრა Cointelegraph-ს:

„მნიშვნელოვანია, რომ გვახსოვდეს, რომ ფესტივალებისა და გამოცდილების გადატანა მეტავერსიაში ძალიან ახალი გამოცდილებაა და ჩვენ ვაშენებთ და ვქმნით იმას, რასაც ეს გეგმა ყოველდღიურად გამოიყურება.

ეს „გეგმა“ მოიცავს ლოჯისტიკისა და დაგეგმვის განსხვავებულ კომპლექტს, რაც დამოკიდებულია ვირტუალურ სამყაროზე.

ამავე თემაზე: Al tech მიზნად ისახავს მეტავერსიის დიზაინის ხელმისაწვდომობას შემქმნელებისთვის

ჰამიდმა მოიყვანა The Sandbox-ის მაგალითი. ვინაიდან ის ჯერ კიდევ არ არის სრულად ღია მეტავერსია და ჯერ კიდევ ალფაშია, ცოტა მეტი დაგეგმვაა ჩართული:

"მეტავერსიული სამყაროებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ და შექმნათ არსებული სამყაროების ფარგლებში და გადახედოთ არსებული მომხმარებლის გამოცდილებას, რაც საშუალებას მოგცემთ შეასრულოთ უფრო მოკლე დროში."

ზოგადად, ნულიდან გამოცდილების შექმნას შეიძლება თვეები დასჭირდეს, დაადასტურა მან, დამატებით დრო გამოყოფილია შეცდომების ტესტირებისთვის. 

საზღვრები არ არსებობს

ერთი რამ, რაზეც ყველამ კომენტარი გააკეთა, არის მეტავერსიაში სივრცის გამოყენების უსაზღვრო შესაძლებლობები, რაც უბრალოდ არ არსებობს ფიზიკურ სამყაროში. რალუკა ჩერციუმ, აღმასრულებელმა დირექტორმა და Unpaired-ის თანადამფუძნებელმა - რომელიც მართავდა OxArena-ს ადგილს დეცენტრალანდის ოთხდღიან მუსიკალურ ფესტივალზე - განუცხადა Cointelegraph-ს: 

"მეტავერსიაში, რაც შესაძლებელია, სრულიად ახალ მნიშვნელობას იძენს და ფიზიკის კანონები არ გამოიყენება."

მან განაგრძო თქვა, რომ როგორც ადგილი სივრცითი შეზღუდვების გარეშე, არქიტექტურული თვალსაზრისით, მათ ნამდვილად შეუძლიათ შექმნან ის, რასაც წარმოსახვა შეთქმულებს. მეტავერსიაში, „თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ ისეთ რამეებზე, როგორიცაა ნებართვები და შეიძლება გქონდეთ ბევრად უფრო ფართო ტერიტორიები სათამაშოდ და ასაშენებლად“.

ამავე თემაზე:სივრცითი ციფრული ხელოვნების გამოფენები მეტავერსიული გამოცდილების გასაუმჯობესებლად

ჰამიდი იმ ფაქტსაც შეეხო, რომ მეტავერსიაში სივრცის შეზღუდვის გარდა, საზღვრებიც არ არსებობს. ადამიანებს ნებისმიერი ადგილიდან შეუძლიათ დაესწრონ მეტავერსიის ფესტივალს და შეამცირონ ტიპიური ფესტივალის მოგზაურობის ხარჯები, როგორიცაა ავიაბილეთი და საცხოვრებელი:

”ეს ხსნის კარებს გლობალური ფესტივალებისთვის, სადაც ყველას შეუძლია გაიზიაროს იგივე გამოცდილება ათასობით მილის მანძილზე.”

თუმცა, უსაზღვრო გარემოში, პრობლემები ჩნდება. როგორც ჩერციუმ აღნიშნა, ერთი დიდი დაბრკოლება არის განრიგის შექმნა, რომელიც მუშაობს რამდენიმე დროის ზონაში, რაც, მისი თქმით, შეიძლება გავლენა იქონიოს ღონისძიებაზე დასწრებაზე. 

საზოგადოება ძირითადში

მიუხედავად ამისა, საზოგადოების ასპექტი ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ციფრული ფესტივალის დამგეგმავებისთვის - და არა მხოლოდ დასწრების რაოდენობით. საზოგადოება არის ინსპირაცია ყველაფრისთვის, რაც ემსახურება გამოცდილების შექმნას. 

ჯოვანი გრაციოსი კაზიმირომ, გაფართოებული რეალობისა და მოვლენების უფროსმა პროდიუსერმა Decentraland Foundation-ში, განუცხადა Cointelegraph-ს, რომ მეტავერსიის ფესტივალის მიზანია დამსწრეებს მიაწოდოს „მიკუთვნებულობის განუმეორებელი გრძნობა“.

მისი თქმით, იქნება მეტავერსიული გამოცდილების გარკვეული ასპექტები, რომლებიც მოკლებული იქნება, როგორიცაა ათასობით ადამიანის ფიზიკური ყოფნა ან მეგობრებთან ჩახუტება კონცერტზე. თუმცა:

”მე ყოველთვის მინდა ხაზგასმით აღვნიშნო, რომ ვირტუალური მოვლენები არ არის IRL მოვლენების შემცვლელი, არამედ ავსებს, რომლებიც უფრო ჰოლისტიკური გამოცდილების საშუალებას იძლევა.”

იმისათვის, რომ ვირტუალური გამოცდილება სრულიად შემავსებელი, შეკრული და დამაინტრიგებელი გახდეს მისი ფიზიკური საზოგადოებისთვის, ჰამიდი ამბობს, რომ საზოგადოების ძლიერი გაგება, რომელსაც ფესტივალი ეძღვნება, ძალიან მნიშვნელოვანია.

მისი თქმით, შემქმნელებმა უნდა უზრუნველყონ, რომ „თამაში და გამოცდილება, რომელსაც თქვენ ქმნით, ესაუბრება იმ აუდიტორიას, რომელსაც ზეიმობთ“ და დასძინა:

„გსურთ შექმნათ მომენტი, რომლითაც არსებული Web3 საზოგადოება ისიამოვნებს და გამოცდილება, რომელიც Web2 საზოგადოებას სურს განიცადოს, როდესაც ისინი დაიწყებენ მეტავერსიული სამყაროების შესწავლას“.

ერთ-ერთი გზა, რომელიც არ უნდა გამოგვრჩეს ამ გამოცდილების გადალახვისას, არის მხატვრების არჩევა, რომლებსაც ავთენტური ინტერესი აქვთ თავიანთ საზოგადოებასთან ახალი გზით ურთიერთობისთვის. 

Web3 ნიჭი

As მეინსტრიმ არტისტები აგრძელებენ გზის პოვნას Web3-ის სამყაროში, ფესტივალებსა და სხვა ფართომასშტაბიან ვირტუალურ ღონისძიებებს შეუძლია დაეხმაროს ამ ტენდენციის განვითარებას. 

კაზიმირო ამბობს, რომ ვირტუალურ სამყაროებში წარმოდგენები გაცილებით მეტ შემოქმედებით თავისუფლებას უხსნის მხატვრებს და აღნიშნავს: „მათ აქვთ სრულიად თავისუფალი დიაპაზონი, რომ თქვან თავიანთი ისტორიები და გამოიკვლიონ თავიანთი უნიკალური ნარატივები, როგორც მათ სურთ“.

ის ამბობს, რომ მეტავერსია მხატვრებსაც კი შეუძლია დაეხმაროს თავიანთი სიმღერების პერსონაჟებად ან ელემენტებად წარმოჩენას. იდენტობა მეტავერსიაში დიდი თემა იყო მომხმარებლებისა და ციფრული ავატარებისთვის.

როდესაც საქმე მხატვრებს ეხება, მეტავერსიაც არის „სივრცე იდენტობის გაფართოებისთვის სიუჟეტის მეშვეობით“. წელს გასართობი ქსელი MTV-მ ახალი ჯილდო წარადგინა "საუკეთესო Metaverse Performance", როგორც ოფიციალური კონკურსის კატეგორია მათი ყოველწლიური ჯილდოებისთვის.

მეტავერსის შესრულების კიდევ ერთი ასპექტი, ჰამიდი ამბობს, არის ის, რომ ბექენდში მყოფებს შეუძლიათ მიიღონ ცოცხალი მეტრიკა და შეასრულონ „ცოცხალი სოციალური მოსმენა“, რათა აკონტროლონ საზოგადოების კმაყოფილება შესრულებით.

