სამართლებრივი აზრები მეტავერსიაზე (I): ინტელექტუალური საკუთრების უფლებები | კვალი ანალიტიკა

მეტავერსის შესახებ

ბოლო ერთი წლის განმავლობაში, მეტავერსი გახდა აალებული blockchain აჟიოტაჟი, რომელიც დასრულდა იმით, რომ Facebook-მა დაარქვა სახელი Meta, Cryptovoxels-ის მხარდაჭერით, Metaverse-ის ერთ-ერთი ცნობილი პროექტი.

მეტავერსი არის მეტა + სამყაროს აბრევიატურა. ის პირველად გამოჩნდა 1992 წელს ცნობილი ამერიკელი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლის ნილ სტეფენსონის რომანში "თოვლის ავარია".

ამჟამად საყოველთაოდ აღიარებულია, რომ Metaverse-თან ყველაზე ახლოს არის თამაში-ოაზისი 2018 წელს გამოსულ „Ready Player One“-ში, რომლის რეჟისორია სპილბერგი.

დიდი სიახლე მოიცავდა Axie Infinity-ის, Roblox-ის და ათობით სხვა პატარა, მაგრამ მაინც მნიშვნელოვანი მეტავერსიული პროექტის ზრდას. Მაგალითად

  • 30 სექტემბერი: Bloktopia დაასრულებს $4.2 მილიონის კერძო დაფინანსების რაუნდს
  • 9 ოქტომბერი: ბლოკჩეინის თამაში Cradles $1.2 მილიონის სათესლე რაუნდი
  • 13 ოქტომბერი: GameFi Metaverse პროექტი DeHorizon დაასრულებს $8.5 მილიონიან რაუნდს
  • 15 ოქტომბერი: სამხრეთ კორეის ტექნოლოგიური გიგანტი ნავერი 9.52 მილიონი აშშ დოლარის ინვესტიციას ახორციელებს Gaudio Lab-ში, მეტავერსის აუდიო ტექნოლოგიების კომპანიაში. 
კვალი ანალიტიკა: GameFi & Metaverse-ის ყოველთვიური სახსრების მოზიდვა
კვალი ანალიტიკა: GameFi & Metaverse-ის ყოველთვიური სახსრების მოზიდვა

მიუხედავად იმისა, რომ აშშ-ში ახალი ამბების უმეტესობა ფოკუსირებული იყო ამერიკულ და ევროკავშირის კომპანიებზე, ფირმებმა მთელ მსოფლიოში დაიწყეს სწრაფად განვითარება სივრცეში, რაც მიუთითებს გლობალურ ტენდენციაზე. 

  • 3 სექტემბერი: Tencent მიმართავს სასაქონლო ნიშნების რეგისტრაციას, როგორიცაა „Wang Zhe Metaverse“ და „Tian Yuan Metaverse“
  • 30 სექტემბერი: ByteDance იწყებს მეტავერსი თამაშს გადატვირთეთ მსოფლიო სექტემბრის ბოლოს Tencent's-ს ეჯიბრება ძლიერი
  • 2 ნოემბერი: Baidu მიმართავს "meta app" სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციას, რომლის საერთაშორისო კლასიფიკაცია მოიცავს ვებსაიტების მომსახურებას და "სამეცნიერო ინსტრუმენტებს".

მიუხედავად იმისა, რომ მეტავერსი მიზნად ისახავს ბლოკჩეინზე ცალკეული რეალობის შექმნას, რეალურ სამყაროში ჩვეულებრივი კანონები მაინც უნდა იქნას გამოყენებული, როგორიცაა: 

  • ინტელექტუალური საკუთრების დავები
  • მონაცემთა დაცვა და კონფიდენციალურობა
  • სისხლის სამართლის დანაშაულები

ამ სტატიაში ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ IP დავებს.

ინტელექტუალური საკუთრების რეგისტრაცია

ერთ-ერთი სფერო, სადაც ბლოკჩეინის პროექტები განსხვავდება ტრადიციული ერთეულებისგან, არის ის, რომ ბევრს აკონტროლებენ DAO, ან დეცენტრალიზებული ავტონომიური ორგანიზაციები. როგორც ერთეული, რომელსაც არ აქვს ცენტრალიზებული უფლებამოსილება და ქვემოდან ზევით ხელმძღვანელობა, DAO აუცილებლად შექმნის რამდენიმე საინტერესო იურიდიულ თავსატეხებს მომავალში. 

ვაიომინგის შტატმა უკვე აღიარა ცენტრალიზებული ავტონომიური ორგანიზაციის იურიდიული სტატუსი და აღიარებს, რომ შეზღუდული პასუხისმგებლობის საზოგადოება შეიძლება გარდაიქმნას DAO-ად. მაშასადამე, DAO ორგანიზაციას შეუძლია იმოქმედოს როგორც განმცხადებელი ინტელექტუალური საკუთრების უფლებაზე და კანონიერად ფლობდეს ინტელექტუალური საკუთრების უფლებებს პირდაპირ.

ინტელექტუალური საკუთრების ხელყოფა

საავტორო უფლებების დარღვევის საქმეები შეადგენს თამაშის ინტელექტუალური საკუთრების უფლებებთან დაკავშირებული ყველა შემთხვევის დაახლოებით 85%-ს და სავარაუდოდ გამოჩნდება მეტავერსიული პროექტების სამყაროშიც. 

საავტორო უფლებების დარღვევის საერთო შემთხვევები იყოფა შემდეგ კატეგორიებად:

  • წყაროს კოდის გატეხვა და კოპირება

ეს ხდება მაშინ, როდესაც პირი ან სუბიექტი არღვევს თამაშის კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფის საავტორო უფლებებს. მაგალითად, თუ თანამშრომელი ახერხებს თამაშის საწყისი კოდის კოპირებას და იწვევს მსგავსი დამრღვევი თამაშის ან პროდუქტის დამზადებას.

30 ოქტომბერს, CoinDesk-მა გამოაქვეყნა სტატია სათაურით, „ფეისბუქი კვლავ იპარავს დაშიფვრის იდეებს სახელის აბსურდული ცვლილებით“. ავტორი ამტკიცებს, რომ Facebook-ის მეტავერსიას თითქმის არაფერი აქვს საერთო ბლოკჩეინის ინდუსტრიის მიერ შემოთავაზებულ თავდაპირველ მეტავერსიის ხედვასთან. ავტორი თვლის, რომ მეტავერსი უნდა იყოს ღია, გამჭვირვალე და უნებართვო, ხოლო Facebook-ი დახურული, გაუმჭვირვალე და ნებადართულია. 

Oculus-ის ტექნოლოგიების მთავარმა ოფიცერმა ასევე საჯაროდ განაცხადა, რომ Meta შეიძლება არ იყოს სრულად ღია დაშიფრული სამყაროსთვის.

დახურული კოდის პროექტები, როგორიცაა ეს, ღიად ტოვებს დარღვევის შესაძლებლობას წყაროს კოდის გატეხვისა და კოპირების გზით.

  • თამაშების გამოქვეყნება ავტორიზაციის გარეშე

როდესაც ვებსაიტი აქვეყნებს თამაშს, ჩვეულებრივ მინი თამაშს, შემქმნელის ნებართვის გარეშე, ეს არღვევს ამ უკანასკნელის უფლებებს. ვებსაიტების ოპერატორები ხშირად იცავენ თავს, როგორც პლატფორმის სერვისის პროვაიდერებს. ასეთ შემთხვევებში, სასამართლოები ზოგადად იძიებენ ვინ ატვირთა თამაში, რათა დადგინდეს, არის თუ არა თამაშის ვებსაიტის პირდაპირი დამრღვევი და შეამოწმონ, შეასრულა თუ არა მან გონივრული მოვლის მოვალეობა.

აქ არის ერთი შესაძლო სცენარი: 

უდავოდ იქნება Roblox-ის მსგავსი მრავალი პლატფორმა, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს გამოაქვეყნონ მინი თამაშები ყველასთვის სათამაშოდ. ერთ დღეს ადამიანი ატვირთავს პოკერის მინი თამაშს. თუმცა, მინი თამაში არ არის შექმნილი ამ ადამიანის მიერ და არ იყო დამტკიცებული თამაშის ორიგინალური შემქმნელის მიერ. 

  • ელემენტების დარღვევა თამაშში

ეს ეხება პერსონაჟების, სურათების ან სხვა ელემენტების რეპროდუცირებას საავტორო უფლებებით თამაშში. სათამაშო სამყაროში ეს ზოგჯერ ხდება მაშინ, როდესაც შემქმნელი იყენებს სახელგანთქმული ადამიანის მსგავსებას.

რა მოხდება, როდესაც ადამიანები დაიწყებენ ცნობილი ადამიანების და საზოგადო მოღვაწეების NFT-ების რეპროდუცირებას? სავარაუდოდ, მეტავერსის პლატფორმის შემქმნელს მოუწევს სათანადო დილიგიის ჩატარება სასამართლოში წასვლის თავიდან ასაცილებლად. 

  • თამაში არღვევს ნაწარმოების ადაპტირების უფლებას

როდესაც თამაში არის რომანის, ფილმის ან სატელევიზიო შოუს პერსონაჟების ან სიუჟეტის ადაპტაცია, ის არღვევს ორიგინალური ავტორის ადაპტაციის უფლებას. ასეთ შემთხვევებში, მოსარჩელე ჩვეულებრივ ამატებს სისხლისსამართლებრივი დევნის მიზეზს არაკეთილსინდისიერი კონკურენციის გამო.

ამის მაგალითი იქნება მეტავერსის თამაშის პლატფორმა, რომელიც შექმნილია მთელ მსოფლიოში Ჰარი პოტერი. ეს იქნება ადაპტაციის უფლების აშკარა დარღვევა.

  • ურთიერთქმედება საჩივრები თამაშის კომპანიებს შორის

ასეთი შემთხვევები ძირითადად მოიცავს პლაგიატის დავას სათამაშო კომპანიებს შორის, როგორიცაა IP+ სვოპებით გამოწვეული დავა.

ღია კოდის შემთხვევაში, სხვადასხვა პლატფორმებმა შეიძლება მიბაძონ და მიმართონ ერთმანეთს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს დავები პლატფორმებს შორის. აქედან გამომდინარე, ეს სიტუაცია გავლენას მოახდენს ზოგიერთი კომერციული პლატფორმის განსაზღვრაზე ღია კოდის შესახებ.

დასკვნა

მიუხედავად იმისა, რომ მეტავერსიის პროექტებს მნიშვნელოვანი გადაკვეთა აქვთ სათამაშო ინდუსტრიასთან, მეტავერსიის ახალი ელემენტები, მაგ., დეცენტრალიზებული ორგანიზაციული სტრუქტურები, უდავოდ მოითხოვს სასამართლო სამართლისა და პრეცედენტების ახალ ინტერპრეტაციებს. 

ავტორი იმედოვნებს, რომ ერთ მშვენიერ დღეს იარსებებს სასამართლოც მეტავერსიაში, რომელსაც მართავს და მართავს ამჟამინდელი სასამართლო სისტემა, რომელიც სპეციალიზირებული იქნება მეტავერსიაში საქმეების განხილვაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება შორს წასული ჩანდეს, ვერავინ წარმოიდგენდა რამდენიმე ათეული წლის წინ, რომ დღეს არსებობდა სპეციალიზებული ინტერნეტ სამართლის სასამართლოები, რომლებიც საჭიროების შემთხვევაში ონლაინ განიხილავენ.

აღწერა: ინტელექტუალური საკუთრების დავა არის ერთ-ერთი საკითხი, რომელიც შესაძლოა გამოჩნდეს Metaverse-ის პროექტებში.

თარიღი და ავტორი: 20 წლის 2022 იანვარი, [email protected]

მონაცემთა წყარო: Footprint Analytics ფონდების მოზიდვის დაფა

გამოქვეყნებულია: ანალიზი, მეტავერსი

CryptoSlate საინფორმაციო ბიულეტენი

შეიცავს ყველაზე მნიშვნელოვანი ყოველდღიური ისტორიების შეჯამებას კრიპტო, DeFi, NFTs და სხვა სამყაროში.

მიიღეთ ზღვარზე კრიპტოქსების ბაზარზე

ყველა სტატიაში მიიღეთ მეტი კრიპტოზომა და კონტექსტი, როგორც ფასიანი წევრი CryptoSlate Edge.

ქსელური ანალიზი

ფასების კადრები

მეტი კონტექსტი

შეუერთდით ახლა $ 19 / თვეში შეისწავლეთ ყველა უპირატესობა

წყარო: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/