სილიკონ ველის აღმასრულებელი დირექტორები ამბობენ: „არ მაინტერესებს Metaverse მიმდინარე სცენარით

მეტავერსია უფრო მეტ ყურადღებას იპყრობს ბოლო მოვლენებში. რამდენიმე პროექტი გაჩნდა სივრცეში თაყვანისმცემლების მზარდი რაოდენობის გამო.

თუმცა, ტექნიკური კომპანიების ზოგიერთმა აღმასრულებელმა დირექტორმა ნაკლები ენთუზიაზმი გამოხატა მეტავერსიის მიმართ. მაგალითად, Microsoft-ის თამაშების ხელმძღვანელმა ფილ სპენსერმა და ევან შპიგელმა, Snap-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, გამოაცხადეს, რომ მეტავერსის დიდი თაყვანისმცემლები არ არიან.

Wall Street Journal-ის ბოლო ღონისძიების დროს მათ გამოავლინეს თავიანთი არაჩვეულებრივი პოზიცია მეტავერსიის ამჟამინდელ ფორმასთან დაკავშირებით.

"არ მაინტერესებს Metaverse მიმდინარე სცენარით, ამბობენ სილიკონ ველის აღმასრულებელი დირექტორიები

სპენსერის მიხედვით აღწერა, მეტავერსი ამჟამად ასახავს ცუდად აგებულ ვიდეო თამაშების სისტემას. ამაზე მიუთითებს მის ეკოსისტემაში ცუდი გრაფიკა და დაბალი ხარისხის ინტერფეისი.

სპენსერმა ხაზი გაუსვა სათამაშო სამყაროს უპირატესობას მეტავერსიასთან შედარებით, რაც მოიცავს მრავალჯერადი მიმზიდველი ვირტუალური სამყაროს შექმნას. ასევე, მან მეტავერსის პროექტების უმეტესობა შეადარა ვირტუალურ ოთახში შეხვედრებს.

Microsoft-ის თამაშების ხელმძღვანელის შემდგომმა განმარტებამ მიუთითა ვიდეო თამაშების შემქმნელთა უმეტესობის უნიკალურ შესაძლებლობებზე. გარდა ამისა, მან აღნიშნა, რომ მათი პროექტები გვთავაზობს დამაჯერებელ სამყაროებს უფრო მაღალი მიზიდულობით დასვენებისა და გართობისთვის. ხელმძღვანელმა განაცხადა, რომ ის არასოდეს იქნება იმ მეტავერსიული პროექტების ნაწილი, რომელიც შეხვედრების დარბაზს ჰგავს.

თავის მხრივ, შპიგელმა ეს გამოცდილება კომპიუტერში ცხოვრებას შეადარა. მან აღნიშნა, რომ მეტავერსიის კონცეფციის გამეორებები ამჟამად პირველ დონეზეა. ასე რომ, მისთვის ასეთ პროექტებზე დროის დახარჯვა არ გამოიწვევს რაიმე შფოთვას დაძაბული სამუშაო დღის შემდეგ.

გარდა ამისა, შპიგელმა განაცხადა, რომ Snap-მა უფრო მეტი კონცენტრირება მოახდინა მის სერვისში ტექნიკის შემცირებაზე. ამის ნაცვლად, ის გეგმავს ვირტუალური რეალობის (VR) აპარატურაზე გადაფურცვლას ტენდენციის შესაბამისად. ეს დაეხმარება პროექტს უზრუნველყოს ფანტასტიკური გამოცდილება რეალურ სამყაროში გაძლიერებული რეალობის (AR) მეშვეობით.

VR და AR-ის გავლენა მომხმარებლებზე

ვირტუალური სამყარო აშენებს გარემოს, რომელიც ასახავს რეალურ სამყაროს და მომხმარებლებს ამაღელვებელ გამოცდილებას მისცემს. ვირტუალური რეალობა (VR) გთავაზობთ იმერსიულ გარემოს, ხოლო გაძლიერებული რეალობა (AR) ზრდის რეალურ სამყაროს. VR წვდომისთვის მომხმარებელს უნდა ჰქონდეს ყურსასმენის მოწყობილობა. თუმცა, ეს არ ეხება AR-ს.

ასევე, VR მომხმარებლები ერთვებიან ხახუნის მთელ სამყაროში. მაგრამ AR მომხმარებლები კვლავ ინარჩუნებენ სრულ კონტაქტს ბუნებრივ სამყაროსთან მათი ჩართულობით.

მეტავერსი, როგორც სიტყვა ფართო ტერმინით

ზოგს ჯერ არ მიუღია მეტავერსიის სრულ მნიშვნელობას. დისნეის აღმასრულებელი დირექტორის, ბობ ჩაპეკის თქმით, კომპანიამ გადაწყვიტა არ გამოეყენებინა ის ტერმინად. მან თქვა, რომ მიზეზი არის ის, რომ ეს ფართო ტერმინია მომავალი თაობის მოთხრობის გამოგონებად.

"არ მაინტერესებს Metaverse მიმდინარე სცენარით, ამბობენ სილიკონ ველის აღმასრულებელი დირექტორიები
კრიპტოვალუტის ბაზარი უახლოვდება $1 ტრილიონს | წყარო: Crypto Total Market Cap– ზე TradingView.com– ზე

თავის მხრივ, Apple-ის მარკეტინგის უფროსმა ვიცე-პრეზიდენტმა, გრეგ ჯოსვიაკმა, გამოავლინა, რომ არასოდეს გამოიყენებდა მეტავერსიას. ამის ნაცვლად, მან თქვა, რომ ფირმა ურჩევნია AR ვიდრე VR.

გამორჩეული სურათი Pixabay-დან, ჩარტები Tradingview-დან

წყარო: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/