Play-to-Earn vs Move-to-Earn: ყოვლისმომცველი შედარება?

თამაში მოსაპოვებლად vs გადაადგილება მოგებაზე: ბლოკჩეინის სათამაშო სექტორის აქტუალური აქტუალური თემები მოიცავს Play-to-Earn (P2E) და Move-to-Earn (M2E) ტენდენციებს. თუმცა, ეს არის მნიშვნელოვანი წვლილი NFT ბლოკჩეინი კაცობრიობისთვის. მოსალოდნელია, რომ ეს ორი განვითარებადი სფერო შეცვლის ჩვენს კომუნიკაციას ვიდეო თამაშების საშუალებით. სათამაშო ინდუსტრიის გლობალურმა გაფართოებამ მომხმარებლებისა და საზოგადოებისთვის ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის წყალობით შეიძლება დიდი სარგებლობა მოახდინოს.

რა არის Play-to-Earn?

Play-to-arn (P2E) აერთიანებს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიას და თამაშს. P2E თამაშები მომხმარებლებს თამაშში არსებულ ტოკენებს უხდიან მათი პროგრესისთვის. ამ ტოკენების გაცვლა შესაძლებელია კრიპტოვალუტის აქტივებზე, რომლებსაც აქვთ აპლიკაციები გარეთ სათამაშო ინდუსტრია. ჩვეულებრივ, ჯილდოები დაკავშირებულია თამაშში მოთამაშის შესრულებასთან. P2E თამაშების დეველოპერები, რომლებიც პოპულარობით სარგებლობენ 2021 წლის დასაწყისიდან, მოიცავს Sandbox და Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters და ა.შ. სხვა მნიშვნელოვანი P2E პროექტებია.

Play-to-Earn თამაშების მაგალითები

ის Ethereum ბლოკჩეინზე დაფუძნებული ვიდეო თამაში აქსი უსასრულობა არის Play-to-Earn თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი მაგალითი. ის აერთიანებს გეიმპლეის ელემენტებს ვიდეო თამაშებიდან და ბლოკჩეინიდან.

P2E თამაშის კიდევ ერთი ილუსტრაცია არის Aavegotchi. როგორც ღია კოდის, საზოგადოების საკუთრებაში არსებული NFT სათამაშო პროტოკოლი, ის თავის თავს აღწერს. პიქსელირებული მოჩვენების სახით მომხმარებლებს შეუძლიათ წამოიწყონ თავგადასავლები, რომლებიც მოგაგონებთ ტამაგოჩის თამაშებს.

სავარჯიშო არის განსხვავებული თამაში P2E სექტორში. ეს პლატფორმა თავის მომხმარებლებს აძლევს გამორჩეულ სათამაშო გამოცდილებას, რაც მათ საშუალებას აძლევს მიიღონ წინასწარი გადახედვა იმის შესახებ, თუ რა არის Metaverse დიდი ალბათობით დაემსგავსება. მომხმარებლებს შეუძლიათ შექმნან, შექმნან და ითამაშონ მომავლისთვის.

ასევე წაიკითხე: SHIBA Inu Metaverse: როგორ მივიღო მეტავერსი Shiba Inu?

რა არის გადაადგილება მოგებაზე?

გადაადგილება მოგებაზე აპლიკაციები მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გამოიმუშაონ cryptocurrency ჯილდოები სპორტთან და ფიტნესთან დაკავშირებულ აქტივობებში მონაწილეობით. Play-to-Earn (P2E) web3 აპების მსგავსად, ეს აპლიკაციები იყენებენ მოდელს, რომელიც აჯილდოვებს მომხმარებლებს მათი მონაწილეობისა და უნარისთვის. ამასთან, M2E ავალდებულებს მომხმარებლებს დარჩნენ აქტიური და ჩაერთონ ფიზიკურ აქტივობაში სათამაშო მოწყობილობების წინ ჯდომის ნაცვლად. დეცენტრალიზებული ფინანსები (DeFi) ფუნქციებს იყენებს M2E აპლიკაციების უმეტესობა მომხმარებლების დასაჯილდოებლად და შედეგში წილის მისაცემად.

