ვინდოუსს მეტავერსიაში საფრთხე ემუქრება, ამბობს ვინდოუსის ყოფილი არქიტექტორი

როდესაც მეტავერსის მიღება იზრდება და მომხმარებლები უერთდებიან ციფრულ რეალობას, ისინი აყენებენ საკუთარ თავს პირადობის ქურდობის რისკის ქვეშ ახალი გზებით, მათ შორის არასრულწლოვანთა ჩათვლით, რომლებიც მონაწილეობენ მეტავერსი თამაშებში.

მეტავერსი მომხმარებლებისთვის სრული სისწრაფით მოდის. კომპანიები და ბრენდები გადადიან ციფრულ რეალობაში და ბოლო გამოკითხვის თანახმად, მომხმარებელთა ინტერესი იზრდება ყველა აქტივობის პარალელურად.

ამავდროულად, რაც უფრო მეტი მომხმარებელი უერთდება მეტავერსიის აქტივობას, ციფრულ რეალობაში მავნე აქტივობის რისკი იზრდება. კიბერუსაფრთხოების ფირმა კასპერსკის მოხსენებამ გამოავლინა ეს ექსპლუატაცია და ბოროტად გამოყენება მეტავერსიაში მომავალ წელს გაიზრდება.

საფრთხეები მერყეობს თაღლითებიდან, მოსალოდნელია ციფრული ურთიერთქმედებით, მაგრამ ასევე ავატართან დაკავშირებული პირადობის ქურდობა და ბოროტად გამოყენება.

საფრთხისა და რისკების უკეთ გასაგებად, თუ რა საფრთხეები შეიძლება შეექმნას მომხმარებლებს ციფრულ რეალობაში შესვლისას, Cointelegraph ესაუბრა ენდრიუ ნიუმენს, ტექნოლოგიების მთავარ ოფიცერს და კიბერუსაფრთხოების ფირმის ReasonLabs-ის თანადამფუძნებელს და Microsoft-ის Windows Defender ანტი-მავნე პროგრამის ყოფილ არქიტექტორს.

ის პირველადი კონცეფცია მომხმარებლებმა უნდა გაიგონ არის ის, რომ მეტავერსიული იდენტურობა „სავარაუდოდ გახდება მომხმარებელი“ ციფრული პირადობისნიუმენის მიხედვით:

„როგორც ჩვენი რეალური და ონლაინ იდენტობები აგრძელებს შერწყმას, Metaverse-ზე პირადობის ქურდობის ფსონები გაიზრდება“.

მან ხაზი გაუსვა, რომ ავატარის თაღლითობა უკვე დაფიქსირდა ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა Roblox. ნიუმენის მაგალითი იყო ის, რომ ჰაკერმა შეიძლება შეეცადოს დაარწმუნოს მომხმარებელი, რომ მათ სჭირდებათ წვდომა ავატარზე მრავალი მიზეზის გამო, მათი ციფრული იდენტობის მოპარვის საბოლოო მიზნის მისაღწევად.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივი მოვლენაა ციფრული იდენტიფიკაციის საფრთხეების არსებობა, რადგან ფული ან ვირტუალური ვალუტები მეტავერსიულ ავატარებს უკავშირდება, ეს საფრთხეები გაიზრდება. ნიუმენი აფრთხილებს მომხმარებლებს, რადგან მეტი ფული იხარჯება ციფრულ აქტივებზე ამ ავატარებისთვის

„ისევე, როგორც ჩვენ ვიცავთ ჩვენს ფიზიკურ აქტივებს, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ადამიანები დაიცვან თავიანთი ციფრული აქტივები და პირადი ინფორმაცია Metaverse-ში“.

რაოდენობა და სხვადასხვა სახის ციფრული აქტივები რეალური ღირებულებით რომელიც მომხმარებლებს შეუძლიათ ფლობდნენ, უსასრულოდ ფართოვდება. ეს იწვევს იმას, რომ კიბერდანაშაულები და ქურდობა მხოლოდ უფრო რთული გახდება და ციფრული რეალობა გაფართოვდება.

ამავე თემაზე: თვითმმართველობის სუვერენიტეტი შემოქმედთა ეკონომიკაში და Web3 - არის თუ არა ადგილი ორივესთვის?

ბლოკჩეინში და განვითარებად ტექნოლოგიებში ბევრი დაპირებაა გამჭვირვალობისა და უსაფრთხოებისთვის. თუმცა, ნიუმენი ამბობს, რომ მომხმარებლებმა უნდა იყვნენ ფხიზლად:

”ჩვენ არ უნდა ვივარაუდოთ, რომ ჩვენი სახსრები არ არის მიდრეკილი ქურდობისთვის მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი მეტავერსიაშია და არა ტრადიციულ საბანკო ქსელში.”

მეტავერსიაში პირადობის ქურდობის კიდევ ერთი კომპონენტი არის ის, რომ არასრულწლოვანები მგრძნობიარენი არიან ასეთი საფრთხეების მიმართ. მრავალი თვალსაზრისით, მეტავერსი შექმნილია როგორც ახალგაზრდების, ისე ახალგაზრდების ჩართულობისთვის.

Minecraft, Fortnite და Roblox ყველამ მიიპყრო ახალგაზრდა მომხმარებლების ბაზები. ხშირად, არასრულწლოვანები ვერ აცნობიერებენ კიბერუსაფრთხოების მნიშვნელობას ან მათ ციფრულ კვალს. ნიუმენმა თქვა, უკვე არსებობს საფრთხეები არასრულწლოვანთა სახე ონლაინ ციფრულ სამყაროში. თუმცა:

„ფინანსები შეიძლება დროთა განმავლობაში გადავიდეს ვირტუალური თამაშშიდა ვალუტიდან და ნივთებიდან, უფრო ტრადიციულ ფინანსებზე, როგორიცაა რეალური ფული ან კრიპტო კავშირები ახალ „ვებ3“ იდენტობამდე თამაშებში“.

ეს შექმნიდა უფრო მეტ ღირებულებას, რომელიც გამოიყენებოდა არასაეჭვო არასრულწლოვანთაგან.

ამჟამად ბევრი ძირითადი Web3 დეველოპერები, როგორიცაა Chainlink, ვითარდება უსაფრთხოების ახალი პროტოკოლები მომხმარებლებისთვის ციფრულ რეალობაში. დეველოპერები, როგორც ინდუსტრიის შიგნით, ისე მის ფარგლებს გარეთ, ცდილობენ შექმნან ა გლობალური მეტავერსიის პოლიტიკა მზარდი პრობლემების სიის აღმოსაფხვრელად.

წყარო: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect