ძირითადი თამაშის სტუდიები ჯერ კიდევ არ იყიდება NFT-ებზე

ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშების გამრავლება, მათ შორის Alien Worlds, Splinterlands ან Axie Infinity, არ აჩვენებს შენელების ნიშანს. თუმცა, უფრო დიდი ვიდეო თამაშების ინდუსტრია კონფლიქტურია, როდესაც საქმე ეხება კრიპტო მექანიკის და NFT-ების მხარდაჭერას.  

თამაშის თითქმის ყველა მსხვილ გამომცემელს ახლა ჰყავს ბლოკჩეინის განვითარების გუნდები, მაგრამ ისინი იბრძვიან თავიანთი ტრადიციული ბიზნეს მიდგომის შეჯერებას ბლოკჩეინთან და მის როლთან თამაშების მომავალში. 

ზოგიერთი სტუდია, როგორიცაა Ubisoft და მისი QuartzDigits პლატფორმა, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იყიდონ და გაყიდონ ნივთები თამაშებისთვის, როგორიცაა Ghost Recon Breakpoint. და Fortnite-ის დეველოპერმა Epic Games-მა ცოტა ხნის წინ დაასახელა თავისი პირველი NFT სათაური, Mythical Games' Blankos Block Party, თავის სათამაშო მაღაზიაში.

მაიკროსოფტი სთავაზობდა ბლოკჩეინ-როგორც სერვისს Azure-ში თითქმის ათი წლის განმავლობაში, სანამ შარშან გადატვირთავდა არსებულ კლიენტებს ConsenSys Quorum-ში. 

მაგრამ სხვები საპირისპირო მიდგომას იყენებენ. ვიდეო თამაშების დისტრიბუტორმა Steam-მა გასულ წელს აკრძალა ყველა თამაში, რომელიც ნებადართული იყო NFT-ით ​​და კრიპტო ვაჭრობით. გაბი ნიუელი, Steam-ის მშობელი კომპანიის Valve-ის პრეზიდენტი და თანადამფუძნებელი, ციტირებულია კრიპტო-ს ცვალებადობა და NFT სივრცეში არსებული ცუდი მსახიობები, როგორც მისი მოტივაცია.

უახლესი სტუდია წინააღმდეგი თამაშის Fi არის Take-Two Interactive, Grand Theft Auto (GTA) შემქმნელი Rockstar Games-ის მშობელი კომპანია.

Rockstar-მა ცოტა ხნის წინ განაახლა მომხმარებლის სახელმძღვანელო მითითებები მისი მესამე მხარის ან როლური სერვერებისთვის, ფაქტობრივად კრძალავს კრიპტო და NFT-ების ყიდვა-გაყიდვას.

ახალი ზომები შეეხო არაოფიციალურ Grand Theft Auto Online (GTAO) სერვერებს, რომლებიც შესაძლოა არ იყვნენ Rockstar-ის მეთვალყურეობის ქვეშ ან დამტკიცებული ციფრული აქტივებით ვაჭრობისთვის - მაგალითად, რეპერ ლილ დურკის მიერ GTA 5-ზე შექმნილი Trenches სერვერი, რომელიც ყიდდა ლოტ ყუთებს. , თამაშში არსებული თვისებები და მანქანები.

Rockstar, Trenches-ის შეწყვეტის და შეწყვეტის ბრძანების შემდეგ tweeted მას „სხვა გზა არ ჰქონდა გარდა მათი მოთხოვნების შესრულებისა“ და დაიხურა.

საქმის კომენტირებისას, ბლოკჩეინის სათამაშო პლატფორმის წარმომადგენელმა Enjin-მა განუცხადა Blockworks-ს, რომ ისინი „იმედგაცრუებულნი არიან, რომ შეწყვეტისა და შეწყვეტის წერილმა უპასუხა გამჭვირვალე, კეთილსინდისიერ ექსპერიმენტს ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ მოდელებზე“. მათი იმედია, რომ „ნამდვილი დიალოგი“ გაიხსნება მომხმარებლის ახალი გამოცდილების განვითარების მიზნით.

ამ წლის დასაწყისში მსგავსი ნაბიჯით, Minecraft-ის დეველოპერმა Mojang-მა აკრძალა NFT მხარდაჭერა Minecraft კლიენტისა და სერვერის აპლიკაციებში. Minecraft არ არის ბლოკჩეინზე დაფუძნებული პლატფორმა, მაგრამ ზოგიერთი სერვერის მფლობელი ქმნიდა არაოფიციალურ Minecraft NFT-ებს და ზოგიერთ NFT მეტავერსის პროექტებს, როგორიცაა NFT Worlds და TheUplift World, რომლებიც აშენდა Minecraft-ის თავზე.

თუმცა, გეიმერები ყოველთვის იპოვიან გზას შეზღუდვების თავიდან აცილებაში და ეს შეძლო მეტავერსის კომპანია MyMetaverse-მა ხელახლა განახორციელეთ სათამაშო NFT-ები არა მხოლოდ Minecraft-ზე თამაშის სერვერებზე, ასევე GTAO-ს შეცვლილ ვერსიებზე ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში. 

მან გამოიყენა NFT-ები, რომლებიც მუშაობდნენ Efinity-ზე, Polkadot პარაჩეინზე, რომელიც შემუშავებული იყო სათამაშო პლატფორმის Enjin-ის მიერ, რათა GTAO-სა და Minecraft-ის მოთამაშეებს მიეცეთ როლური გამოცდილება სათამაშო NFT-ებით.

Microsoft-ს ადრეული პარტნიორობა ჰქონდა Enjin-თან, რათა გაეშვა NFT-ები Minecraft-ისთვის, მაგრამ გარდა მოთამაშეების ჩართულობისა, Microsoft-ს პირდაპირი სარგებელი არ უნახავს, ​​დონ ნორბერის, Neon-ის ამჟამინდელი მთავარი ტექნოლოგიების ოფიცრის თქმით, გამომცემელი. ბზარები. ასე რომ, მისი გამორთვის გადაწყვეტილება შეიძლება ცარცით გადავიდეს ოპტიკაზე.

ახლა, როდესაც Take-Two Interactive-მა ასევე ოფიციალურად აღასრულა მისი აკრძალვა, ასეთი სერვერების ბედი უცნობია. ნორბერიმ, რომელიც მუშაობდა Take-Two Interactive-ში და Microsoft-ში ერთი ათწლეულის განმავლობაში, განუცხადა Blockworks-ს, რომ კომპანიებმა შესაძლოა ჯერ არ იცოდნენ რა გააკეთონ ტექნოლოგიასთან.

„Take-Two/Rockstar/GTA აშკარად არ სძულს NFT-ები ან კრიპტო – არც Microsoft/Minecraft“, - თქვა მან. მთავარი საკითხი, მისი ვარაუდით, არის ის, რომ Rockstar და Microsoft არ იღებენ რაიმე პირდაპირ შემოსავალს NFT-ებიდან.

„ეს ჰგავს Apple App Store-ში თამაშის გაშვებას და მათი მოთხოვნების გვერდის ავლას პლატფორმაზე ტრანზაქციის საკომისიოსთან დაკავშირებით“, - თქვა ნორბერიმ და დასძინა, რომ MyMetaverse-თან ოფიციალურმა პარტნიორობამ შესაძლოა გადაჭრას შემოსავლების პრობლემა, მაგრამ რომ „მეორადი საკითხი ამ კომპანიებისთვის არის ოპტიკა. სტრატეგია და რეგულაცია“. 

ის გულისხმობს იმ ფაქტს, რომ Take-Two Interactive, Rockstar და Microsoft არის „უზარმაზარი“ საჯარო ვაჭრობის მქონე კომპანიები, რომლებმაც „ერთნაირად უნდა დაამშვიდონ მომხმარებლები და აქციონერები“. 

”უცებ NFT-ების ჩართვა მათ პროდუქტში რისკავს მათი მომხმარებლების დიდი ნაწილის გაუცხოებას”, - თქვა ნორბერიმ ზოგიერთი მოთამაშეების მიერ ნაჩვენები შიში.

საქმე ეხება „შეუთავსებელ ბიზნეს სტრატეგიებს“ და „შიდა დისონანსს“.

„[ამ კომპანიებმა] იციან, რომ ბლოკჩეინი არის მომავალი თამაშებისთვის საინტერესო ეკონომიკებით/ვაჭრობით/მფლობელობით, მაგრამ მათ სურთ შეინარჩუნონ ძველი მიდგომა პროექტების დაფინანსების, დიზაინის, ეკონომიკისა და მარკეტინგის მოდელირების მიმართ. დაამატა ნორბერიმ. 

მიუხედავად ამისა, სარისკო კაპიტალიდან შემოსული თანხა ბლოკჩეინის თამაშებისა და მეტავერსიული პროექტებისთვის არ ნელდება. ოქტომბერსა და ნოემბერში სათამაშო ბაზარმა მოიზიდა $534 მილიონი დაფინანსება. მიხედვით DappRadar-ზე. 

DappRadar-ის თქმით, თამაშში NFT-ებს ჰქონდათ ვაჭრობის მთლიანი მოცულობა 55 მილიონი აშშ დოლარი ბოლო ორი თვის განმავლობაში, Gods Unchained თამაში გამოიმუშავებს თამაშის აქტივების მთლიანი სავაჭრო მოცულობის 60%-ს. DappRadar უწოდებს ინდუსტრიას "ელასტიურს" FTX-ის დაშლის მიუხედავად და მოჰყავს გავლენა NFT ბაზარზე.

ახლა მთავარი თამაშის გამომცემლების გადასაწყვეტია, განაგრძონ თუ არა ბლოკჩეინის, როგორც ძირითადი ტექნოლოგიებისა და ბიზნეს მოდელის გამოყენება.

წყარო: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts