მეორე დღის წაღებები Cointelegraph-ის გუნდისგან

კორეის ბლოკჩეინის კვირეულმა (KBW) 2022 წელს დაასრულა თავისი ორდღიანი ძირითადი ღონისძიებები ამ საღამოს, რომელშიც კვლავ იხილა მრავალი გავლენიანი სპიკერი პოდიუმზე ასვლა მათ შორის ჟანინ იორიო Everyrealm-დან, Yat Siu Animoca Brands-დან და Sky Mavis-ის ჯეფრი ზირლინი.

ჩატარდა დიდი ინტერკონტინენტალური სეულის პარნასში, მეორე დღის კონფერენციაზე ათასობით დამსწრე ჩართული იყო სამი კონფერენციის ტრასაზე - Stage Seoul, Stage Busan და Stage Jeju.

მეორე დღის დისკუსიების უმეტესი ნაწილი ფოკუსირებული იყო მომავალზე Metaverseდა სტრატეგიები, რომლებსაც Web3 კომპანიები იღებენ ინდუსტრიის გასაძლიერებლად. იმის გათვალისწინებით, რომ ღონისძიება დაფუძნებული იყო კორეაში, ბევრი დაინტერესდა მრავალი საინტერესო Web3 პროექტით, რომელიც გამოდის კორეის ბლოკჩეინის სცენაზე. ორდღიან ღონისძიებას ძალიან დიდი დასწრება მოჰყვა, მიუხედავად იმისა, რომ სეულში ბოლო რამდენიმე დღის განმავლობაში კოკისპირული წვიმა იყო.

მაგრამ, ეს ჯერ კიდევ არ არის დასრულებული KBW 2022-ის დამსწრეებისთვის, რომლებიც გააგრძელებენ ქსელურ ურთიერთობას მთელი ღამის განმავლობაში და მთელი კვირის განმავლობაში, უამრავი გვერდითი მოვლენის გამო. საღამოს 7:00 საათიდან KST, KBW და Upclub უმასპინძლებენ ექსკლუზიურ წვეულებას KBW-ს დამსწრეებისთვის People The Terras-ში სეულში, განგნამ-გუში.

გვიან ღამით, "KBW Official After Party" დაიწყება კლუბ Oriental Jack-ში, სეულში, ზეიმი გაგრძელდება 11:00 საათიდან KST დილის 6:00 საათამდე KST მამაცებისთვის.

მათთვის, ვინც ვერ მოხვდა სეულში KBW 2022-ისთვის, Cointelegraph-ის გუნდმა, რომელიც ადგილზეა კორეაში, ხაზგასმით აღნიშნა კონფერენციის მეორე დღის ზოგიერთი ძირითადი დისკუსია.

Ready Player One-მა მოგვცა მცდარი წარმოდგენა, რომ Metaverse არის VR - Everyrealm-ის აღმასრულებელი დირექტორი

Everyrealm-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჟანინ იორიო თვლის, რომ სტივენ სპილბერგის ფილმი მზა მოთამაშე ერთი წარმოადგენს ა უამრავი მცდარი წარმოდგენა მეტავერსის შესახებ, ძირითადად იმის გამო, რომ ”პროტაგონისტს ატარებს VR ყურსასმენი”.

სურათზე: Yat Siu, Animoca Brands-ის თავმჯდომარე და თანადამფუძნებელი

პრეზენტაციაში იორიომ ხაზგასმით აღნიშნა, რომ იმიტომ, რომ ადამიანებს მოსწონთ „ტექნოლოგიურად ურთიერთქმედება“, რომელიც ისტორიულად ჩვენი სახეებიდან 18 ინჩით არის დაშორებული – რაც იმას ნიშნავს, რომ VR ყურსასმენებს შეუძლიათ მრავალი გამოწვევის წარმოდგენა.

