პირამიდული სქემები თუ რეალური შესაძლებლობები?

შემოგვიერთდით ჩვენს დეპეშა არხი, რათა იყოთ განახლებული ახალი ამბების გაშუქების შესახებ

არის P2E მომგებიანობის მდგრადი გზა? სწრაფი პასუხი, ზოგადად, არის არა, მაგრამ არის გამონაკლისები. თითოეული თამაშის სპეციფიკა და მისი ძირითადი ეკონომიკა განსაზღვრავს ამას. ამ სტატიაში ჩვენ განვმარტავთ, თუ რა არის საჭირო იმისათვის, რომ P2E თამაში იყოს ფინანსურად მომგებიანი. თუ ეს პირობები არ არის დაკმაყოფილებული, სავარაუდოდ, საქმე გაქვთ P2E პირამიდულ სქემასთან.

P2E თამაშის ილუსტრაცია

გადამწყვეტია აღვნიშნოთ, სანამ გავაგრძელებთ, რამდენად რთულია P2E თამაშების დაპირება, რომ გამოიმუშაონ რეალური ფულადი სახსრები ყველა მომხმარებლისთვის ან უმრავლესობისთვის. წარმოიდგინეთ ტრივიალურად მარტივი თამაში, რომელიც იყენებს მხოლოდ დოლარს და მოდელირებულია მიმდინარე blockchain P2E თამაშების უმრავლესობის ფუნდამენტური დიზაინის მიხედვით, რათა აჩვენოს, თუ როგორ მუშაობს ეს.

იმისათვის, რომ „დაიწყონ თამაში“, ამ თამაშში მოთამაშეები ყიდულობენ NFT-ებს ფიქტიური GameCo-დან 100 დოლარად. ამის შემდეგ, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ NFT თამაშში, რათა მიიღონ დაბრუნება GameCo-სგან, რომელიც ჩაირიცხება მათ სადებეტო ანგარიშზე $1 ყოველ დღე ერთი წლის განმავლობაში. NFT შესყიდვა მყიდველისთვის უბრუნებს 265%-ს ერთი წლის განმავლობაში და იხდის თავის თავს 100 დღეში (თუ სრულად არის გადახდილი) (ისევ, თუ სრულად არის გადახდილი). როგორც ჩანს, ფანტასტიკური გარიგებაა!

GameCo სწრაფად იძენს აშშ დოლარს NFT გაყიდვებიდან, რადგან თამაშს უფრო მეტი მოთამაშე უერთდება. მაგრამ მალე მღელვარება ქრება და ბაზარი ზედმეტად გაჯერებულია. სულ უფრო ნაკლები ადამიანი ყიდულობს ახალ NFT-ებს, რადგან ყველა აღიარებს, რომ ბიზნესი არ არის სიცოცხლისუნარიანი. როდესაც ეს მოხდება, $1-ის განმეორებითი გადახდების მნიშვნელოვანი რაოდენობა და თითქმის ნულოვანი შემოდინება იწვევს GameCo-ს საბანკო ბალანსს დაცემას მანამ, სანამ არ მიაღწევს ნულს. გარდაუვალია, რომ GameCo ჩავარდება.

პირები, რომლებმაც ადრე იყიდეს NFT და დააგროვეს სტიმული 100 ან მეტი დღის განმავლობაში, საბოლოო ჯამში წმინდა გამარჯვებულები არიან, ხოლო მოთამაშეები, რომლებიც მოგვიანებით შეუერთდნენ, არიან წმინდა დამარცხებულები. ეს არის "ნულოვანი ჯამის" თამაში, მკაცრად რომ ვთქვათ. ყოველ დოლარს ერთი ადამიანი აკეთებს, მეორე კი კარგავს. ადრე ჩამოსულებმა „ფული გამოიმუშავეს“, ხოლო გვიან ჩამოსულებმა 100%-მდე ზარალი განიცადეს. ეს ჰიპოთეტური ვიდეო თამაში არის კლასიკური Ponzi სქემა.

უარესდება, თუ ცოტა რეალიზმს დავამატებთ, რადგან GameCo ხარჯებს ხარჯავს. ადამიანები, რომლებმაც რეალურად შექმნეს პროდუქტი - თამაშის დიზაინერები, პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინრები, მხატვრები, მარკეტინგის გუნდები და ა.შ. - უნდა გადაიხადონ. სათამაშო მოდელი ნულიდან უარყოფით ჯამზე გადადის, როდესაც ამ (ზოგჯერ მნიშვნელოვან) ხარჯებს გავითვალისწინებთ. სულ მცირე ერთი დოლარი იკარგება სხვა მოთამაშეების მიერ P2E მოთამაშეების ყოველი დოლარისთვის.

რატომ ვამბობთ ამას? P2E სათამაშო მოდელების უმრავლესობას აქვს იგივე ფუნდამენტური პონზი საფუძველი. პრობლემა ის არის, რომ ძირითადი ეკონომიკა დაუყოვნებლივ არ არის გასაგები სხვადასხვა ვალუტებისა და აქტივების სირთულის გამო (Ethereum, in-game tokens, თამაშთან დაკავშირებული კრიპტოვალუტები და NFT), ასევე ამ აქტივების მაღალი ფასების ცვალებადობის გამო.

მიმდინარე P2E თამაშებში, თქვენ იღებთ თამაშშიდა ტოკენებს ან კრიპტოვალუტებს ზოგიერთ ბლოკჩეინზე, თქვენი NFT-ებისთვის აშშ დოლარის ნაცვლად, რომლებიც შემდგომში შეგიძლიათ გაცვალოთ სტაბილკოინებით (როგორიცაა Tether), რათა განაღდოთ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ართულებს საგნების შემეცნებით გაგებას, მას მცირე გავლენა აქვს ფუნდამენტურ ეკონომიკურ სტრუქტურაზე ან მდგრადობის სტანდარტებზე.

(როგორ) არის P2E მდგრადი განხორციელებადი?

ერთადერთი გზა, რომ P2E მოთამაშეთა ქვეჯგუფმა შეძლოს თამაშიდან თანმიმდევრული მოგება (როგორც აშშ დოლარებშია გაზომილი) არის თუ თამაში მიიღებს დაფინანსებას გარე შემოსავლის ნაკადიდან, რომელიც არ არის დაკავშირებული P2E-სთან. იმისათვის, რომ განავითაროს მოთხოვნილება თამაშშიდა კრიპტო აქტივებზე და საბოლოოდ გახადოს ისინი გამოსყიდვადი სტაბილური კოინებისთვის სამართლიან ფასად, GameCo-ს უნდა შეეძლოს ამ შემოსავლის ნაკადის გენერირება.

საიდან იღებს სათავეს ფულის ეს გარე წყარო, რომელიც ზრდის მოთხოვნას თამაშის კრიპტო აქტივებზე? ის შეიძლება წარმოიშვას სხვადასხვა ადგილიდან:

  1. აბონენტები და თამაშების მყიდველები, რომლებიც იხდიან (რომლებიც მასშია გასართობად და არა ანაზღაურებისთვის)
  2. მიკროტრანზაქცია (მალსახმები და თამაშშიდა სერვისები, რომლებიც არ იძლევა ჯილდოს გარანტიას)
  3. ამაო საგნები (როგორიცაა NFT-ები, რომლებიც არ გვპირდებიან ეკონომიკურ ანაზღაურებას)
  4. შემოსავალი გარე რეკლამიდან (მაგ. ციფრული ბილბორდები)

უფრო საეჭვო წყაროებში შედის შემდეგი არატრადიციული წყაროები:

  1. GameCo-ს ინვესტიციების შემოსავლების ხაზინა
  2. კრიპტოვალუტის დონორები, რომლებიც მხარს უჭერენ GameCo-ს
  3. ჟეტონებისა და მონეტების მდგრადი შეფასება

არ არის რთული. GameCo-ს P2E-ს ყველა მოთამაშეს სჭირდება ფულის გამომუშავება, რომ ეს მოხდეს, მაგრამ საიდან მოვა ფული? სიის 1-დან 4-მდე პუნქტებიდან დაიწყეთ ყველაზე აშკარა. გარე შემოსავალი შეიძლება იყოს კლიენტების გადახდისგან, რომლებიც თამაშობენ გასართობად ან გასართობად და იხდიან გამოწერის საფასურს (როგორც MMORPG-ებში) ან ერთჯერად გადასახადს (როგორიცაა კონსოლის თამაშებში). ეს შეიძლება ასევე გამოწვეული იყოს თამაშში არსებული მიკროტრანზაქციის შედეგად, სადაც მომხმარებლები, რომლებიც უბრალოდ თამაშობენ სიამოვნებისთვის, იხდიან კონკრეტული მექანიკის დაჩქარების ან ხაზში წინსვლისთვის (ან სხვა). ის ასევე შეიძლება გამოწვეული იყოს სტატუსის გამაძლიერებელი ამაო ნივთების გაყიდვით (როგორიცაა სკინები, ძვირადღირებული სამაგრები, სათაურები და ა.შ.). ის ასევე შეიძლება გამოწვეული იყოს თამაშშიდა გარე საქონლის (როგორიცაა კომპიუტერული აპარატურა ან აქსესუარები) აქციებით.

ჩემი აზრი ის არის, რომ GameCo-მ უნდა გამოიმუშაოს შემოსავალი, რათა გამოიყენოს იგი თამაშში არსებულ ტოკენებზე, კრიპტოვალუტებსა და აქტივებზე მოთხოვნის გასაზრდელად. მან ეს უნდა გააკეთოს იმისათვის, რომ P2E მოთამაშეებმა საბოლოოდ განაღდონ სამართლიანი ფასები და გამოიმუშაონ ფული (დოლარებში). გარდა ამისა, GameCo-ს შემოსავალი უნდა მომდინარეობდეს სანდო წყაროებიდან, როგორიცაა არა P2E მოთამაშეები, რომლებიც მზად არიან გადაუხადონ კომპანიას სიამოვნების, გართობის, საზოგადოების გრძნობისა და სხვა უპირატესობების სანაცვლოდ, რაც მოდის ტრადიციული ვიდეო თამაშების თამაშით.

რაც შეეხება დაფინანსების ალტერნატიულ წყაროებს?

შემდეგ არის სხვა, ნაკლებად აშკარა შემოსავლის ნაკადები, რომლებმაც, პრინციპში, შეიძლება მდგრად დააფინანსონ მოთამაშის მოთხოვნა თამაშის კრიპტოაქტივებზე და, შესაბამისად, P2E გადახდაზე. გაფრთხილება არის ის, რომ ეს ყველაფერი ან ძალიან საშიშია ან გაურკვეველი, ან ორივე.

სახაზინო შემოსავალი არის შემოსავლის ერთ-ერთი (შესაძლო) წყარო. ვთქვათ, GameCo მუშაობს ჩვეულებრივი Ponzi სქემის მსგავსი, როგორც ჩვენ თავდაპირველად აღვწერეთ. თუმცა, ის ინვესტირებას ახდენს საწყისი 100 აშშ დოლარის NFT გაყიდვებიდან შემოსავალს მომგებიან, მაგრამ დაუკავშირებელ ბიზნეს საწარმოში, ვიდრე უბრალოდ ბანკში დიდი თანხის დეპონირებას. თუ ინვესტიცია წარმატებულია, შემოსავალი თეორიულად შეიძლება გამოყენებულ იქნას P2E მოთამაშეებისთვის ჯილდოების გადასახდელად (თამაშის კრიპტოაქტივების ყიდვის მოთხოვნით).

Punt Crypto კაზინოს ბანერი

მიუხედავად ამისა, P2E გადახდების გადახდის ცნება საინვესტიციო მოგებით არის აბსურდული და სულელური სხვადასხვა მიზეზის გამო. პირველი, რამდენად უკეთესია კრიპტო-თამაშების კომპანია, ვიდრე სარისკო კაპიტალის ფონდი ან საბირჟო ვაჭრობის ფონდი (ETF) მომგებიანი ინვესტიციების იდენტიფიცირებაში? რა თქმა უნდა, ისინი შეიძლება გამდიდრდნენ და გამდიდრდნენ. თუმცა, ზოგადად რომ ვთქვათ, ისინი უდავოდ ჩამორჩებიან ინვესტიციების სპეციალისტებს, მაშ, რატომ უნდა შეგაწუხოთ? მეორე, იმის გამო, რომ საინვესტიციო მანქანა შენიღბულია როგორც სათამაშო კომპანია, ეს იქნება უკიდურესად არაეფექტური მეთოდი ინვესტიციისთვის, რადგან მას მოუწევს გადაიხადოს ყველა თამაშის დეველოპერისთვის, ინჟინრისა და მარკეტოლოგისთვის. რატომ გადაიხდით ამაში? მესამე, თქვენ დიდი ალბათობით არ გაქვთ ინფორმაცია, ღიაობა და დაცვა, რაც მოყვება ჩვეულებრივ საინვესტიციო ინსტრუმენტებს. ეს P2E გადახდის მოდელი საშინელი კონცეფციაა ამ და სხვა მიზეზების გამო.

კრიპტო ქველმოქმედება არის შემოსავლის კიდევ ერთი წყარო, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას P2E გადახდების დასაფინანსებლად. კრიპტო მილიონერებისა და მილიარდერების მთელი თაობა გამდიდრდა ბიტკოინის, ეთერიუმის და სხვა ციფრული აქტივების ღირებულების საოცარი ზრდის გამო. ამ პირებს ახლა სურთ „დაუბრუნონ“, განსაკუთრებით ისეთი გზებით, რომლებიც ხელს უწყობენ კრიპტო და კრიპტო საზოგადოებას. ამ პირებს შეიძლება სურდეთ ფულის ინვესტირება წინასწარ, რათა დააფინანსონ წინასწარი გადახდა გარკვეული თამაშისთვის, რადგან მათ სურთ, რომ P2E ბლოკჩეინ თამაშმა „მუშაოს“. კრიპტო მილიარდერები უფრო მიდრეკილნი არიან ჩაერიონ ექსპოსტ პონზი თამაშში, რათა შეეცადონ და შეზღუდონ ზიანი მიაყენონ მათ რეპუტაციას და შეინარჩუნონ ბლოკჩეინ თამაშებისა და P2E იდეა. იყო უცნაური შემთხვევებიც.

შეიძლება თუ არა P2E გახდეს სიცოცხლისუნარიანი ტოკენის/მონეტის დაფასების გზით?

ჩვეულებრივ არა. თამაშების გამოსვლის შემდეგ, ცნობილი სათამაშო ფირმების კრიპტო აქტივებმა, როგორიცაა Axie Infinity და Gala Games, ფასების არაჩვეულებრივი ზრდა დაფიქსირდა, რამაც ბევრი ფიზიკური პირი საკმაოდ მდიდარი გახადა. თუმცა, თუ გარკვეული მოთხოვნები არ დაკმაყოფილდება, ეს ჩვეულებრივ მაღალი და მზარდი ფასები არ შეიძლება შენარჩუნდეს გრძელვადიან პერსპექტივაში.

საბოლოო ჯამში, ერთ-ერთი შემდეგი პირობა უნდა დაკმაყოფილდეს იმისთვის, რომ თამაშთან დაკავშირებულ კრიპტოაქტივებს ჰქონდეს მუდმივი ღირებულების ზრდა დროთა განმავლობაში:

  1. თამაშის კრიპტოვალუტის აქტივებმა აშკარად უნდა დააფიქსირონ პრეტენზია მზარდი შემოსავლის ნაკადზე, ან
  2. გრძელვადიან პერსპექტივაში, არამატერიალური დამატებითი ღირებულების შეთავაზება თამაშის კრიპტოაქტივების მყიდველებსა და მფლობელებს (ვივარაუდოთ, რომ არსებობს) უნდა გაიზარდოს და არა დაეცეს.

