Metaverse გამოცდილება 2023 წელს რეალურ სამყაროში მოგზაურობის არჩევანზე გავლენას ახდენს: გამოკითხვა

როდესაც საზღვრები იხსნება COVID-ით გამოწვეული ხანგრძლივი მოგზაურობის შეზღუდვების შემდეგ, მეტავერსი, ერთ-ერთი უახლესი ქვეკრიპტო ეკოსისტემა, რომელიც მოგზაურებს დაეხმარება გადაწყვიტონ ის მიმართულებები, რომლებიც სურთ პირადად განიცადონ, ცხადყოფს ახალი გამოკითხვა, რომელიც პირადად Booking.com-მა ჩაატარა.

პოპულარულმა ონლაინ ტურისტულმა სააგენტომ Booking.com-მა გამოკითხა 24,179 რესპონდენტი 32 ქვეყანაში. გამოვლინდა მოგზაურთა დიდი ინტერესი ვირტუალურად შეისწავლოს მიმართულებები, როდესაც ისინი გადაწყვეტენ თავიანთ მარშრუტს. ბევრიდან, ადამიანები, რომლებიც ყველაზე მეტად სცადეს მოგზაურობის გამოცდილება მეტავერსიაში იყვნენ Gen Z (45%) და Millennials (43%).

თითქმის ნახევარმა, ანუ გამოკითხულთა 43%-მა დაადასტურა სურვილი გამოიყენოს ვირტუალური რეალობა საკუთარი არჩევანის შთაგონებისთვის. ამ ჯგუფში, დაახლოებით 4574 მონაწილეს სჯერა ახალ ადგილებში მოგზაურობა მხოლოდ ვირტუალური გამოცდილების შემდეგ.

უფრო მეტიც, რესპონდენტთა 35%-ზე მეტი მზადაა გაატაროს რამდენიმე დღე Metaverse-ში, რათა გაეცნოს პოპულარულ მიმართულებებზე შემოთავაზებულ გარემოს. Booking.com-ის მიხედვით, ისეთი ტექნოლოგიების მხარდაჭერა, როგორიცაა ჰაპტიკური გამოხმაურება, ხელს შეუწყობს ამ გამოცდილების გაუმჯობესებას, რაც საშუალებას მისცემს მომხმარებლებს განიცადონ ქვიშიანი პლაჟები და ტროპიკული მზე გარეთ გასვლის გარეშე.

ყველაზე პოპულარული ტიპის შვებულება. წყარო: Booking.com

თუმცა, გამოკითხულთა 60%-ს მიაჩნია, რომ Metaverse-ისა და ვირტუალური ტექნოლოგიების შემოთავაზებული გამოცდილება არ უახლოვდება პირად გამოცდილებას. 2023 წლის ყველაზე პოპულარული მიმართულებებია სან პაულო (ბრაზილია), პონდიჩერი (ინდოეთი), ჰობარტი (ავსტრალია) და ბოლზანო (იტალია).

ამავე თემაზე: Metaverse "აფეთქებას" მართავს B2B და არა საცალო მომხმარებლები: KPMG პარტნიორი

ტექნიკური გიგანტის მაიკროსოფტის გეგმა Metaverse-ის ბიზნესში შესვლის შესახებ მასობრივ ბლოკირებას მოჰყვა მას შემდეგ, რაც შეერთებული შტატების ფედერალური სავაჭრო კომისია (FTC) ცდილობდა დაებლოკა Activision Blizzard-ის შეძენა.

Activision Blizzard-ის 69 მილიარდ დოლარად შეძენა „გასაღებს“ ითამაშებდა როლი მეტავერსის პლატფორმების განვითარებაშიMicrosoft-ის აღმასრულებელი დირექტორისა და თავმჯდომარის სატია ნადელას თქმით. თუმცა, FTC-მ ხაზგასმით აღნიშნა მაიკროსოფტის ანტიკონკურენტულ პრაქტიკაზე, სადაც კომპანიამ შეზღუდა კონსოლის თამაშების დისტრიბუცია კონკურენტი სათამაშო კომპანიების შეძენის შემდეგ.