გადაადგილება-მოგების თამაშების მაგალითები

პროექტი STEPN, რომელიც დაფუძნებულია სოლანაში, არის M2E-ის ყველაზე ცნობილი მაგალითი. Web3 ცხოვრების სტილის აპლიკაცია სახელად STEPN მოიცავს ინტეგრირებულს თამაშის Fi და SocialFi ფუნქციები. ერთი ფეხი მეორის წინ დაყენებით, პროექტი შეიქმნა იმისათვის, რომ მომხმარებლები უფრო ჯანმრთელები და მდიდარი გახდნენ. დამფუძნებლებმა პირველი ადგილიც კი დაიკავეს Solana Ignition Hackathon-ზე 2021 წელს. მათ ნამდვილად სურთ იყვნენ საუკეთესო M2E პროექტი. მეტავერსი სივრცე.

Sweatcoin, მეორე პროექტი, ოდნავ ჰგავს პირველს. ირბინეთ, იარეთ და რაც მთავარია, იოფლიანეთ მომხმარებლებისთვის მონეტების მოსაპოვებლად. პლატფორმის მშობლიური ვალუტა, SWEAT, ენიჭება მომხმარებლებს 1000 ნაბიჯის დასრულების შემდეგ.

MetaGym არის საბოლოო პროექტი, რომელიც მოდის M2E ქოლგის ქვეშ. MetaGym გაძლევთ საშუალებას გამოიმუშაოთ ფული ვარჯიშის დროს აპლიკაციით და თუნდაც ჭკვიანი საათის აპლიკაციით. მარტივია დარეგისტრირება. იმისათვის, რომ გამოიმუშაოთ MetaGym Coin (MGCN), პლატფორმის საკუთარი ჟეტონი, მომხმარებლებს შეუძლიათ გამოიყენონ GameFi, FitFi და SleepFi ფუნქციები ვარჯიშის დროს.

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: განსხვავებები

შემოსავლის ორივე ეს სტრატეგია შეიძლება მომხმარებლისთვის ერთნაირი ჩანდეს მათი პერსპექტივიდან განხილვისას. მათ უნდა ჩაერთონ სახალისო საქმიანობით და გამოიმუშაონ ფული დიდი შრომის გარეშე. თუმცა, ორივე ეს სისტემა ძალიან განსხვავებულია.

1. მდგრადობა

მიუხედავად იმისა, რომ ბოლოდროინდელი გაფართოება ეკოსისტემების გადაადგილება-შოვნისა და სათამაშოდ მოსაპოვებლად. თუმცა, ჯერ კიდევ არსებობს გარკვეული კითხვები პროგრამის სიცოცხლისუნარიანობისა და სიძლიერის შესახებ, რაც გავრცელებულია ნებისმიერ განვითარებად ბაზარზე. თამაშების უმეტესობაში მომხმარებლებმა ჯერ უნდა გადაიხადონ სათამაშოდ ან გადაადგილებისთვის. მაშასადამე, თამაშშიდა მოქმედი ეკონომიკის შექმნა, რომელიც საშუალებას მისცემს ყველა მოთამაშეს მიიღონ მოგება და არა მხოლოდ ადრეული მიმღებები, ძალიან რთული იქნება ამ პროექტებისთვის. თამაშის სხვა ტიპებთან შედარებით, თამაში უფრო დახვეწილია.

2. პოპულარობა

ამ დროისთვის არსებობს ბლოკჩეინის თამაშები, რომლებიც აჯილდოებენ მოთამაშეებს და უფრო სასიამოვნოს ხდებიან თამაში. თამაშშიდა რესურსების ფლობის უზრუნველსაყოფად, ვირტუალურ სამყაროებს მეტავერსიაში მოსწონს დეცენტრალენდი ან Sandbox მუშაობს მსხვილ კორპორაციებთან და ძლიერად მუშაობს NFT. ამ თამაშებში ფულის გამომუშავება უმნიშვნელო საკითხია. თუმცა, გადაადგილება-გამომუშავების თამაშებს კიდევ ბევრი აქვს გასაკეთებელი და ბევრი სასტიკი კონკურენცია ვებგვერდი აპები დასაძლევად. ფიტნეს ინდუსტრია ლიგებით უსწრებს ბიზნესის უმეტესობას, რომელიც მიზნად ისახავს შოვნას, დაარწმუნოს მათი ნიშა თემები, რომ ისინი არ არიან Ponzi სქემები.

3. ჯილდოს სისტემა და შემოსავლის შესაძლებლობები

მომხმარებლის პერსპექტივიდან განხილვისას, შემოსავლის ორივე სტრატეგია შეიძლება იდენტური იყოს. მათ უნდა დაკავდნენ სასიამოვნო საქმიანობით და გამოიმუშაონ ფული საკუთარი ძალისხმევის გარეშე. მაგრამ ეს ორი სისტემა ძალიან განსხვავდება ერთმანეთისგან. მომხმარებლებს შეუძლიათ ზემოხსენებული სექციებიდან დაასკვნა, რომ ჯილდოს სისტემასა და შემოსავლის მოდელს შორის ორი ძირითადი განსხვავებაა. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაინახონ აშკარა კონტრასტი ორ მოდელს შორის, იმის აღნიშვნით, რომ P2E მოდელი აჯილდოებს თამაში მეტავერსიაში, ხოლო M2E მოდელი იხდის მომხმარებლებს რეალურ სამყაროში გადაადგილებისთვის.

P2E აჯილდოვებს მომხმარებლებს მათი თამაშის მიხედვით; რაც უფრო კარგად თამაშობენ, მით მეტს იღებენ. თუმცა, M2E აჯილდოებს მომხმარებელს მათი ძალისხმევისთვის და რაც უფრო მეტს ითხოვს აქტიური დარჩენისთვის, მით მეტს მიიღებს. მომხმარებლებმა შეიძლება ასევე შეამჩნიეს, რომ M2E არის ნაკლებად თამაში და უფრო სახალისო აქტივობა, რომელშიც მონაწილეებმა უნდა მიიღონ მონაწილეობა მოსაგებად.

დასკვნა

ტრადიციული თამაშები ზღუდავდა მოთამაშეებს დახურული მოდელით. თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეებმა უნდა გადაიხადონ. შემდეგ, მათ მოუწიათ საათობით დაფქვა, სანამ ეძებდნენ თამაშში არსებულ ჯილდოებს და განბლოკავდნენ ბონუსებს, რათა წინ წასულიყვნენ თამაშის დონეზე. საბოლოოდ, გეიმერებს არ მიეცათ საშუალება გაეყიდათ ან თუნდაც შეენარჩუნებინათ მათ მიერ დაგროვილი აქტივები. მათ თავიანთი ნდობა გამოუცხადეს სათამაშო კომპანიას, რომელიც თავისუფლად შეწყვეტდა მათ ნებისმიერ დროს დაჯილდოებას.

ამიტომ გარდაუვალი იყო დეცენტრალიზებული და დემოკრატიული ტიპის თამაშის გაჩენა. მომხმარებლებს შეუძლიათ ეს წარმოიდგინონ, როგორც ბუნებრივი პროგრესი ტრადიციული თამაშებიდან, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს მეტ კონტროლს და აცნობიერებენ მათ ძალისხმევას. ის იყენებს ისეთ სტრატეგიებს, როგორიცაა (თამაში-მოგება vs გადაადგილება-მოგება) „თამაში-მოგება“ და „გადაადგილება-მოგება“.

ასევე წაიკითხე: რა არის დინამიური NFT (dNFT) და როგორ შევქმნათ dNFT?

წყარო: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/