ჯერ (2)-ზე ვისაუბროთ. გასულ წელს ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ სხვადასხვა აქტივებს შეუძლიათ შეიძინონ და (როგორც ჩანს) შეინარჩუნონ არაჩვეულებრივად მაღალი შეფასება, მიუხედავად მცირე ეკონომიკური სიცოცხლისუნარიანობის, ფუნდამენტური ბიზნესის გამჟღავნებისა თუ პრაქტიკული გამოყენებისა. განვიხილოთ დონალდ ტრამპის SPAC-ის მარაგი, რომელსაც არ გააჩნია სიცოცხლისუნარიანი ბიზნეს გეგმა. იფიქრეთ GameStop-ზე, რომელიც ჯერ კიდევ $100-ზე მეტია. განვიხილოთ კონსტიტუციის DAO-ს მმართველობის ნიშნები, რომელმაც დაინახა ღირებულების მკვეთრი ზრდა, როდესაც DAO-მ ვერ იყიდა აშშ-ს კონსტიტუციის ასლი და ვერ შეძლო თანხის დაბრუნება Ethereum-ის აკრძალვით მაღალი ტრანზაქციის საკომისიოს გამო.

Bloomberg-ის ავტორის მეტ ლევინის თქმით, ეს გადაჭარბებული შეფასებები არ არის მხოლოდ FOMO-ს და ინვესტორების შედეგი, რომლებიც ეძებენ მოგებას სპეკულაციურ ბუშტში. ის ვარაუდობს, რომ მყიდველები ასევე მზად არიან გადაიხადონ კულტურული, სოციალური, იდეოლოგიური ან ესთეტიკური ღირებულებისთვის, რომელსაც ისინი იღებენ სარისკო აქტივების შეძენით. ისინი მზად არიან მიიღონ მნიშვნელოვანი ფინანსური რისკები, რათა მიიღონ მონაწილეობა უფრო დიდ კრიპტო/მემ მოძრაობაში ან რევოლუციაში. მიუხედავად იმისა, რომ უცნობია, გაგრძელდება თუ არა და რამდენ ხანს ეს ფენომენი, ამ დროისთვის ის კონტექსტურად მნიშვნელოვანია.

თეორიულად, სათამაშო კრიპტოაქტივების ღირებულება შეიძლება გაიზარდოს ანალოგიურად. შესაძლოა, თამაშის დეველოპერები შეძლებენ არამატერიალური ღირებულების დამატებას თამაშთან დაკავშირებული კრიპტო აქტივების შეძენისა და შენახვის პროცესით და არა თავად თამაშის მეშვეობით. იმ შემთხვევაში, თუ თამაშის დეველოპერები წარმატებას მიაღწევენ ამას, მონეტებისა და NFT-ების ფლობის არამატერიალური დამატებული ღირებულება დროთა განმავლობაში იზრდება, ვიდრე მცირდება, და კრიპტო აქტივები არ ამოიწურება ახალი აქტივების შექმნით, მდგრადი შეფასება ხდება (ალბათ) განხორციელებადი.

სამართლიანობისთვის, ძალიან საეჭვოა, რომ ეს შესაძლებელი იყოს ფართო მასშტაბით ან იყოს მდგრადი საშუალება P2E მოთამაშეებისთვის ფულის გამომუშავებისთვის. რა თქმა უნდა, ზოგიერთ ისტორიულ NFT-ს და კრიპტოვალუტას შეიძლება ჰქონდეს უნიკალური კულტურული ღირებულება, რომელიც გაიზრდება მხოლოდ კრიპტოვალუტის მიღების შემდეგ. თუმცა, ამ (გასაოცარი) თვისებების მქონე აქტივების განვითარება არ არის ის, რისი გაკეთებაც ნებისმიერი ol'P2E სათამაშო კომპანიისგან უნდა იყოს მოსალოდნელი, განსაკუთრებით მაშინ, თუ თამაშები დაბალია, რაც ხშირად ხდება.

რაც შეეხება (1)? თამაშთან დაკავშირებული კრიპტო აქტივები ასევე შეიძლება გაიზარდოს ღირებულებაში და გამოიმუშაოს „შემოსავალი“ P2E მოთამაშეებისთვის, თუ ისინი წარმოადგენენ პრეტენზიას შემოსავლის ნაკადზე, რომელიც იზრდება. პრეტენზია შეიძლება იყოს პირდაპირი (დივიდენდების ან airdrops-ის მეშვეობით) ან არაპირდაპირი (გამოსყიდვის გზით). მაგრამ მზარდი გარე შემოსავლის ნაკადი შეიძლება იყოს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არის მეტი თამაშის გამოწერა, თამაშების გაყიდვები, მიკროტრანზაქციები, ამაო ნივთების გაყიდვები და რეკლამა. ამ თვალსაზრისით, (1) ახალი არაფერია, მხოლოდ ზემოთ ჩამოთვლილი მდგრადობის საწყისი პირობების ხელახალი ჩამოყალიბებაა.

რაც შეეხება Axie Infinity-ს?

Axie, ალბათ, ასევე პირამიდული სქემაა. რატომ? იმიტომ, რომ ზოგადად, არავინ არ თამაშობს ამისთვის. ამის ნაცვლად, განვითარებად ქვეყნებში ადამიანები ყოველდღიურად შედიან სისტემაში და საათობით ჭყიტავენ, რადგან მათი გარე ვარიანტი ჯერ კიდევ უარესია.

ნამდვილი მოთამაშეები არ დებენ ფულს ამაო ნივთების შესაძენად მეგობრებთან ერთად გამოსაჩენად. ხალხი არ იხდის ყოველთვიურ გამოწერას კარგი დროის გასატარებლად. არავინ ყიდულობს მიკროტრანზაქციის პროდუქტებს Axie-სგან, რომ თამაში უფრო სასიამოვნო გახდეს. Axie არ ყიდის სარეკლამო სივრცეს მესამე მხარეებზე.

შედეგად, არ არსებობს მოთხოვნის სტრუქტურული წყაროები ეგრეთ წოდებულ Smooth Love Potion-ზე (SLP), კრიპტოვალუტაზე, რომლისთვისაც Axie-ს მოთამაშეები უსასრულოდ ამუშავებენ. და ამ ჩაშენებული მოთხოვნის გარეშე, SLP-ის დაბალი ფასის მხარდასაჭერად ბევრი არაფერია. თუ არავის სურს SLP არაფრისთვის, გარდა მისი ფასის სპეკულაციისა ან ახალი Axis-ის გამომუშავებისთვის, რათა კიდევ უფრო მეტი SLP გამოიმუშაოს, ფასი საბოლოოდ დაეცემა, როგორც ეს ახლახან მოხდა.

უფრო სავარაუდოა, რომ Axie ცუდად დასრულდება, როგორც ყველა პირამიდული სქემა საბოლოოდ აკეთებს. შესაძლოა, კრიპტო მილიარდერმა შეძლოს მონაწილეობა და იყიდოს SLP, რათა შოუ დიდხანს გაგრძელდეს. შესაძლოა, Axie-ს მშობელმა კომპანიამ შეძლოს SLP-ის შესყიდვები დააფინანსოს მისი web3 ექსკურსიებიდან ან იმ ბიზნესიდან, რომელიც მისმა Ethereum-ის გვერდითი ჯაჭვმა Ronin-მა შეიძლება შექმნას. მაგრამ ეს საეჭვოა.

ამის ნაცვლად, ყველაზე სავარაუდო შედეგი არის ის, რომ ადამიანები, რომლებიც განადგურდებიან, თუ და როდესაც Axie Infinity იშლება, იგივე ხალხია ფილიპინებში, ვენესუელაში და სხვაგან, რაც მას უნდა დაეხმარა.

ამავე თემაზე

Tamadoge - ითამაშეთ Meme Coin-ის მოსაპოვებლად

თამადოჟის ლოგო
  • იშოვე TAMA დოჟებთან ბრძოლებში
  • დახურული მიწოდება 2 მილიარდი, ტოკენის დამწვრობა
  • წინასწარი გაყიდვამ მოიზიდა 19 მილიონი დოლარი ორ თვეში
  • მომავალი ICO LBank-ზე, Uniswap

თამადოჟის ლოგო


შემოგვიერთდით ჩვენს დეპეშა არხი, რათა იყოთ განახლებული ახალი ამბების გაშუქების შესახებ

წყარო: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities