Metaverse-მა შესაძლოა შექმნას $5T ღირებულების 2030 წლისთვის: McKinsey ანგარიში

მიუხედავად იმისა, რომ 2022 წლის დათვების ბაზარმა მოიცვა მღელვარება ახალი კრიპტო ქვე-ეკოსისტემების გარშემო, როგორიცაა შეუცვლელი ჟეტონები (NFT), Metaverse რჩება კარგად პოზიციონირებული გრძელვადიანი შეფერხებისთვის. იმის გათვალისწინებით, რომ მეტავერსმა შეიძლება უზრუნველყოს მომხმარებელთა და ბიზნესზე ორიენტირებული გამოყენების უამრავი შემთხვევა, McKinsey & Company-ის ანგარიში ხაზს უსვამს ტექნოლოგიის პოტენციალს 5 წლისთვის 2030 ტრილიონ დოლარამდე ღირებულების გენერირებას.

იყიდება მეტავერსი მისი სრული პოტენციალის მისაღწევად, ანგარიშში ხაზგასმულია ოთხი ტექნოლოგიური გამაძლიერებლის საჭიროება - მოწყობილობები (AR/VR, სენსორები, ჰაპტიკები და პერიფერიული მოწყობილობები), თავსებადობა და ღია სტანდარტები, ხელშემწყობი პლატფორმები და განვითარების ინსტრუმენტები. თუმცა, Metaverse-ის წარმატება აწონ-დაწონილია ადამიანური გამოცდილების მაქსიმალურად გაზრდაზე, რომელიც მიზნად ისახავს პოზიტიური გამოცდილების მიწოდებას მომხმარებლებისთვის, საბოლოო მომხმარებლებისთვის და მოქალაქეებისთვის.

Metaverse გავლენა 2030 წლისთვის. წყარო: McKinsey & Company

დღემდე, მეტავერსიულმა ინიციატივებმა მარკეტინგის, სწავლისა და ვირტუალური შეხვედრების ირგვლივ მიაღწია მიღების ყველაზე მაღალ დონეს სხვადასხვა ინდუსტრიებში. თუმცა, Metaverse-ის ირგვლივ ინიციატივების უმეტესობამ მიაღწია დაბალ საშუალო მიღებას, 2022 წლის აპრილის გამოკითხვის თანახმად, უფროსი აღმასრულებლების შესახებ, რომელიც ჩაატარა McKinsey-მა.

რეკომენდაციები Metaverse-ის განხორციელებისთვის. წყარო: McKinsey & Company

„მეტავერსია უბრალოდ ძალიან დიდია იმისთვის, რომ იგნორირებული იყოს“, - ნათქვამია მოხსენებაში, სადაც ხაზგასმულია მისი გავლენა კომერციულ და პირად ცხოვრებაზე. მაკკინსიმ შეაფასა, რომ ცოცხალი ღონისძიებების 50 პროცენტზე მეტი შეიძლება ჩატარდეს მეტავერსიაში 2030 წლისთვის, რაც პოტენციურად გამოიმუშავებს 5 ტრილიონ დოლარამდე ღირებულებას.

ამავე თემაზე: LG Electronics-ის უახლესი პარტნიორობა ცდილობს ტელევიზორებისთვის თავსებადი მეტავერსიული პლატფორმების შემოტანას

Metaverse კარგად არის განლაგებული თანამედროვე რომანტიკოსებისთვის, როგორც გამოკითხული სინგლების მესამედი დაინტერესდა ვირტუალურ სამყაროში გაცნობით. ონლაინ მატჩების პლატფორმის Dating.com-ის მიერ ჩატარებული ბოლო გამოკითხვის მიხედვით:

„გაცნობის აპლიკაციის ტექნოლოგიებისა და მეტავერსიის მიღწევებით, უფრო მეტი დამწყები ღიაა კავშირების დასამყარებლად, რომლებიც მოიცავს სხვადასხვა ქალაქებს, ქვეყნებს და კონტინენტებსაც კი“.

Metaverse სურათზე, სინგლები ღიაა გაცნობისთვის სხვადასხვა გეოგრაფიული მდებარეობიდან.