Metaverse: ვინ იგებს რბოლას, რომ იყოს საბოლოო სამყარო?

მეტავერსი: ახლა მხოლოდ დროის საკითხია, სანამ მეტავერსი გახდება თქვენი ყოველდღიური ცხოვრების განუყოფელი ნაწილი, ამბობს ალექს მერიტი of Storm პარტნიორები.

Metaverse ტექნოლოგია იპყრობს მედიის დიდ ყურადღებას. თამაშებისა და ბლოკჩეინის თემების გარეთ, რომლებიც ხშირად ერთმანეთს ემთხვევა, ბევრმა ჯერ კიდევ არ იცის ტექნოლოგიის ამჟამინდელი აპლიკაციები და ტრანსფორმაციული პოტენციალი.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში არსებული ვირტუალური სამყაროები, რომლებიც დასახლებულია ხელოვნური ინტელექტისა და ადამიანის მიერ კონტროლირებადი პერსონაჟებით, წლების განმავლობაში არსებობდა, ეს არ არის მეტავერსიები. გამოცდილებაც კი თამაშის მსგავსი გოლების გარეშე, როგორიცაა მეორე ცხოვრება, სრულიად არ აკმაყოფილებენ კრიტერიუმებს და მოიხსენიებენ როგორც "პროტო-მეტავერსიებს".

მეტავერსი: რა არის ეს?

მეტავერსიის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული აღწერა არის 3D ინტერნეტი. უფრო კონკრეტულად, ეს არის უზარმაზარი ონლაინ სამყარო, ვირტუალური და შერეული რეალობის სივრცე, რომელშიც მომხმარებლებს შეუძლიათ ურთიერთქმედება ერთმანეთთან კომპიუტერის მიერ წარმოქმნილ გარემოში. მეტავერსიის შესახებ ცნობადობა მნიშვნელოვნად გაიზარდა ბოლო წლებში, განსაკუთრებით მას შემდეგ Meta Platforms Inc.. (ყოფილი Facebook) გამოავლინა გეგმები მეტავერსიისთვის სპეციფიკური ტექნიკის, გამოცდილების და სერვისების შემუშავების შესახებ. თუმცა, კონცეფცია საუკუნეზე მეტია არსებობს და ფაქტობრივი ტერმინი პირველად წერილობით გამოჩნდა ორმოცი წლის წინ.

მეტავერსიის იდეას აქვს ფესვები სამეცნიერო-ფანტასტიკურ რომანებში, რომლებიც მე-20 საუკუნის დასაწყისიდან იწყება. 1934 წელს წიგნი პიგმალიონის სათვალეებიგამოქვეყნდა ამერიკელი სამეცნიერო ფანტასტიკის ავტორის სტენლი ვაინბაუმის მიერ. ის მოგვითხრობს გმირის შესახებ, რომელიც იკვლევს ვირტუალურ სამყაროს სათვალეების გამოყენებით, რომელიც საშუალებას აძლევს მას განიცადოს ხუთივე გრძნობა. კიდევ უფრო შორს რომ დავბრუნდეთ, 1838 წელს მეცნიერმა სერ ჩარლზ უიტსტონმა მოახდინა „ბინოკულარული ხედვის“ კონცეფცია. თითოეული თვალისთვის ორი გამოსახულების კომბინაცია, რომელიც მფლობელს ერთი 3D გამოსახულების ილუზიას მისცემდა. ამ კონცეფციამ განაპირობა სტერეოსკოპების განვითარება, რომლებიც იყენებენ სიღრმის ილუზიას სურათის შესაქმნელად, რომელიც იგივე კონცეფციაა, რომელიც გამოიყენება თანამედროვე VR ყურსასმენებში.

დანარჩენი საუკუნის განმავლობაში შეიქმნა პირველი VR აპარატი Morton Heilig's Sensorama მანქანა, 1956 წელს. ამას მოჰყვა MIT-ის ასპენის კინო რუკა, რომელიც მომხმარებლებს აძლევდა კომპიუტერის გენერირებულ ტურს ქალაქ ასპენში, კოლორადო. 1982 წელს პირველად გამოიყენეს ტერმინი მეტავერსია ნილ სტივენსონის რომანში თოვლის ავარია. სტივენსონის მეტავერსი იყო ვირტუალური გაქცევა რეალობიდან მისი ტოტალიტარული სამყაროს პერსონაჟებისთვის. 90-იანი წლების დასაწყისში Sega-მ გამოუშვა სხვადასხვა VR არკადული აპარატები, როგორიცაა SEGA VR-1 მოძრაობის სიმულატორი, არსებითად დღეს ხელმისაწვდომი VR თამაშების წინამორბედები.

