"თოვლის ავარიის" ავტორი ნილ სტეფენსონი ამბობს, რომ მეტავერსის მომავალი არ საჭიროებს სათვალეებს

ნილ სტეფენსონმა გამოიგონა სიტყვა "მეტავერსი" თავის 1992 წლის სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანში. თოვლის ავარია. 30 წლის შემდეგ სოტბის წიგნთან დაკავშირებულ იშვიათ ნივთებს აუქციონზე გამოაქვს და სტეფენსონი მუშაობს ახალ ფენა-1 ბლოკჩეინ კომპანიაზე მეტავერსისთვის, ლამინა 1. კომპანიის განცხადებული მიზანია დაეხმაროს შემქმნელებს „ღია მეტავერსის“ აშენებაში, ტერმინი სტეფენსონი ამბობს, რომ იგი იყენებს მის დიფერენცირებას metaverse-ის ამჟამინდელი კორპორატიული ვერსიებისგან.

უწოდა მას "ღია" მეტავერსია, თქვა სტივენსონმა უახლეს ეპიზოდზე გაშიფვრა's gm პოდკასტი, ”მუშაობს საკმაოდ კარგად. მე ვფიქრობ, რომ ადამიანებს ესმით, თუ როგორ მუშაობს იგი: კომპანიები იჭერენ სიტყვას და იყენებენ მას თავიანთი მიზნებისთვის ისე, რომ ეხმარება მათ მიაღწიონ თავიანთი მიზნებს, როგორც ბიზნესს, და ჩვენ, როგორც მომხმარებლების გადასაწყვეტია, როგორ მივხედოთ ამას და იმედია სკეპტიკურად მივადევნე თვალი მას. ”

მაშ, რა არის ღია მეტავერსია და რა არა?

სტივენსონმა თქვა, რომ არსებობს ორი ძირითადი რამ, რასაც ადამიანები ცდებიან, მისი აზრით, როდესაც ისინი საუბრობენ მეტავერსიაზე ამ დღეებში.

სტივენსონმა თქვა, რომ ადამიანების ერთი შეცდომა არის „საუბარი a მეტავერსი, ან მრავალჯერადი მეტაკურსები, რაც, ვფიქრობ, არასწორია, ეს ყოველთვის არის სიგნალი ჩემთვის, რომ ვიღაც ამას ვერ ხვდება“. სტეფენსონის აზრით, არსებობს ერთი მეტავერსია, როგორიცაა ერთი ინტერნეტი, და კომპანიები, რომლებიც ქმნიან დახურულ მეტავერსის გარემოს, ვერ იგებენ მას.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ არ გაგრძელდება თამაშები, რომლებიც დახურული სფეროებია. სტივენსონმა თქვა, რომ თამაშების დიზაინერები, რომლებიც ქმნიან „თანმიმდევრულ სამყაროებს, რომლებიც დახვეწად არის შექმნილი“, არ აპირებენ თავიანთი თამაშები გახადონ სრულიად ღია სფეროები, სადაც შეგიძლიათ ციფრული ნივთის ჩამოტანა სრულიად განსხვავებული თამაშიდან. „თუ ვინმეს შემოაქვს სნაიპერული შაშხანა ჩემს ფეხბურთის თამაშში, ან სხვა, ეს უბრალოდ სისაძაგლეა ესთეტიკური თვალსაზრისით და ეს აჩვენებს უპატივცემულობას იმის მიმართ, რასაც ვაკეთებ, როგორც არტ დირექტორი ან თამაშის დიზაინერი“, - თქვა სტივენსონმა. ”იმედი მაქვს, რომ თამაშები გააგრძელებს არსებობას, როგორც ხელოვნების წმინდა ნიმუშები, ისევე როგორც ახლა. მაგრამ არის თამაშებიც, ძალიან პოპულარული თამაშები, რომლებიც ესთეტიურად მაშუპებია, არა?”

მისი ასეთი თამაშების მაგალითები: Fortnite, Minecraft და Roblox - თამაშები, რომლებსაც აქვთ „მაშუპის შეგრძნება, რაც, ვფიქრობ, ბევრად უფრო ახლოსაა მეტავერსის სულთან, როგორც აღწერილია თოვლი Crash".

კიდევ ერთი შეცდომა, რომელსაც ადამიანები უშვებენ, არის „ვარაუდი, რომ ეს ყოველთვის ეხება სათვალეების გამოყენებას, რაც გონივრული ვარაუდია“, - თქვა სტივენსონმა. ”ვგულისხმობ, რომ ასეა წიგნში და ვირტუალური რეალობისა და მხატვრული ლიტერატურის სხვა ასახვაში. იმ დროს ლოგიკურ ვარაუდად ჩანდა, რომ ეს იქნებოდა გამომავალი მოწყობილობა. მაგრამ ასე არ მოხდა. რაც მოხდა არის ის, რომ ყველა წვდება ამ 3D სამყაროებს ბრტყელ ეკრანებზე ორგანზომილებიანი ბრტყელი ოთხკუთხედების მეშვეობით. და ეს ნამდვილად კარგად მუშაობს. გარკვეულწილად, ის უკეთესად მუშაობს, ვიდრე სათვალეების გამოყენება, სხვადასხვა მიზეზის გამო“.

სტივენსონი არ ამბობს, რომ არავინ გააკეთებს და გაყიდის VR ყურსასმენებს. Apple-ის ძალიან მოსალოდნელი შერეული რეალობის ყურსასმენია მალე. ”გარკვევისთვის, მე არ ვარ ყურსასმენის საწინააღმდეგოდ,” გააფრთხილა სტივენსონმა. ”მე ვიცნობ ადამიანებს, რომლებიც ამ ნივთებს ქმნიან საარსებო წყაროს და მათი შესაძლებლობების გასაოცარია და მუდმივად უმჯობესდება. უბრალოდ, თქვენ უნდა შეხედოთ რეალობას, თუ როგორ წვდებიან ადამიანები ამ ნივთებს. დღეს, თქვენ არ შეგიძლიათ დახარჯოთ ათობით ან ასობით მილიონი დოლარი ისეთი გამოცდილების შესაქმნელად, რომლის გამოყენებაც მხოლოდ ამ ნივთების მფლობელ ადამიანთა მცირე უმცირესობას შეუძლია. ასე რომ, თქვენ უნდა დაამუშავოთ ის ბრტყელ ეკრანებზეც“.

Მოუსმინე სრული ეპიზოდი მდე ხელმოწერა GM პოდკასტზე.

ადევნეთ თვალი კრიპტო სიახლეებს, მიიღეთ ყოველდღიური განახლებები თქვენს შემოსულებში.

წყარო: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles