Monoverse-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჯეიდენ ლი თვლის, რომ P2E თამაშებს არ შეუძლიათ მხედველობიდან დაკარგონ თავიანთი მთავარი მიზანი: გართობა.

გასული წლიდან, ბლოკჩეინის თამაშები, როგორც სათამაშოდ მოსაპოვებლად (P2E), ასევე არა-შემცვლელი ტოკენები (NFTs), იყო ზარის მომწოდებელი კორეის შიდა თამაშების ინდუსტრიაში. წამყვანი კომპანიები, როგორიცაა WeMade, Com2uS Group, Kakao Games და თუნდაც Netmarble და NCsoft, ახტებიან ამ სფეროში, სადაც სტარტაპები ერთდროულად ეძებენ შესაძლებლობებს იგივე გააკეთონ. 

ამ სფეროში, მონოვერსიNFT თამაშის შემქმნელი ფრუტი დინო, ასევე მიიპყრო მასობრივი საზოგადოების ყურადღება კორეის უძრავი ქონების ინვესტიციებისა და ნდობისგან 3.1 მილიონი დოლარის პრესერიის A ინვესტიციით.

Monoverse-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯეიდენ ლიმ ხაზი გაუსვა თამაშის დეცენტრალიზებული არქიტექტურის გაგების აუცილებლობას და უზრუნველყოს, რომ ეს პრიორიტეტულია თამაშის განვითარების საწყისი დაგეგმვის ეტაპიდან. საკმარისი არ არის მხოლოდ ბლოკჩეინის სისტემების ინტეგრირება არსებულ თამაშებში. ეს პროცესი ასევე მოითხოვს ინტუიციას, რათა გამოიყენოს სხვადასხვა მოგების მოდელები დეცენტრალიზებულ არქიტექტურაში.

თუმცა, მან ასევე განმარტა, რომ ყველაზე მნიშვნელოვანი არის გეიმპლეი. აშკარაა, რომ მოთამაშეები ელოდებათ მოგებას P2E ბლოკჩეინის თამაშებიდან. მიუხედავად ამისა, IP-ის (ინტელექტუალური საკუთრების) მნიშვნელობა დაიკარგება, თუ აქცენტი მხოლოდ მოგების მიღებაა. ამიტომ ჯეიდენმა ეს ისურვა ფრუტი დინო მომხმარებლებს შეეძლოთ განუვითარდეთ ემოციური მიჯაჭვულობა თამაშის გმირებთან, რათა უფრო მეტი მოგება შეექმნათ მთელი პროცესის განმავლობაში.

ჯეიდენი ბლოკჩეინის ინდუსტრიით 2014 წელს დაინტერესდა. მან იმ დროს მიიღო მონაწილეობა ლექციაში და ის ამ სფეროში შევიდა, რადგან მოხიბლული იყო 'პროგრამირებადი კრიპტოვალუტების' იდეით. იმ დროს არსებობდა მხოლოდ რამდენიმე კომპანია, რომლებიც დაკავშირებულია ბლოკჩეინთან და თითქმის არცერთი საცნობარო მასალა.

pastedGraphic.png

ჯეიდენ ლი, Monoverse-ის აღმასრულებელი დირექტორი

მოქნილი აზროვნების მნიშვნელობა

ახლახან კორეაში ბლოკჩეინის ინდუსტრია განვითარდა, რათა ძირითადად ინტეგრირდეს P2E ტექნოლოგია არსებულ წარმატებულ სათამაშო პროექტებში, როგორიცაა "Mir 4" და "Fire-blooded Global". თუმცა, ჯეიდენმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ მომავალი ბლოკჩეინის თამაშები უნდა განვითარდეს დეცენტრალიზებული არქიტექტურით თავდაპირველი გეგმებიდან, რათა უზრუნველყოს დივერსიფიკაცია.

”ყველაზე დიდი განსხვავება ტრადიციულ თამაშებსა და ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ თამაშებს შორის არის შემოსავლის მოდელი,” - ამბობს ჯეიდენი. „ბიზნეს მოდელის დიზაინშიც კი არის ძალიან მკაფიო „საუკეთესო პასუხი“ ტრადიციულ თამაშზე. თუმცა, ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშებისთვის, იქნება სხვადასხვა შემოსავლის მოდელები, როგორიცაა კრიპტო ჩამონათვალი, მათ შორის NFT გაცემა, მთავარი ქსელი და კვანძების აქტივობა. კრიპტოვალუტის ინტეგრირება არსებულ თამაშებში არ არის პანაცეა. ჩვენ უნდა გვესმოდეს ყველაფერი, მმართველობიდან საქონელამდე. ”

Web 3.0-ის პერსპექტივიდან ჯეიდენს სჯერა, რომ დეცენტრალიზებული თამაშები საბოლოოდ გახდება მთავარი. აქედან გამომდინარე, აუცილებელია დეცენტრალიზაციის გადაწყვეტილების მიღების სტრუქტურის გაგება და მასში მეტი განსხვავებული მოგების მოდელების შესწავლა. მან დაამატა, რომ ინვესტიციების მოზიდვის სხვადასხვა გზა იქნება, როგორიცაა crowdfunding, ბლოკჩეინის ეკოსისტემაში და არა ტრადიციული პროცესის ფარგლებში.

ფაქტობრივად, ჯეიდენის იდეები ასევე აისახება Monoverse-ის ნიჭის დაქირავებაში. მან განმარტა, რომ ის ეძებს პერსპექტიული განვითარების გუნდის შეძენისა და კომპანიაში ინტეგრაციის ფორმას. ის ასევე ეძებს გუნდს, რომელსაც აქვს ღია გონება და ექსპერტული ხედვა დეცენტრალიზებული არქიტექტურისა და შემოსავლის სხვადასხვა მოდელების შესახებ, რომლებიც შეიძლება შეიქმნას მასში.

„ჩვენ გვჭირდება ღრმად გააზრება, თუ რა სინერგია შეიძლება შეიქმნას, როდესაც ჩვენს თამაშებზე ბლოკჩეინს ვიყენებთ. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გესმოდეთ გადაწყვეტილების მიღების დეცენტრალიზებული არქიტექტურა და შეისწავლოთ მეტი მონეტიზაციის მოდელები. თქვენ ასევე უნდა გესმოდეთ, რომ იქნება განსხვავებები განვითარების თანმიმდევრობასა თუ თანამშრომლობის პროცესში. ცხადია, მოწინავე გამჭრიახობის მქონე გუნდი იდეალურია. მაგრამ ასევე, თუ სირთულეები წარმოიქმნება პროექტის დროს, თქვენი გუნდი უნდა დარჩეს კოოპერატიული და გონებაგახსნილი.”

უკომპრომისო "თამაშის არსი"

ჯეიდენ ლი ამაყობს იმით, რომ არის "თამაშის მანიაკი". კლასიკური თამაშებიდან უახლეს კონსოლის თამაშებამდე, ის დარწმუნებულია, რომ მან ითამაშა ყველა თამაში ბაზარზე.

თამაშისადმი მისი სიყვარულიც აისახება ფრუტი დინო-ს განვითარება. ჯეიდენმა განმარტა, რომ ის დარწმუნებული იყო, რომ ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო ხარისხი მას შემდეგ, რაც განიცადა სხვადასხვა თამაშები, დაწყებული სამი სამეფოს რომანტიკა to ფრუტი დინო. 

„სიჩქარე ასევე მნიშვნელოვანია, რადგან ბაზარი არ გველოდება. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ სრულყოფილება და დეტალები ამაზე უფრო მნიშვნელოვანია. მნიშვნელოვანია გაფართოებული შინაარსის უკეთესი თამაშები. მას შემდეგ, რაც 2 წელს დავიწყე P2019E თამაშების თამაში, ისინი ძალიან შეიცვალა. მაგრამ საბოლოოდ ვისწავლე, რომ არსებითად კარგი თამაშები წარმატებულია“.

ამ ეტაპზე, რასაც ჯეიდენი მიიჩნევს "თამაშად" არის ემოციური კავშირი. როდესაც თამაშობთ ბლოკბასტერ თამაშებს, უვითარდებათ თამაშის ძლიერი სურვილი, რაც თავის მხრივ იწვევს თამაშში უფრო ძლიერ მიჯაჭვულობას და ჩაძირვას. ჯაუდენმა ასევე განმარტა, რომ ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ თამაშებს შეუძლიათ შთააგონონ სხვა მონეტიზაციის მოდელები ემოციური მიდგომით.

pastedGraphic_1.png

ოფიციალურ გამოშვებამდე ფრუტი დინო როგორც ახლა ვიცით, ჯეიდენი ამზადებდა სოციალურზე ორიენტირებულ თამაშს, სადაც მომხმარებლებს შეეძლოთ დაეწყოთ ემოციური კავშირი თამაშის გმირებთან. ხარჯვის რეჟიმში ფრუტი დინო, დინოს პერსონაჟებს შეუძლიათ გაგზავნონ შეტყობინებები, ფოტოების გადაღება, მინერალების მოპოვება და რეცეპტების გაგზავნა სხვა მოქმედებებთან ერთად. მიზანია განავითაროს მიჯაჭვულობა თავად პერსონაჟთან საქონლის ან მათთვის მოლოდინების შეძენით. შესაძლებელია NFT-ების შექმნა არა მხოლოდ ნივთებისა და ოქროსთვის, არამედ ქვეპროდუქტებისა და სხვადასხვა საქონლისათვის, რომლებიც შექმნილია თავად პერსონაჟებისგან, რაც კიდევ უფრო გაამრავალფეროვნებს მონეტიზაციის მეთოდებს.

”მიზეზი, რის გამოც ადამიანები ყიდულობენ პერსონაჟების NFT-ებს, სინამდვილეში არის მოგება. თუმცა, თუ თქვენ მხოლოდ მოგებას მიჰყვებით, IP-ის ბუნება და მნიშვნელობა დაიკარგება. ვფიქრობ, მნიშვნელოვანია, რომ შეიქმნას სათნო ციკლის სტრუქტურა, თამაშის მეთოდოლოგიის დაცვა, რათა ადამიანებმა შეძლონ გმირებთან დაკავშირება და კარგად „გაზრდის“ მიზნით, რათა შემდეგ გაყიდონ ისინი უკეთეს ფასებში. ეს საბოლოოდ გახდის IP-ს უფრო მეტხანს. ამ მხრივ, მე მომწონს ტერმინი NFT თამაში, ვიდრე ტერმინი P2E, რადგან არ გვინდა დავკარგოთ არსი, თუ რატომ თამაშობენ მოთამაშეები.

გზა გლობალური წარმატებისკენ

ამჟამად, Jayden-ისა და Monoverse-ის მთავარი აქცენტი შიდა სტაბილურობის აშენებაა. იმის მაგივრად, რომ ტენდენციამ წაიღოს, ჯეიდენი აპირებს თამაშის წინსვლას, ეტაპობრივად, მისი დაგროვილი ცოდნის, გამოცდილების და ინდუსტრიის დაკვირვების საფუძველზე. შესაბამისად, ხარისხის გაუმჯობესებაზე კონცენტრირებისას ფრუტი დინო, ჩვენ ვგეგმავთ შევისწავლოთ გვერდითი ჯაჭვის "ენტროპიის" გაფართოება მიმართულების მიმართ ნდობისა და გარე აღიარებით, შიდა სტრუქტურის კონსოლიდაციით.

კერძოდ, მისი ყურადღება გამახვილებულია საზღვარგარეთ გამგზავრებაზე და გლობალურ ბაზარზე შესვლაზე. რაც შეეხება კონსოლის თამაშებს, ბაზარი გაჯერებულია შეერთებულ შტატებსა და იაპონიაში დაფუძნებული კომპანიებით, რაც მცირე ადგილს ტოვებს კორეაში დაფუძნებულ კომპანიებს. რაც შეეხება ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ თამაშს, ჯეიდენი თვლის, რომ კორეული კომპანიებისთვის არსებობს პოტენციალი, მოიპოვონ ბაზრის წილი და მიაღწიონ დიდ წარმატებას.

„2019 წლიდან დარწმუნებული ვარ, რომ NFT თამაშები კლასიფიცირდება როგორც საკუთარ კატეგორიაში. ჩვენ ახლა ვხედავთ ამის განვითარების წინასწარ ეტაპებს. მე ველოდები, რომ შედევრები გამოვა და ამ ბაზარს უხელმძღვანელებს. სიამოვნებით ვიხილავ კორეას ამ ბაზარზე ყველაზე დიდი წილი. ჩვენი მიზანია ვიყოთ ყველაზე პოპულარული თამაში ჩრდილოეთ ამერიკაში, სამხრეთ ამერიკასა და სამხრეთ-აღმოსავლეთ აზიაში. ჩვენ ვენდობით ჩვენს გუნდს და ჩვენს PD-ს, რომ ეს მოხდეს და დარწმუნებული ვართ, რომ გვაქვს უნარები და ხასიათი. ჩვენ ვცდილობთ 50:50 კოეფიციენტი 51:49-მდე, შემდეგ კი 100:0-მდე მივიყვანოთ, რაც ნიშნავს, რომ მუდმივად გავზრდით წარმატების შანსებს“.

წყარო (კორეული): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

უარი პასუხისმგებლობაზე: ეს სტატია მოწოდებულია მხოლოდ ინფორმაციული მიზნებისთვის. ის არ არის შემოთავაზებული ან მიზნად ისახავს გამოიყენოს როგორც იურიდიული, საგადასახადო, საინვესტიციო, ფინანსური ან სხვა რჩევა 

 

წყარო: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment