Play-to-Earn თამაშს სჭირდება ხელახლა დაფიქრება, რათა მიმართოს ფართო აუდიტორიას

ითამაშე-იშოვე: თამაშების თამაშის მოტივაცია არ არის ფინანსური - ეს სახალისოა. ფინანსური წახალისება და ჩართული გეიმპლეი საჭიროა წონასწორობის პოვნა, ამბობს Michael რუბინელი, თამაშის მთავარი ოფიცერი WAX Studios.

თამაში სათამაშოდ მოსაპოვებლად - როგორც მისი სახელიდან ჩანს - არის გართობის ახალი მოდელი, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს მიიღონ ხელშესახები შემოსავალი თამაშებიდან. ეს შესაძლებელია ბლოკჩეინის, კრიპტოვალუტისა და NFT-ების უპირატესობების წყალობით.

მოთამაშეები სარგებლობენ ინტერაქტიული გამოცდილებით, რომელიც ასევე წარმოშობს გარკვეული რაოდენობის მშობლიურ აქტივებს. თუმცა, ვინაიდან ეს აქტივები ხშირად დეცენტრალიზებულია, არაფერი აჩერებს მათ გაყიდონ ეს საქონელი პლატფორმის გარეთ ნაღდი ფულის დაბრუნებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს საფუძველს უქმნის სათამაშო მოედანს, ზოგიერთი საკითხი ჯერ კიდევ არ არის დამუშავებული. ერთი, ამ პლატფორმებიდან ბევრი გვთავაზობს თამაშის ზედმეტად გამარტივებულ და წარმოებულს.

ასევე არის საკითხი ეკონომიკის გარშემო ბევრ ამ პროდუქტში. ძალიან ხშირად, თანდაყოლილი შემოსავლის მოდელი ასტიმულირებს მომხმარებლებს, გადაიტანონ ფული პლატფორმიდან. ამას აქვს გრძელვადიანი გადინება სისტემაზე და, სავარაუდოდ, არამდგრადია. უნდა არსებობდეს სტიმული, რათა შენარჩუნდეს შემოსავლების რეინვესტირება ეკოსისტემაში, რათა დაეხმაროს მას ჭეშმარიტად აყვავდეს.

საბედნიეროდ, სათამაშოდ მოსაპოვებლად თამაშები არ უნდა იყოს ასეთი. ჩნდება ახალი სათაურები, რომლებიც ახალ სიცოცხლეს აძლევენ გეიმპლეს და გვთავაზობენ უფრო დაბალანსებულ ფინანსურ ინფრასტრუქტურას. 

Play-to-arn: პრობლემები მიმდინარე ბლოკჩეინ თამაშებთან დაკავშირებით

ხართ თუ არა კარტის თამაშებით, ფერმერული სიმსებით, თუ პოკემონის სტილში ბრძოლით, გეიმერებისთვის ხელმისაწვდომი უამრავი შესაძლებლობაა. ყოველ შემთხვევაში, ეს არის იდეა და დღეს ბევრი კარგი ძალისხმევაა შესაძლებელი. და მაინც, სიმართლე ისაა, რომ სფეროს ჯერ კიდევ აქვს გასავლელი გზა, თუ ის აპირებს მომხმარებლებს მიაწოდოს ფუნქციური, უსაფრთხო და გასართობი თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ უფრო ფართო აუდიტორიის მოზიდვა.

პირველი პრობლემა, რომელიც ხშირად გვხვდება დეცენტრალიზებულ თამაშებში შესვლისას, არის ინფრასტრუქტურა. დღევანდელი GameFi ლანდშაფტის დიდი ნაწილი აგებულია Ethereum, რომელსაც აქვს შესამჩნევი შეზღუდვები გამტარუნარიანობისა და მასშტაბურობის თვალსაზრისით. როდესაც მოთამაშე თამაშობს თავის საყვარელ სათაურს, მათ არ სურთ თამაშის დაპაუზება, რათა დაელოდოს ბლოკჩეინ ტრანზაქციას დადასტურებისთვის, რომელსაც შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს – მყისიერი წვდომა გადამწყვეტია.

Play-to-earn: Gamer motivation to play games isn’t financial – it’s fun. Financial incentives needs to meet engaging gameplay.
სცენა Blockchain Brawlers. ის ბიჭი კარგადაა? ვინმემ შეამოწმოს იგი.

თამაში-რისთვისაც: უსაფრთხოება

შემდეგ არის შეშფოთება ირგვლივ უსაფრთხოების. მიუხედავად იმისა, რომ Ethereum-ის ბლოკჩეინი თავისთავად უსაფრთხოა, ბევრი პლატფორმა იყენებს „ხიდებს“ სხვა ჯაჭვებთან, რომლებიც ცდილობენ გააერთიანონ ფენის 2-ის გადაწყვეტის სიჩქარე ფუძემდებლური ბლოკჩეინის დასრულებასთან. ეს შეიძლება იყოს წარმატებული სტრატეგია, მაგრამ ძალიან ხშირად, ეს ხიდები თავად არის სისუსტის წერტილი, რომელიც იძლევა ექსპლოიტების საშუალებას. 

მაგალითად, ბოლო და აღსანიშნავია hack რონინის ხიდზე დაინახა პოპულარული ბლოკჩეინის თამაში Axie Infinity დაკარგა $620 მილიონზე მეტი აქტივები. ეს ხაზს უსვამს მთავარ ხარვეზს ფენის-2 გადაწყვეტილებების უნარში გადაჭრას ყველა პრობლემა, რომელიც ამჟამად დგას ფენის-1 ჯაჭვების წინაშე. 

მაშინაც კი, თუ ორივე სიჩქარე და უსაფრთხოება უნდა გადაწყდეს, კიდევ ერთი პრობლემა რჩება. ეს არის თამაშების ორიგინალურობისა და სახალისო ფაქტორის წყარო. რაც არ უნდა სწრაფი იყოს პლატფორმა, არავის აინტერესებს, თუ ის არ არის გასართობი. ძალიან ბევრი ამჟამინდელი შეთავაზება არის საკმაოდ ზედაპირული ან ზოგადი თამაშის ფორმულების ასლები. არსებულმა გეიმერებმა დაინახეს, რას გვთავაზობენ ამ ტიპის თამაშები და არ აიძულებენ მათ ითამაშონ ფულის შოვნის შანსზე, თუ ორიგინალურობას პრიორიტეტული არ აქვს.

ეს იმიტომ ხდება, რომ მათი თამაშის მოტივაცია არ არის ფინანსური - ეს არის გასართობად. ადამიანები, რომლებიც ძირითადად თამაშობენ P2E თამაშები ისინი, ხშირ შემთხვევაში, აკეთებენ ამას, რადგან მათ ქვეყანაში, მას შეუძლია გადაიხადოს უკეთესი, ვიდრე საწყის დონის სამუშაოების უმეტესობა. იმისათვის, რომ მართლაც მიაღწიოთ მასობრივ მიღებას, ფინანსური წახალისება და საინტერესო გეიმპლეი უნდა მოიძებნოს წონასწორობა.

Play-to-earn: Gamer motivation to play games isn’t financial – it’s fun. Financial incentives needs to meet engaging gameplay.
Blockchain Brawlers

 რა უნდა შეიცვალოს

უპირველეს ყოვლისა, უნდა იყოს მყარი, ინოვაციური და მუდმივად განვითარებადი კრეატიული შინაარსის შემოდინება მომავალ P2E თამაშებში. დეველოპერებმა უნდა დაათვალიერონ რა მუშაობს ტრადიციულად ყველაზე პოპულარულ Web2 თამაშებში და შემდეგ კიდევ უფრო შორს წავიდნენ. ბლოკჩეინის მოსაზრებები უნდა ამოქმედდეს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შეიმუშავებს ფუნდამენტურად კარგი თამაშის გამოცდილებას. ეს უზრუნველყოფს, რომ ნებისმიერი გეიმერისთვის შეთავაზებაზე მოსვლის მიზეზი არსებობს, მაგრამ ისინი, ვინც ეძებენ ფინანსურ სტიმულს, ასევე კმაყოფილი დარჩებიან.

