OpenAI გამოიწვევს უკეთეს ხელოვნებას და თხრობას Web3 თამაშებში — Immutable exec

ჭკვიანი კონტრაქტებისა და Web3 ინტერფეისების შექმნამ განაპირობა ვიდეო თამაშების სრულიად ახალი თამაში-მოგების ან შეუცვლელი ნიშნის (NFT) ჟანრის შექმნა. მაგრამ 2021 წლის კრიპტო ბაზრის და 2022 წლის შემდგომი კრახის დროს, ამ ნიშის ბევრმა თამაშმა განიცადა წარმოუდგენელი აღმავლობა და ვარდნა მოთამაშეთა რაოდენობისა და ტრანზაქციის მოცულობის თვალსაზრისით.

მიუხედავად ამ არასტაბილურობისა, Web3 თამაშების ერთ-ერთი აღმასრულებელი, რომელიც Cointelegraph-ს ესაუბრა, ამბობს, რომ ხელოვნური ინტელექტის (AI) ახალი ინოვაციები ჟანრს უკეთესს გახდის, ვიდრე ოდესმე ყოფილა.

ალექს კონელი არის Immutable-ის ტექნოლოგიის მთავარი ოფიცერი, Gods Unchained ციფრული საკოლექციო სავაჭრო ბარათის თამაშის და Immutable X NFT პლატფორმის შემქმნელი. მან განუცხადა Cointelegraph-ს, რომ OpenAI, AI-ზე ორიენტირებული ამერიკული კვლევითი ლაბორატორია, რომელიც ეძღვნება მეგობრული AI აპლიკაციების შემუშავებას, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს სხვადასხვა ამოცანების შესრულებაში, პროგრამული უზრუნველყოფა საშუალებას მისცემს ახალ შესაძლებლობებს Web3 თამაშებისთვის, დეველოპერებს საშუალებას მისცემს შექმნან უკეთესი ხელოვნება, უფრო რთული შეხვედრები და უმაღლესი თხრობა. რაც იწვევს მოთამაშეებისთვის უფრო ღრმა და მდიდარ გამოცდილებას.

Ბოლო: კრიპტო კომპანიები მიზნად ისახავს ნდობის დამყარებას მომავალი პროდუქტებისა და სერვისების მიმართ

კონელიმ თქვა, რომ სფერო, რომელსაც მისი გუნდი ყველაზე მეტად ათვალიერებს OpenAI აპლიკაციებისთვის, არის ხელოვნება. წარსულში ვიდეო თამაშების შემსრულებლებს ხშირად უწევდათ ერთი და იგივე სურათების მრავალი ვერსიის შექმნა. მაგალითად, ხშირად საჭირო იყო ერთი და იგივე სურათების რამდენიმე ზომის ან ოდნავ განსხვავებული ვერსიის არსებობა, რომელიც ხაზს უსვამდა ხელოვნების ნიმუშის სხვადასხვა ნაწილს. ეს ზოგჯერ იწვევს ეფექტურობის ნაკლებობას. მაგრამ OpenAI პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით, მხატვრებს ახლა შეუძლიათ ექსპერიმენტები დაუშვან ხელოვნური ინტელექტის შექმნაზე ხელოვნების ნიმუშის სხვადასხვა ვერსიები, რაც ათავისუფლებს მხატვრებს მეტი დრო დახარჯონ ორიგინალური ნამუშევრის შესაქმნელად.

გამომწვევი მოთამაშეები... მაგრამ არც ისე ბევრი

უკეთესი ხელოვნების შექმნის უშუალო სარგებელის გარდა, კონოლიმ თქვა, რომ იყო სხვა სფეროები, სადაც OpenAI-მ შესაძლოა გააუმჯობესოს თამაშები მომავალში. ერთ-ერთი საგანი, რომელზეც გუნდი განიხილებოდა, არის ხელოვნური ინტელექტის შექმნა, რომელსაც შეუძლია დინამიურად მოერგოს მოთამაშეების უნარების დონეს, შექმნას შეხვედრები, რომლებიც საკმაოდ რთულია სახალისო, გადაჭარბების გარეშე. კონელიმ თქვა:

„ვფიქრობ, ჩვენ ნამდვილად აღფრთოვანებული ვართ ამ ტექნოლოგიის პოტენციალით, რომ შექმნას უფრო მნიშვნელოვანი კონტრ-თამაში ოპონენტებისთვის, ასე რომ, ერთი რთული რამ, როგორიცაა კარტით ვაჭრობა ან RPG–ები, არის ხელოვნური ინტელექტის შექმნა, რომელიც არის სირთულის სწორი ხარისხი და გარკვეულწილად მორგებულია მოთამაშეების საჭიროებებზე. ვფიქრობ, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ მართლაც ღრმა და ჩაძირული, მუდმივი სწავლის მრუდები მოთამაშეებისთვის, რომლებიც შეესაბამება მათ თამაშებში." 

„ვფიქრობ, ეს ძალიან მნიშვნელოვანია იმისთვის, რომ დარწმუნდე, რომ არ გქონდეს ისეთი მარტივი, რომ არავინ თამაშობს მის წინააღმდეგ, ან ისეთი რთული, რომ უბრალოდ არ არის სახალისო თამაში, ამ ლამაზი მრუდის პოვნა და მოთამაშის მორგება. ეს არის ამ ტექნოლოგიის გასაოცარი გამოყენება, ”- დასძინა მან.

Immutable-ის საკოლექციო სავაჭრო ბარათის NFT თამაში, Gods Unchained

რა თქმა უნდა, ვიდეო თამაშების დეველოპერები ყოველთვის ცდილობდნენ შეექმნათ AI პროგრამები კომპიუტერის ოპონენტებისთვის, რაც შესაფერის სირთულეს უქმნიდა მოთამაშეებს. მაგრამ Immutable exec ამბობს, რომ OpenAI უზრუნველყოფს უკეთეს მიდგომას წარსულში დეველოპერების მიერ გამოყენებულ სტრატეგიებთან შედარებით:

„ვფიქრობ, ბევრი რამ, რაც ადრე თამაშებში იყო აგებული, იყო ის, რასაც მე ვუწოდებ „ხელით დაწერილ“ AI-ებს, სადაც თამაშის მოწინააღმდეგე თავის გადაწყვეტილებებს აფუძნებს პროგრამირებულ წესებს, რომლებიც პროგრამისტმა იქ შემოიღო.

კონელიმ განაგრძო: „თქვენ უნდა უთხრათ მას, რა უნდა გააკეთოს, ნაცვლად იმისა, რომ უბრალოდ თქვათ „ჰეი, ჩვენ ვართ ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც თამაშობს თამაშს. ხელოვნური ინტელექტის მიზანია, არის თუ არა ყოველთვის მოგება? არის თუ არა მოგება დროის დაახლოებით 50%-ში? არის თუ არა ამ მოთამაშის წინააღმდეგ დროის დაახლოებით 50% მოგება?' [...] ამ მოდელის შუაში არის ბევრი ბუნდოვანი და შავი ყუთი, […] ამ ახალი ტექნოლოგიით ადამიანებს აყენებს შესაძლებლობას რეალურად შექმნან უფრო მორგებული გამოცდილება თამაშებისთვის.”

კონელიმ თქვა, რომ ეს ახალი ტექნოლოგია არა მხოლოდ კომპიუტერით კონტროლირებადი ოპონენტებისთვის AI-ების შექმნას გააადვილებს; ეს ასევე გამოიწვევს „უფრო მორგებულ, პერსონალიზებულ კონტენტს, სრულ ერთმოთამაშიან გამოცდილებას“.

ChatGPT და GPT3 მოთხრობა

OpenAI პროგრამული უზრუნველყოფის ერთ-ერთი უახლესი ნაწილია Chat Generative Pre-trained Transformer, ასევე ცნობილი როგორც ChatGPT, რომელიც უკვე შესაქმნელად გამოიყენეს ვაჭრობა ბოტებით, ბლოგებით და კრიპტო სიმღერებითაც კი. 