Metaverse ტექნოლოგია იპყრობს მედიის დიდ ყურადღებას. თამაშებისა და ბლოკჩეინის თემების გარეთ, რომლებიც ხშირად ერთმანეთს ემთხვევა, ბევრმა ჯერ კიდევ არ იცის ტექნოლოგიის ამჟამინდელი აპლიკაციები და ტრანსფორმაციული პოტენციალი.

Metaverse დეველოპერები

მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერებმა მიაღწიეს პროგრესს ყველაზე ადრეული VR აპარატების გამოშვების შემდეგ, გიგანტური ნახტომი მოხდა Oculus Rift VR ყურსასმენის პროტოტიპის სახით. 18 წლის გამომგონებლის პალმერ ლაკის მიერ შექმნილი პროტოტიპი 2010 წელს გამოვიდა, რამაც ახალი თაობის ვირტუალური რეალობისადმი ინტერესი გააღვიძა.

Oculus VR-ის გამოსვლისა და მის მიერ წარმოქმნილი ხმაურის შემდეგ, ტექნოლოგიურმა გიგანტებმა საზოგადოებას წარუდგინეს რამდენიმე VR პროდუქტი. Sony-ს და Samsung-ს აქვთ საკუთარი VR ყურსასმენები და Google-მა ასევე შექმნა თავისი Google Glass AR სათვალე. Apple-მა გააცნო LIDAR (Light Detection and Ranging) iPhone-ებსა და iPad-ებში. ეს არის ფოტოების სიღრმის გასაუმჯობესებლად და AR აპებში გამოსაყენებლად Apple-ის პოტენციური ყურსასმენების კარის გახსნისას. მაგრამ ყველას გონებაში რჩება კითხვა: რა არის შემდეგი?

ამ დრომდე, ინტერნეტის წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია მარტივად დავუკავშირდეთ ადამიანებს მთელს მსოფლიოში. თუმცა, მეტავერსია ონლაინ სოციალურ ინტერაქციას კიდევ უფრო პირადს ხდის. დაშორებული თუ სხვა გარემოებებით, ვირტუალური კომუნიკაცია არის ფიზიკური შეხვედრის შემდეგი საუკეთესო ალტერნატივა. მომხმარებლებს შეუძლიათ ჩაეფლონ თავიანთი საყვარელი პარკის ან რესტორნის იმიტირებულ ვერსიაში ან თუნდაც მეგობრებთან ერთად შეისწავლონ ვირტუალური ფანტაზიის სამყაროები. ვირტუალური რეალობის მეშვეობით შექმნილი იმერსიული გამოცდილება მიმართავს სათამაშო საზოგადოებას, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ვიდეო თამაშები არის ბუნებრივი გამოცდის საფუძველი მეტავერსის თამაშებისთვის. ინდუსტრია ექსპონენტურად გაიზარდა, პროექტები, როგორიცაა Axie Infinity, The Sandbox და Star Atlas, ყველაზე პოპულარული პლატფორმებია.

Metaverse ტექნოლოგია იპყრობს მედიის დიდ ყურადღებას. თამაშებისა და ბლოკჩეინის თემების გარეთ, რომლებიც ხშირად ერთმანეთს ემთხვევა, ბევრმა ჯერ კიდევ არ იცის ტექნოლოგიის ამჟამინდელი აპლიკაციები და ტრანსფორმაციული პოტენციალი.

Metaverse ინტეგრაციები

სხვა ინდუსტრიებმა ასევე იპოვეს მეტავერსიის ინტეგრირების გზები მათ ამჟამინდელ სისტემებთან, რომელთაგან ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი მომხრე იყო Meta. მრავალეროვნულმა ტექნოლოგიურმა კომპანიამ გამოაქვეყნა გეგმები განავითაროს სერვისებისა და პროდუქტების სპექტრი, რომლებიც დაკავშირებულია მეტავერსიით. ხაზს უსვამს თავის ვალდებულებას, კომპანია, რომელიც ადრე ცნობილი იყო როგორც Facebook, რებრენდირებულია როგორც Meta, და

დამფუძნებელმა მარკ ცუკერბერგმა თქვა: „ჩვენ ეფექტურად გადავალთ იმ ადამიანებიდან, რომლებიც თვლიან, რომ ჩვენ ვართ ძირითადად სოციალური მედიის კომპანია, მეტავერსიულ კომპანიაზე“.