გასართობი ღირებულებისთვის ისეთივე მნიშვნელოვანია, რომ ძირითადი ინფრასტრუქტურა. ქსელებს, რომლებიც ქმნიან ამ შეთავაზებების საფუძველს, უნდა შეეძლოთ ათასობით ტრანზაქციის შესრულება წამში. არაფერი ნაკლები და არავითარ შემთხვევაში არ შეუძლიათ სერვისების მიწოდება ფართო აუდიტორიისთვის, რომელსაც მასობრივი მიღება მოითხოვს. პრაქტიკულად არ უნდა არსებობდეს ზედა ზღვარი იმაზე, თუ რამდენ ადამიანს შეუძლია წვდომა და გამოიყენოს სისტემა, და ტრანზაქციები უნდა იყოს თითქმის მყისიერი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უბრალოდ არ დააკმაყოფილებს თანამედროვე გეიმერების საჭიროებებს.

თამაში-სამუშაო: ხიდები

ამ ტიპის გამტარუნარიანობა ხელმისაწვდომი უნდა იყოს ფენა-1 ბლოკჩეინის მეშვეობით. Layer-2 გადაწყვეტილებებს, რა თქმა უნდა, აქვს თავისი ადგილი, მაგრამ ეს ქსელები ხშირად ძალიან რთულია საშუალო მომხმარებლისთვის. ამ ქსელებზე მიმაგრებული ხიდები ასევე ამატებენ პოტენციურ თავდასხმის ვექტორს, თუ სათანადოდ არ არის დაცული, როგორც ეს მოწმობს ზემოხსენებულ რონინის ჰაკში. Layer-1 გადაწყვეტის მიწოდებით, რომელიც არის სწრაფი და უსაფრთხო, პრობლემების პოვნა და გამოყენების ნაკლები გზა არსებობს. ამან მნიშვნელოვნად უნდა გააუმჯობესოს უსაფრთხოება, რაც მოთამაშეებს აძლევს კომფორტს, რომ მათი სახსრები უსაფრთხოა. 

მაგალითად, რონინის ბოლო ჰაკი არ შეიძლებოდა მომხდარიყო ექსკლუზიურად Layer 1 გადაწყვეტაზე სათანადო დეცენტრალიზებით. პირველ რიგში, რონინმა მხოლოდ ცხრა ვალიდატორი დანერგა, რაც იმას ნიშნავს, რომ თავდამსხმელს მხოლოდ ხუთი მათგანის კომპრომისი სჭირდებოდა, რომ ბლოკჩეინის კონტროლი ჰქონოდა. მეორეს მხრივ, სრულად დეცენტრალიზებულ ბლოკჩეინს ჰყავს ვალიდატორები მთელ მსოფლიოში, რაც გაცილებით ნაკლებად სავარაუდოს ხდის სისტემის ხელში ჩაგდების პერსპექტივას. გარდა ამისა, მესამე მხარის მიერ ყველა ჭკვიანი კონტრაქტის სრული აუდიტის დაცვით, ქსელებს შეუძლიათ უზრუნველყონ მაქსიმალური უსაფრთხოება და ფუნქციონირება. ეს გამორიცხავს ნებისმიერ რეალისტურ ვექტორს ასეთი ჰაკერისთვის. 

Play-to-earn: Gamer motivation to play games isn’t financial – it’s fun. Financial incentives needs to meet engaging gameplay.
საკრედიტო

რამდენიმე მნიშვნელოვანი წინგადადგმული ნაბიჯი

საბედნიეროდ, იყო მცდელობები ამ საკითხების გადასაჭრელად, რასაც სხვადასხვა შედეგი მოჰყვა. ბლოკჩეინები, როგორიცაა სოლანა, WAXდა Binance ჭკვიანი ჯაჭვი ყველა მიჰყვება თავის გზებს მასშტაბისა და უსაფრთხოებისკენ. თითოეული ეს პლატფორმა ქმნის საფუძველს უკეთესი Web 3 სერვისებისთვის და, შესაბამისად, უკეთესი blockchain სათამაშო

მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკური საფუძვლები უფრო მძლავრი ხდება, ხარისხის საკითხები კვლავ იჩენს თავს. მიუხედავად ამისა, ამ ფრონტზეც იწყება ცვლილებები.

მაგალითად, ახლახან გაშვებული Blockchain Brawlers მოაქვს ციფრული, პრო-ჭიდაობის სტილის მატჩები, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ იბრძოლონ ჩართულ ბრძოლებში და მიიღონ ჯილდოები. იმის მაგივრად, რომ თამაში იყოს შემოსავლის განაღდების ძირითადი საშუალება, თამაში გთავაზობთ მრავალფეროვან სტიმულს აქტივების რეინვესტირებისთვის და მოთამაშეთა სია და აქსესუარების შემდგომი გაფართოებისთვის. თამაში ჯერ კიდევ ვითარდება, მაგრამ გვპირდება ისეთი მრავალფეროვანი გამოცდილების მიწოდებას, როგორიცაა PvP მატჩები - შექმნილია Magic: The Gathering-ის შემქმნელის რიჩარდ გარფილდის მიერ - ტურნირები და მატჩების სხვადასხვა ტიპები.

ეს არის სტრატეგიისა და ჩართულობის ტიპი, რომელიც P2E ინდუსტრიას სჭირდება გაფართოებისა და ახალი მომხმარებლების მოსაზიდად. 

საბოლოო ჯამში, მასშტაბურობის, უსაფრთხოებისა და გართობის ირგვლივ არსებული საკითხების მოგვარება აუცილებელი იქნება ნებისმიერი ქსელისთვის ან პლატფორმისთვის, რომელსაც სურს კარგად იმოქმედოს GameFi სივრცეში. მიუხედავად იმისა, რომ კარგია წინგადადგმული ნაბიჯების ხილვა, მუდმივად განვითარების აუცილებლობა რჩება. ახალმა პროექტებმა უნდა გამოიყურებოდეს როგორც წარსულში მუშაობისას, ასევე იმის შესახებ, თუ როგორ შეუძლიათ გააუმჯობესონ ის, თუ სურთ, რომ მათ შემდეგ სათაურში დაინახონ ისეთი წარმატება, როგორიც ბევრმა მემკვიდრეობითმა შეთავაზებამ მიიღო.  

ავტორის შესახებ

Michael რუბინელი არის თამაშის მთავარი ოფიცერი WAX Studios. რუბინელი არის ტექნოლოგიებისა და თამაშების ლიდერი, 15+ წლიანი პროგრესული გამოცდილებით აღმასრულებელ ლიდერობაში, პროდუქტის განვითარებასა და შემოსავლების მუდმივ ზრდაში და ცნობილია თავისი წარმატებებით ტოპ კორპორაციებში (მათ შორის Disney, THQ, Electronic Arts). მაიკლმა ახლა ყურადღება გაამახვილა Play-to-Earn თამაშებზე და დროის უმეტეს ნაწილს ატარებს WAX Blockchain-ის სათამაშო განყოფილების გაფართოებაზე.

გაქვთ რაიმე სათქმელი სათამაშოდ მოსაპოვებლად თამაშზე ან სხვა რამეზე? მოგვწერეთ ან შეუერთდით დისკუსიას ჩვენი ტელეგრამის არხი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაგვიჭიროთ Tik ტოკი, Facebook, ან Twitter.

პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი

ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებული ყველა ინფორმაცია კეთილსინდისიერად ქვეყნდება და მხოლოდ ზოგადი ინფორმაციის მისაღებად. ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მკითხველმა განახორციელებს ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებულ ინფორმაციასთან დაკავშირებით, მკაცრად ემუქრება მათ რისკს.

წყარო: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/