ფართომასშტაბიანი მოსაზრებები

საზოგადოების კმაყოფილების გარდა, არის სხვა გზები, რომლებიც გასათვალისწინებელია ციფრული ფესტივალის შექმნისას. 

”კომუნიკაციის ღია და ორგანიზებული არხების შენარჩუნება ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოწვევაა”, - ამბობს კაზიმირო. ”განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე გაქვთ რამდენიმე სხვადასხვა პლატფორმასთან.” მან ასევე თქვა, რომ პოულობენ ბალანსს ხელოვანების წახალისებას შორის, გადალახონ თავიანთი შემოქმედებითი საზღვრები და დარწმუნდნენ, რომ არსებობს ტექნოლოგია ამ ოცნებების გასამყარებლად.

ჰამიდმა მოჰყვა ა უძველესი პრობლემა Web3 სივრცეში განუწყვეტლივ წინაშე დგას, რაც არის განათლება, სადაც ნათქვამია, რომ „ჩვენ უნდა გავხადოთ ამ სივრცეებში შესვლა უფრო ხელმისაწვდომი და ვასწავლოთ მასებს ყველაფერი, რაც ამ ტექნოლოგიის საშუალებით არის მიღწევადი“.

ერთდროული ამოცანა იმის სწავლა, თუ რა არის საჭირო ციფრული ფესტივალის ჩასატარებლად, ხოლო თემების განათლება, თუ როგორ მიიღონ მონაწილეობა, არ არის პატარა ამოცანა. თუმცა, ჰამიდი თვლის, რომ ფესტივალები ამის ერთ-ერთი საუკეთესო საშუალებაა.

”კულტურული მომენტები, როგორიცაა ფესტივალები, როგორიცაა სიამაყე, ქალთა ისტორიის თვე, შავი ისტორიის თვე, ყველა შესანიშნავი მომენტია უნიკალური მეტავერსიული გამოცდილების შესაქმნელად, რაც ხელს უწყობს მასობრივი მომხმარებლის ინფორმირებულობას ახალ ტექნოლოგიაზე,” - თქვა მან.

მოუთმენლად

ის მეტავერსი არსად არ მიდის. მესამე Q3 DappRadar ანგარიშის თანახმად, ასობით მილიონი დოლარი აქვს გადაისხა მეტავერსის განვითარებაში მარტო ბოლო მეოთხედში. 

მეტავერსი აგრძელებს სხვა Web3 ინსტრუმენტების წარმატების დიდ კომპონენტს, როგორიცაა არაფუნქციონალური ტოკენები (NFT). ინდუსტრიის დამკვირვებლების აზრით, ის, რაც ხელს შეუწყობს მეტავერსიისა და მისი ძირითადი მოვლენების წარმატებას, არის ერთი მთავარი: ხელმისაწვდომობა. ჰამიდმა თქვა, რომ მეტავერსიის ფესტივალების მომავალი „ხელმისაწვდომი იქნება ნებისმიერი მოწყობილობიდან, ყველგან“.

ამავე თემაზე: მეტავერსი ხდება პლატფორმა მოდის საზოგადოების გაერთიანებისთვის

კაზიმირომ დაამატა, რომ ის 2019 წლიდან აწარმოებს ვირტუალურ კონცერტებს და ეჭვი არ ეპარება, რომ ისინი კვლავაც დარჩებიან ინდუსტრიაში: ”ბოლო სამი წლის განმავლობაში მოხდა კულტურული ცვლილება გლობალური სოფლისკენ, კონტენტზე გლობალური წვდომით.”

Cherciu-სთვის ხელმისაწვდომობა და სოციალური ინტერაქცია იქნება ყველა მეტავერსიული აქტივობის გაბატონებული ელემენტები:

„მეტავერსია ახალ შესაძლებლობებს აძლევს ეკონომიკურ, ფიზიკურ ან ფსიქიკურ გაჭირვებაში მყოფ ადამიანებს, მონაწილეობა მიიღონ სოციალურად სასარგებლო გამოცდილებაში, რომლებზეც სხვაგვარად არ ექნებათ წვდომა/შეძლებენ მონაწილეობა მიიღონ“.