ამის გარდა, დამატებითი სექტორები ასევე იღებენ მეტავერსიას. Nvidia's Omniverse არის ონლაინ სიმულაციური პლატფორმა, რომელსაც დიზაინერებს შეუძლიათ გამოიყენონ ხელმოწერის საშუალებით თანამშრომლობისთვის. BMW, მაგალითად, ამჟამად იყენებს Omniverse-ს თავისი წარმოების პროცესის სიმულაციისთვის, სტრატეგია, რომელსაც სხვა მწარმოებლები სავარაუდოდ მიბაძავენ.

Metaverse საცალო ვაჭრობა ასევე იზრდება, კომპანიები, მათ შორის Nike და GAP, ითვისებენ ტექნოლოგიას. სპორტული ინდუსტრია, მათ შორის FIFA და UFC, უკვე აითვისა მეტავერსიის ტექნოლოგია. მილიონობით სპორტის გულშემატკივრის შემოდინება მთელ მსოფლიოში გაზრდის ცნობადობას და ტექნოლოგიის გამოყენებას. მეტავერსის სოციალური ბუნება იძლევა სრულყოფილ ბალანსს ფიზიკურ ურთიერთქმედებებსა და ტრადიციულ ვებ 2 ურთიერთქმედებებს შორის, რაც მას იდეალურ გადაწყვეტად აქცევს რამდენიმე ინდუსტრიაში.

Metaverse ტექნოლოგია იპყრობს მედიის დიდ ყურადღებას. თამაშებისა და ბლოკჩეინის თემების გარეთ, რომლებიც ხშირად ერთმანეთს ემთხვევა, ბევრმა ჯერ კიდევ არ იცის ტექნოლოგიის ამჟამინდელი აპლიკაციები და ტრანსფორმაციული პოტენციალი.

შემდეგი ნაბიჯები

Covid-19-ის პანდემიის კვალდაკვალ გაიზარდა მოთხოვნა ფიზიკური მდებარეობებისა და აქტივობების სიმულაციაზე. Metaverse საშუალებას აძლევს ინდივიდს წავიდეს საყიდლებზე, ნახოს ცოცხალი სპორტული ღონისძიებები, ან თუნდაც დაესწროს ლექციებსა და გაკვეთილებს საკუთარი სახლის მოხერხებულობისგან. ინდუსტრიის მოთხოვნა სავარაუდოდ მოითხოვს უფრო მოწინავე გრაფიკასა და ანიმაციას, რაც მხოლოდ მეტავერსიის ტექნოლოგიის მთლიან ზრდას გამოიწვევს. უკვე არსებობს მაგალითები, რომლებიც ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ შეიძლება მეტავერსია გასცდეს გართობას და შესაძლოა შეცვალოს ზოგიერთი ფიზიკური პროცესიც კი.

ახლა მხოლოდ დროის საკითხია, სანამ მეტავერსი გახდება თქვენი ყოველდღიური ცხოვრების განუყოფელი ნაწილი.

ავტორის შესახებ

ალექს მერიტი არის მარკეტინგის დირექტორი STORM პარტნიორები, წამყვანი ბლოკჩეინის კონსულტაცია მონტრეში, შვეიცარია. ის არის მოყვარული NFT კოლექციონერი და ვებ 3.0 ფუტურისტი. ალექსმა უზრუნველყო პროექტის სტრატეგია და მარკეტინგული სერვისები მსოფლიო დონის ბრენდების ფართო სპექტრისთვის და S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi და Blockchain პროექტებისთვის. ის მუშაობდა გლობალურ კამპანიებზე ისეთი ბრენდებისთვის, როგორიცაა UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas და მრავალი სხვა.

გაქვთ რაიმე სათქმელი მეტავერსიის განვითარებაზე ან სხვა რამეზე? მოგვწერეთ ან შეუერთდით ჩვენს დისკუსიას ტელეგრამის არხი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაგვიჭიროთ Tik ტოკი, Facebook, ან Twitter.

პოსტი Metaverse: ვინ იგებს რბოლას, რომ იყოს საბოლოო სამყარო? გამოჩნდა პირველი BeInCrypto.

წყარო: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/