Metaverse-ში გეიმპლეი არის ის, რაც მნიშვნელოვანია

ბლოკჩეინზე დაფუძნებული მეტავერსიის გამოცდილება ახლა აქტუალური თემაა, რადგან ისინი აერთიანებენ ტექნოლოგიური ინდუსტრიის ორ უდიდეს ტრანსფორმაციის დრაივერს, რომლებიც დიდი ხანია არსებობს, იზიდავს მილიონობით მომხმარებელს და მონაწილეს - ჩაძირული ციფრული გამოცდილება და დაინტერესებულ მხარეებზე დაფუძნებული კომერცია.

იქ, სადაც ბლოკჩეინზე დაფუძნებულმა ეკოსისტემებმა სხვაობა შეიტანეს, არის მომხმარებლებს ეკოსისტემაში მუდმივი წილის შეთავაზება. მიუხედავად ამისა, ეს ძალიან მოგვაგონებს Second Life-ს, კიდევ ერთ ძალიან წარმატებულ იმერსიულ სამყაროს, რომელიც ფართო ყურადღების ცენტრში მოექცა ათი წლის წინ და ადარებს ზოგიერთ ბლოკბასტერულ გამოცდილებას, რომელიც დღეს არსებობს.

პოლ ბროდი არის EY-ის გლობალური ბლოკჩეინის ლიდერი და CoinDesk-ის მიმომხილველი.

უმაღლეს დონეზე, არსებობს ორი კრიტიკული გზა იმ კომპანიებისთვის, რომლებიც ცდილობენ შევიდნენ მეტავერსიაში.

პირველი ის არის, რომ საზოგადოება არის ძლიერი და საოცრად გამძლე. მიუხედავად იმისა, რომ Second Life შეიძლება აღარ იყოს ბევრი სათაური, მას აქვს საოცრად თანმიმდევრული და ლოიალური მომხმარებლის ბაზა, თუნდაც ის არ იყოს უზარმაზარი. მას ასევე აქვს ძლიერი ეკონომიკა, რომელიც განპირობებულია ამ ვირტუალურ სამყაროში უძრავი ქონების მიმდინარე გაყიდვებით.

ისტორიული ყოველდღიური კონკურენცია მეორე სიცოცხლეზე (წყარო: Gridsurvey.com)

კრედიტი: Second Life მომხმარებლის მონაცემები Gridsurvey.com-დან

მეორე მიდგომა არის ის, რომ სანამ საზოგადოება გამძლეა, ეს არის გეიმპლეი, რომელიც ათეულ მილიონზე მეტ გამოყენებას უბიძგებს. ყველაზე დიდ ციფრულ გამოცდილებას ერთი და იგივე აქვს: ისინი ყველა თამაშია. Minecraft–დან Roblox–მდე და Fortnite–მდე და რამდენიმე სხვა, განსხვავება ყოველთვიურ საშუალო მომხმარებელთა ყოლას შორის ათობით ათასი და ათობით მილიონი არის განსხვავება 3D სამყაროს შორის, რომელიც შექმნილია სოციალიზაციისთვის და სამყაროს შორის, რომელიც განპირობებულია თამაშით, ინტეგრირებული სოციალური კავშირებით. .

შემდეგი მნიშვნელოვანი რამ: დაინტერესებულ მხარეებზე ორიენტირებული თამაში?

ის, რაც ჯერ არ არის გამოცდილი – ჯერ – არის თუ არა მაღალი ხარისხის გეიმპლეიზე ორიენტირებული გამოცდილების აგება ერთ-ერთ ახალ განვითარებად დეცენტრალიზებულ ეკოსისტემაში, რომელიც ახლა ყალიბდება. არსებობს ტექნიკური გამოწვევები იმის შესახებ, თუ როგორ ფუნქციონირებს ბლოკჩეინი, რაც არ ხდის ამას მარტივს, მაგრამ თუ ეს წარმატებით განხორციელდება, ეს არსებითად შეარყევს სათამაშო და მეტავერსიულ ეკოსისტემებს. ყველაზე წარმატებული თამაშები მიზნად ისახავს შექმნას ძლიერი თავდადებული თემები ჩვეულებრივი მოთამაშეებიდან ორგანიზებულ გუნდებამდე და უაღრესად წარმატებულ სტრიმინგ პიროვნებებამდე. ამ დრომდე, ამ თემებს ნამდვილად არ ჰქონიათ რაიმე წილი თავად თამაშში.

დაინტერესებულ მხარეებზე ორიენტირებულ თამაშს შეიძლება ჰქონდეს დიდი გავლენა თავად თამაშის კულტურაზე, რომელიც ყოველთვის არ არის ცნობილი თბილი და მეგობრული. სათამაშო ინდუსტრიის პიროვნებები აღმოჩნდებიან დაუნდობელ სარბენ ბილიკზე უსაფრთხოების ბადის გარეშე. ისედაც უხეში და დაბნეული კულტურის გარდა, ქალები, უმცირესობები და ლგბტქ თემის წევრები ხშირად აწყდებიან დაუნდობელ ბულინგის კომენტარებში და ონლაინ ფორუმებში. (კარგი პრაიმერი იმის შესახებ, თუ რამდენად უხეშია ეს ეკოსისტემა, იხილეთ ვაშინგტონ პოსტის ეს შესანიშნავი სტატია.)

დაინტერესებულ მხარეებზე ორიენტირებული მოდელი, რომელიც დიდ კონტრიბუტორებს აჯილდოვებს მთლიან ეკოსისტემაში მუდმივი წილით - და არა მხოლოდ მათი ფუნქციონირებით - შეიძლება დაეხმაროს ინდივიდებისთვის ბიზნესის აღმავლობისა და ვარდნის დაბალანსებას. და საზოგადოების მფლობელებისთვის, რომლებსაც აქვთ ეკონომიკური წილი მთლიან ეკოსისტემაში, მახინჯი ქცევის გამო ეკონომიკური კონფისკაციის საფრთხე შეიძლება ასევე ჰქონდეს ძლიერი ზომიერი ეფექტი. ეს შეინარჩუნებს მხიარულებას თამაშში, რაც მთავარია.

ამ სტატიაში ასახული შეხედულებები არის პოლ ბროუდის და სულაც არ ასახავს გლობალური EY ორგანიზაციის ან მისი წევრი ფირმების შეხედულებებს.

წყარო: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/