კითხვაზე იმის შესახებ, გეგმავს თუ არა Immutable თამაშებში ChatGPT-ის გამოყენებას, კონელიმ თქვა, რომ გუნდი მისი განხილვის ძალიან ადრეულ ეტაპზეა, იმის გათვალისწინებით, რომ ის ძალიან ახალია. თუმცა, მან თქვა, რომ გუნდი იყენებდა წინა განსახიერებას, GPT-3, რათა ექსპერიმენტი გაეკეთებინა ხელოვნური ინტელექტის მთხრობელის შექმნის გზებზე, რომელიც მოგვითხრობს ისტორიებს დაფუძნებული თამაშებზე, რომლებიც ხდება კარტის თამაშში, როგორც მან განმარტა:

„ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ამ ტექნოლოგიით არის ძალიან მაგარი მოთხრობების შესაძლებლობები. ჩვენ გამოვიკვლიეთ იდეები, როგორიცაა, ვთქვათ, თქვენ ხართ ბანქოს თამაშში და თამაშობთ კარტებს, იღებთ GPT-3-ს, რათა ეს ყველაფერი მოთხრობაში გააერთიანოს. [...] ვერც ერთი ადამიანი ვერასოდეს წავა და დაწერს ისტორიას, რომელიც აკავშირებს შედეგს მთელი თამაშის განმავლობაში. უბრალოდ შეუძლებელი იქნებოდა, როცა აქ მილიონობით თამაშზე ვსაუბრობთ, არა?”

მიუხედავად ამ ოპტიმიზმისა, მან გააფრთხილა, რომ ამ ისტორიის მთხრობელის იდეის განხორციელების მცდელობისას გუნდს გარკვეული პრობლემები შეექმნა. თავდაპირველმა ტესტებმა გამოიწვია „სპამის“ თხრობა, რომელიც თამაშისგან დამატების ნაცვლად აშორებს ყურადღებას, ამიტომ გუნდი კვლავ ცდილობს გაარკვიოს, როგორ მოათავსოს თხრობის სწორი რაოდენობა კარტის თამაშში.

მცველთა გილდია, Immutable-ის მომავალი Web3 დუნდული-მცოცავი. წყარო: Guild of Guardians YouTube არხი

„ჩვენ გავაკეთეთ ის, რაც მაგარი ჟღერდა. მაგრამ, როდესაც ჩვენ რეალურად ვთამაშობთ, ეს აბნევს მათ [მოთამაშეებს] ან პირდაპირ არ ეხმიანება მათ. ჩვენ ჯერ კიდევ ვპოულობთ სწორ ბალანსს შორის, როგორ დავრწმუნდეთ, რომ თუ ამას გავაკეთებთ, ეს უბრალოდ არ შექმნის უამრავ სპამის კონტენტს? მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ერთი რამ, სადაც NFT-ები და თამაშები, არსებობს გარკვეული პოტენციური გამოყენება, რათა შემცირდეს წარმოებული სპამის რაოდენობა ან იქ გარკვეული ხარჯების შემოღება, რათა ადამიანებს მაინც ჰქონდეთ […] მდიდარი გამოცდილება,” - თქვა მან.

Web3 თამაშების დეველოპერები ითვისებენ OpenAI-ს

კონელიმ თქვა, რომ ეს არ არის მხოლოდ Immutable, რომელიც ცდილობს გამოიყენოს ეს ტექნოლოგია თამაშების გასაუმჯობესებლად. ის ასევე ხედავს, რომ პარტნიორი დეველოპერები, რომლებიც ავრცელებენ ელემენტებს Immutable X-ზე, სულ უფრო მეტად ინტერესდებიან OpenAI-ის ექსპერიმენტებით.

Ბოლო: რა არის ინსტიტუციური DeFi და როგორ შეუძლიათ ბანკებს ისარგებლონ?

მისი აზრით, Web3 სტუდიები ყველაზე მეტად ენთუზიაზმით გამოიყენებენ ამ ახალ ტექნოლოგიებს სხვა სტუდიებთან შედარებით. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა სათამაშო სტუდიას სურს გამოიყენოს OpenAI თამაშების გასაუმჯობესებლად, ის ამბობს, რომ დიდი სტუდიების წინაშე დგანან "ინოვატორის დილემა", რაც მათ უფრო ძვირი უჯდება OpenAI ფუნქციების დანერგვის რისკზე. ამ მიზეზით, ის მოელის, რომ Web3 და NFT თამაშები მომავალში ამ ტექნოლოგიებით ლიდერობენ.