ამავე თემაზე: ექსპერტები ჩხუბობენ იმაზე, თუ სად არის ვირტუალური რეალობა მეტავერსიაში

ციფრული საკუთრების უფლებების გასაღები Web3 ეკონომიკის აყვავებისთვის — Animoca's Yat Siu

ჰონგ კონგში დაფუძნებული საწარმოს ფირმის Animoca Brands Yat Siu-ს თანადამფუძნებელი თვლის, რომ ჯაჭვის ციფრული საკუთრების უფლებები არის ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის ერთ-ერთი მთავარი ასპექტი, რომელიც უფრო დეცენტრალიზებულ საზოგადოებას განაპირობებს.

ამავე თემაზე: Metaverse საბინაო ბუშტი ფეთქდება? ვირტუალური მიწის ფასები 85%-ით იკლებს ინტერესის შემცირების ფონზე

Siu თვლის, რომ Web2 კომპანიებს დღე ჰქონდათ „ჩვენი მონაცემების კონტროლით“ და ახლა ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ აპლიკაციებს შეუძლიათ თავად უზრუნველყონ ციფრული საკუთრება კონტენტის შემქმნელებისთვის.

სურათზე: Yat Siu, Animoca Brands-ის თავმჯდომარე და თანადამფუძნებელი

Axie Infinity-ის "გაორმაგება" კორეის ბაზარზე

Sky Mavis-მა, ფირმამ, რომელიც დგას play-to-earn (P2E) მძიმე წონის Axie Infinity-ის უკან, გამოკვეთა სამხრეთ კორეაში „გაორმაგების“ განზრახვები და გააძლიეროს თამაშის მიღება.

Sky Mavis-ის თანადამფუძნებელი და ზრდის ლიდერი ჯეფრი ზირლინი ისაუბრა Cointelegraph-თან და აღნიშნა, რომ მიუხედავად P2E თამაშების შიდა აკრძალვისა, „კორეის ბაზარი არის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სათამაშო ბაზარი მსოფლიოში და ჩვენ გვყავს უამრავი მოთამაშე. სამხრეთ კორეაში.”

ამავე თემაზე: ვიტალიკ ბუტერინი გვთავაზობს საიდუმლო მისამართებს ანონიმური NFT საკუთრებისთვის

ზირლინმა დაამატა, რომ კომპანია ამჟამად ეძებს გზებს, რათა მოარგოს Axie Infinity თამაში თავის კორეელ მოთამაშეთა კოჰორტას:

„ვფიქრობ, იცით, ჩვენ გვინდა გავაორმაგოთ. ჩვენ გვინდა ლოკალიზაცია, მაგალითად, კორეელები არ საუბრობენ ინგლისურად, არა? ასე რომ, რეალურად ბევრი ბარიერია იმისთვის, რომ თამაში რეალურად კორეელი მოთამაშეების ხელში მოხვდეს.

20 მილიონ JavaScript დეველოპერს ახლა შეუძლია აპლიკაციების შექმნა NEAR-ზე

Near Protocol-ის დამფუძნებელი ილია პოლოსუხინი ესაუბრა Cointelegraph-ს მას შემდეგ, რაც პროტოკოლმა გამოიყენა JavaScript პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ნაკრები (JS SDK) ეფექტურად. Near's-ის წყალდიდობის კარიბჭის გახსნა 20 მილიონ გლობალურ Javascript დეველოპერს.

KBW 2022-ის დროს პოლოსუხინმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ ეს ნაბიჯი გაუხსნის ბლოკჩეინის განვითარების ნიშას არსებითად უფრო ფართო აუდიტორიისთვის, როგორიცაა სტუდენტები, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი თითების ჩაძირვას ბლოკჩეინში და კომერციული სექტორის ადამიანები, რომლებიც ცდილობენ დააჩქარონ თავიანთი პროექტები.

ამავე თემაზე: როგორ მივიღოთ სამუშაო Metaverse-სა და Web3-ში

„მსოფლიოში დაახლოებით 20 მილიონი JavaScript დეველოპერია. ალბათ, როგორც ყველა დეველოპერმა ასე თუ ისე დაწერა JavaScript ცხოვრებაში. და ის, რაც ჩვენ გაძლევთ საშუალებას, არის გონიერი კონტრაქტების დაწერა JavaScript-ში“, - თქვა პოლოსუხინმა.