Op-ed: ტრადიციული მოთამაშეების დასაპყრობად, P2E თამაშებმა უნდა შესთავაზონ ფულადი სახსრების აღებაზე მეტი

სიმბიოზი

Play-to-Earn (P2E) თამაშები არის მთავარი ტრენდი, სადაც Axie Infinity, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სივრცეში, ახლახან 2 მილიონ დღიურ აქტიურ მოთამაშეს მიაღწევს. ზოგიერთმა შესაძლოა მოგების მომტანი და გასართობი თამაში ახდენდეს ოცნებას, მაგრამ ტრადიციული მოთამაშეები ნაკლებად კმაყოფილი არიან მათი საყვარელი გართობის ბლოკჩეინზე დაფუძნებული ვერსიებით. განსხვავება მოტივაციის მექანიზმებში, რომლებიც მათ რჩეულ თამაშებს იყენებენ, არის მადლობა, ნაწილობრივ მაინც, ამ დაყოფისთვის.

უნივერსიტეტის სტუდენტი, რომელიც სახლში უკრავს თავის PS5-ს, ეძებს რაღაც სრულიად განსხვავებულს ფილიპინელისგან, რომელიც თამაშობს Axie-ს, რათა მაგიდაზე დადოს საკვები. მიუხედავად იმისა, რომ P2E სივრცე ფართოვდება, მისი მრავალი ამჟამინდელი დიზაინის პრაქტიკა მუშაობს, როგორც დაბრკოლება, რომელიც ხელს უშლის მას მთავარ სათამაშო ბაზარზე შეღწევაში.

შრომა თუ ითამაშე?

P2E თამაშები აფეთქდა COVID-19 პანდემიის დროს, განსაკუთრებით დაბალი შემოსავლის მქონე ქვეყნებში, რომლებიც განიცდიდნენ მიმდინარე ჩაკეტვას, მაგალითად, ფილიპინებში. ფილიპინების მშპ შემცირდა 9.6 პროცენტით, რაც ყველაზე დიდი ვარდნაა 70 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, რამაც გამოიწვია ბევრი სამუშაოს დაკარგვისა და ოჯახების გამოკვების ალტერნატიული გზების ძიებაში.

Axie-ის მხარდამჭერი გუნდის თანახმად, მხოლოდ 2020 წლის მარტში 29,000-ზე მეტმა ადამიანმა ჩამოტვირთა Axie Infinity ფილიპინებში, ხოლო საერთაშორისო დონეზე თამაშს იმ თვეში 70,000 მომხმარებელი ჰყავდა. ეს განაწილება, სხვა საკითხებთან ერთად, მიანიშნებს მომხმარებელთა იმედზე, რომ მათი სათამაშო მოგება შეიძლება შესთავაზოს სტაბილური შემოსავლის წყაროს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სხვები გაშრეს. Axie საზოგადოებამ სტიპენდიებიც კი შესთავაზა ადამიანებს დაბალი შემოსავლის მქონე ქვეყნებში: მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ ბევრი Axie NFT-ები, აქირავებენ მათ დამწყებთათვის, ზოგავენ მათ თამაშში შესვლის წინასწარ ხარჯებს, მაგრამ ითხოვენ თავიანთი შემოსავლის ნაწილს.

მიუხედავად იმისა, რომ P2E გეიმერების მნიშვნელოვანი ნაწილი იყენებს თამაშს დამატებითი შემოსავლის ნაკადისთვის, ტრადიციული მოთამაშეები სულ სხვა რამეს ითხოვენ. Statista-ს თანახმად, გეიმერების დაახლოებით 66 პროცენტი თამაშობს განტვირთვისა და დეკომპრესიისთვის, ხოლო 51 პროცენტს სურს გაქცევა გართობის საშუალებით.

უფრო უხეშად რომ ვთქვათ, ტრადიციული ვიდეო თამაშების მოთამაშეები უბრალოდ სარგებლობენ თავიანთი ჰობით შინაგანი გამოცდილებით, რომელსაც მცირე კავშირი აქვს მოგებასთან, თამაშთან მიმართებაში გარეგანი ფაქტორი. თუ რამეა, არსებობს თუნდაც გარკვეული მტკიცებულება, თუმცა ერთი შეხედვით დაუზუსტებელი, რომ გარეგანი მოტივაცია და სიამოვნება ხშირად არ მიდის ერთმანეთთან. ამრიგად, ფულის გამომუშავების შესაძლებლობას (P2E-ის ყველაზე დიდი გაყიდვის წერტილი), როგორც ასეთს, არ აქვს მიმზიდველობა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც პირველ რიგში არ თამაშობენ ხელშესახები ჯილდოსთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ P2E თამაშები მრავალი თვალსაზრისით ეხება ტრანზაქციებს, ტრადიციული თამაშების საზოგადოებას უკვე აქვს რთული ისტორია მიკროტრანზაქციებთან, რადგან ისინი 2004 წელს გამოვიდა. ვიდეო თამაშების თაყვანისმცემლებს არ ერიდებოდნენ თავიანთი აღშფოთება გამოეთქვათ ციფრული ნივთების გადახდის არჩევანზე. გეიმპლეის ან ვიზუალის გასაუმჯობესებლად, ზოგჯერ წინასწარი გადახდის გარდა. ნაძარცვის ყუთები, რომლებიც შეიცავს იშვიათ ციფრულ ნივთებს, რომელთა შეძენაც ნაღდი ფულით შეუძლებელია, კონკრეტულად გამოიწვია დიდი დაპირისპირება, მოთამაშის მიერ თოვლის ბურთის უარყოფით, რომლებიც მრავალ კლასობრივ სარჩელს ამტკიცებენ, რომ ეს შესყიდვები არის „არალეგალური აზარტული ოპერაციები“, რომელსაც აწარმოებენ სათამაშო კომპანიები.

მოთამაშეების მიერ მონეტიზაციის ამ ინსტრუმენტების უარყოფამ რამდენიმე ტიტული სრულ კოლაფსამდე მიიყვანა. Xaviant Games გაცემას დახურა მისი სერვერები მას შემდეგ, რაც დეველოპერებმა წარუმატებლად შემოიღეს მიკრო ტრანზაქცია და ვერ შეძლეს საკმარისი თანხების მოზიდვა. იმედგაცრუებული მოთამაშეები ამას განიხილავდნენ, როგორც „დაუმთავრებელ ფულადი სახსრების აღებას“, ზოგი კი მას უწოდებს „ყველაზე ცუდ მახასიათებელს „თამაშის გადახდაზე“, რაც კი ოდესმე ყოფილა.

მას შემდეგ, სხვა თამაშებმა მოახერხეს მიკროტრანზაქციის ინტეგრირება თავიანთ გეიმპლეში, ზოგიერთმა ანაზღაურებადი კედლების სახით, რომელიც მონეტიზაციას უწევს თამაშის სხვადასხვა ეტაპებს. ამან ასევე გამოიწვია კამათი თამაშების თაყვანისმცემლებს შორის, რომლებიც გრძნობენ, რომ ეს წყვეტს გამოცდილებას. ზოგიერთმა მოთამაშემ მიიღო სხვა ტიპის თამაშში შესყიდვები, როგორიცაა League of Legends-ის თამაშშიდა ვალუტა, Riot Points, რათა განბლოკოს მეტი ციფრული კოსმეტიკა მათი პერსონაჟებისთვის. თითოეული თამაში განსხვავებულია, ისევე როგორც ყველა მოთამაშე, მაგრამ მთლიანობაში, მიკრო ტრანზაქციებმა თამაშის დეველოპერებს მოუტანა დიდი შემოსავალი გარკვეული საჭირო საცდელი-შეცდომის შემდეგ, დამკვიდრებული და კარგად გააზრებული თამაშებით, რომლებიც იზიდავს წონას. საერთო შემოსავალი.

ტრადიციული მოთამაშეები აშკარად სკეპტიკურად უყურებენ დეველოპერების მცდელობებს თავიანთი ჰობის მონეტიზაციისთვის, განსაკუთრებით P2E თამაშების შემთხვევაში. ჩვეულებრივი გეიმერების სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად, თამაშის შემქმნელებმა უნდა გაითვალისწინონ სპეციფიკური მოტივაციის ფაქტორები, რომლებსაც შეუძლიათ P2E სივრცეში არაკრიპტო ენთუზიასტების მოზიდვა. ან, ხალხური სიტყვებით, მათი თამაშები უფრო სახალისო გახადეთ.

იმის უზრუნველყოფა, რომ P2E თამაშები არ არის მხოლოდ მიზნის მისაღწევად

P2E პოპულარულია ძირითადად შემოსავლების გენერირების შესაძლებლობის გამო, განსხვავებით არაბლოკჩეინ ვიდეო თამაშებისგან, რომლებიც ბევრ სხვა ფაქტორზე უნდა მუშაობდნენ. მომხმარებლები, რომლებიც თამაშობენ Axie Infinity-ს, ჩვეულებრივ მოტივირებულნი არიან ფინანსური მოსაზრებებით და ნაკლებად არიან მოტივირებული სიამოვნებით. მეორეს მხრივ, მთავარი მოთამაშეები მიზნად ისახავს არა მოგების მიღებას, არამედ ემოციური კმაყოფილების მოპოვებას თამაშის თამაშიდან. ამრიგად, მომხმარებლის გამოცდილება არის ყველაზე მნიშვნელოვანი გზა ჩვეულებრივი მოთამაშეების P2E სივრცეში მოსაყვანად.

ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშებისგან განსხვავებით, გეიმერებს აქვთ ტრადიციული თამაშების სიმრავლე ასარჩევად და არის კონკურენტული ბაზარი ესთეტიურად სასიამოვნო დიზაინისთვის მდიდარი სიუჟეტით. Sandbox თამაშები, როგორიცაა Grand Theft Auto, მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გაექცნენ რეალობას და გახდნენ სრულიად განსხვავებული ადამიანი ახალ სამყაროში, მინიმალური შეზღუდვებით. იმის ნაცვლად, რომ იყოთ სტუდენტი, მოლარე, ან თუნდაც რეალურ ცხოვრებაში გავლენიანი ადვოკატი, ვიდეო თამაშები აძლევს ადამიანებს შესაძლებლობას გააჩერონ თავიანთი ამქვეყნიური ცხოვრება და გახდნენ გმირი ან ბოროტმოქმედი საინტერესო ამბავში. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ სოციალიზაცია მულტიმოთამაშის, კონკურენტული რეიტინგების და სხვა მახასიათებლების მეშვეობით.

თავდადებული მოთამაშეები უკვე საათობით ატარებენ რეგულარულად ვიდეო თამაშებს და საშუალო სათამაშო დრო იზრდება. P2E დეველოპერებს აქვთ შესაძლებლობა შემოიტანონ ამ მერყევი სამომხმარებლო სექტორი, მაგრამ მათ უნდა მოემსახურონ კავშირზე და ემოციებზე ორიენტირებულ სეგმენტს, გააფართოვონ აქცენტი არსებული P2E მოთამაშეების მიღმა, რომლებიც უკვე იყიდება კონცეფციაზე. ტრადიციული მოთამაშეები აფასებენ თავიანთი ცხოვრებიდან თავის დაღწევას და სხვა მოთამაშეებთან კავშირს ისე, რომ არ იგრძნონ მონეტიზაცია ამ პროცესში. თვალწარმტაცი გრაფიკის შემუშავება, მოსახერხებელი თამაშის ინტერფეისი, დამაჯერებელი ნარატივი და მოწინავე მსოფლმშენებლობა მიიზიდავს ტრადიციულ მოთამაშეებს P2E სამყაროში. UX ფუნქციები, რომლებიც იწვევს ემოციურ რეაქციებს, როგორიცაა მოთამაშეთა კონკურენტული ქულები ან თამაშის დასამახსოვრებელი მომენტები, შემდეგ შეინარჩუნებს მათ.

არაბლოკჩეინ თამაშებში, ეკონომიკა არის უფრო დიდი თავსატეხის მხოლოდ ერთი ნაწილი, რომელიც აგებულია სიუჟეტით, მსოფლიო მშენებლობით, საბრძოლო მექანიკით და მრავალი სხვა მექანიზმით, რომლებიც აერთიანებს საინტერესო გამოცდილებას. იმისათვის, რომ P2E თამაშებმა გააფართოვონ მომხმარებელთა ბაზა, დეველოპერებმა უნდა განიხილონ თამაშის სხვადასხვა მოტივატორები. ჩართული ინტერფეისის და ემოციების გამომწვევი UX-ის ჩართვა P2E ეკოსისტემებში მომხმარებლებს მისცემს საუკეთესოს ორივე სამყაროდან, გადალახავს უფსკრული მოთამაშეთა ორ ურყევ ჯგუფს შორის.

მიიღეთ თქვენი ყოველდღიური მიმოხილვა ვიკიპედია, Defi, NFT მდე Web3 სიახლე CryptoSlate-დან

ეს უფასოა და შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გააუქმოთ გამოწერა.

სტუმრად პოსტი Jaden Lee-დან Monoverse

Jaden Lee არის Monoverse-ის აღმასრულებელი დირექტორი, ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშების შემქმნელი, რომელიც დაარსდა 2019 წელს და Frutti Dino-ს შემქმნელი, NFT თამაში, რომლის მოგებაც ხდება. ჯადენს აქვს დიდი გამოცდილება სრული სტეკის პროგრამირების, ვებ და მობილური დიზაინის, ბლოკჩეინის მთავარი ქსელის განვითარების, კრიპტოვალუტის გაცვლისა და ჭკვიანი კონტრაქტების სფეროში. მან სათამაშო ინდუსტრიაში 2007 წელს დაიწყო, როგორც Superbee-ის მთავარი დეველოპერი და აღმასრულებელი დირექტორი Frutti Dino-ს პროექტამდე.

შეიტყვეთ მეტი

მიიღეთ Edge კრიპტო ბაზარზე?

გახდი CryptoSlate Edge-ის წევრი და შედიხარ ჩვენს ექსკლუზიურ Discord საზოგადოებაში, უფრო ექსკლუზიურ შინაარსზე და ანალიზზე.

ქსელური ანალიზი

ფასების კადრები

მეტი კონტექსტი

შეუერთდით ახლა $ 19 / თვეში შეისწავლეთ ყველა უპირატესობა

წყარო: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/