Meta ამუშავებს იმერსიულ სწავლებას უნივერსიტეტების არჩევისთვის, როგორც Metaverse Push-ის ნაწილი

Meta Immersive Learning Project გავრცელდა ათ უნივერსიტეტში და საშუალებას აძლევს ინსტიტუტებს შესთავაზონ ვირტუალური რეალობის გაკვეთილები VR ყურსასმენის საშუალებით.

ერთი დაწესებულებისთვის ფიზიკური კამპუსის გარეშე, მერილენდის უნივერსიტეტის გლობალურმა კამპუსმა, აიოვას კომპანია VictoryXR-მა შექმნა ვირტუალური კამპუსი შენობებით, ბალახოვანი გაზონით და აუზით. უნივერსიტეტის წარმომადგენლის თქმით, სტუდენტებს შეუძლიათ ყურსასმენის ჩაცმა და ადმინისტრაციის შენობაში შესვლა, სადაც ფინანსური დახმარების ავატარს ესაუბრებიან. ხუთი მეტავერსი კურსები ამ შემოდგომაზე უნივერსიტეტში სთავაზობენ ბიოლოგიისა და ასტრონომიის კურსებს.

უნივერსიტეტებში დიდი ხანია განიხილება ვირტუალური რეალობის სწავლების სივრცეები. თუმცა, მათ არ სურდათ ტექნოლოგიის მიღება დიდი ყურსასმენების და საინჟინრო ხარჯების გამო. მაგრამ პანდემიამ აიძულა სასწავლო დაწესებულებები უფრო სერიოზულად განეხილათ ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის გადაწყვეტილებები.

Meta კარგად არის განლაგებული ამ სივრცის დასაკავებლად და ყურსასმენების ამჟამინდელი ბაზრის 90%-ს შეადგენს. ის იყენებს განათლების ინიციატივას, რათა კომპანიებს და მათ ინჟინრებს საშუალება მისცეს ისწავლონ ვირტუალური გარემოს შექმნის პროცესი.

მაგრამ ეს მაინც მხოლოდ ა პილოტი. ყველა ჩართულმა უნივერსიტეტმა თქვა, რომ სესხს მისცემდა VR ყურსასმენს სტუდენტებს. სტუდენტებს არ მოეთხოვებათ დამატებითი გადახდა ყურსასმენების გამოყენებისთვის. ისინი ასევე შეზღუდულ დროს ატარებდნენ „მეტავერსიაში“, ატარებდნენ ექსპერიმენტებს ან ექსკურსიებს. საექთნო სკოლის შემთხვევაში, ის საშუალებას მისცემს სტუდენტებს სხვადასხვა წარმოშობის მქონე პაციენტებთან ურთიერთობა ერთი მანეკენის ნაცვლად.

სხვა დაწესებულებებში კურსები მოიცავს ორგანული ქიმიისა და ანატომიის, თუნდაც ისტორიისა და ინგლისურის გაკვეთილებს.

VictoryXR-ის ტექნოლოგიის უარყოფითი მხარეები

VictoryXR ოპტიმისტურად არის განწყობილი ვირტუალური უნივერსიტეტების მომავლის მიმართ. ის იმედოვნებს, რომ ერთ წელიწადში 100 ციფრული უნივერსიტეტი იქნება დაპროექტებული, რომელთაგან თითოეული რეალურ დაწესებულებას დაახლოებით $50,000 დაუჯდება.

მაგრამ ახლა, როგორც ჩანს, ყურსასმენი არის შემზღუდველი ფაქტორი, რომლის კომფორტულად ტარება მხოლოდ ერთი საათის განმავლობაშია შესაძლებელი, რაც არღვევს ნებისმიერ იმედს, რომ ის ოდესმე ფიზიკურ შესაძლებლობებს ჩაანაცვლებს. Hacker News-ის ერთი კომენტატორი აღნიშნა, რომ მისი გრაფიკული გადაცემის შესაძლებლობებიც შეზღუდულია. მოძრაობის ავადმყოფობა მატარებლისათვის ასევე შეიძლება იყოს პრობლემა გადაადგილებისას, რადგან შეიძლება ჩანდეს, თითქოს მიწა ამოდის ადამიანის ქვემოდან.

ასევე არსებობს საკითხი, შეიძლება თუ არა ვირტუალური სასწავლო სივრცეების ამ მცდელობას ეწოდოს „მეტავერსია“, რადგან ვირტუალური კლასები ძალიან არსებობენ დაცულ გარემოში. არ არის ნახსენები სხვადასხვა უნივერსიტეტის ვირტუალური სასწავლო სივრცეების თავსებადობაზე.

Meta ეხმარება უნივერსიტეტებს გადაიხადონ უნიკალური ციფრული გარემო. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მეტას საბოლოო ამბიცია მეტავერსის მონეტიზაციაა. აღმასრულებელმა დირექტორმა მარკ ცუკერბერგმა განაცხადა, რომ კომპანია იმედოვნებს, რომ მეტავერსიდან მილიარდობით შემოსავალი გამოიმუშავებს.  

კრიპტოვალუტის გადახდები მეტავერსიაში სულ უფრო სავარაუდოა, როგორც მეტა დაიწყო საკუთარი ვირტუალური ვალუტა შეზღუდული რაოდენობის შემქმნელებისთვის Horizon Worlds-ში, მისი პირველი VR აპლიკაცია.

ცუკერბერგი განიხილავს მეტავერსიას, მომავალში რაღაც მომენტში, როგორც ადგილს, სადაც შეიძლება შეიძინოს ციფრული საქონელი და იყოს მათი გადაცემა სამყაროებს შორის. შემქმნელები მოახდენენ მომხმარებლის გამოცდილების მონეტიზაციას, რაც მეტას ახალი ვირტუალური ეკონომიკის კარიბჭედ აქცევს.

Ethereum თანადამფუძნებელი ვიტალიკ ბუტერინი მიაჩნია რომ მეტავერსის შექმნის მცდელობები წარუმატებელი იქნება.

Be[In]Crypto-ს უახლესი სიახლეებისთვის ვიკიპედია (BTC) ანალიზი, დააკლიკე აქ.

პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი

ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებული ყველა ინფორმაცია კეთილსინდისიერად ქვეყნდება და მხოლოდ ზოგადი ინფორმაციის მისაღებად. ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მკითხველმა განახორციელებს ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებულ ინფორმაციასთან დაკავშირებით, მკაცრად ემუქრება მათ რისკს.

წყარო: https://beincrypto.com/meta-rolls-out-immersive-learning-to-select-universities-as-part-of-metaverse-push/