კვლევამ აჩვენა, რომ ვებ40 სათამაშო ანგარიშების 3% არის ბოტები, რომლებიც იყენებენ ქსელურ მონაცემებს

ბოტების საწინააღმდეგო დაცვის პროგრამული უზრუნველყოფის Jigger-ის დამფუძნებელმა ლევან კვირკველიამ ა მოხსენება ამტკიცებს, რომ ვებ40 თამაშების მოთამაშეთა ბაზის 3% არის ბოტები. კვლევამ აღმოაჩინა 20,000 ბოტის მტკიცებულება 60-ზე მეტ ვებ3 თამაშში.

ლუი რეგისმა, Xborg-ის დამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა, ექსკლუზიურად დაადასტურა CrytoSlate რომ „ბევრი თამაში ხელოვნურად აძლიერებს მოთამაშეთა ბაზას ბოტებით და მრავალი ანგარიშით, რათა გაიზარდოს მათი შეფასება“.

ბოტები პრობლემაა უმეტეს თამაშებში, რომლებიც შეიცავს ანგარიშების ღირებულების შეძენის მეთოდს. web3-ის მიღმა ადამიანებმა იყიდეს და გაყიდეს თამაშის ანგარიშები, რომლებიც შეიცავს იშვიათ ნივთებს, სკინებს ან მაღალ კონკურენტულ რეიტინგებს. ვებ2-ში ბოტების წყაროს გამოკვლევა შეიძლება იყოს ძალიან რთული, რადგან მონაცემები გადამისამართებულია VPN-ების საშუალებით ცუდი მსახიობების ვინაობის დასაფარად.

თუმცა, კვირკველიას კვლევა იყენებს ბლოკჩეინის გამჭვირვალობას საფულეების დასაკავშირებლად და სავარაუდო მატრიცის შესაქმნელად, რათა დაადგინოს ყველაზე სავარაუდო ბოტის კანდიდატები. კვირკველიას კომპანიის Jigger-ის სკრინშოტი წარმოგიდგენთ ურთიერთდაკავშირებული ანგარიშების ვიზუალიზაციას, რომელიც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ანგარიშში ასევე ჩამოთვლილია რამდენიმე web3 პროექტი მათი შესაბამისი ბოტის პროცენტული მაჩვენებლით. ზოგიერთ პროექტს ჰქონდა 80%-ზე მეტი ბოტი, ხოლო DeFi პროექტებიც კი იყო მიმართული რეფერალური სქემების ექსპლუატაციის გზით.

Jigger-მა ასევე გამოაქვეყნა ყველა შედეგის გალერეა თავის ვებგვერდზე. მომხმარებლებს შეუძლიათ მოითხოვონ web3 ტოკენის დამატება ანალიტიკაში გვერდზე არსებული ფორმის საშუალებით.

ამის შესახებ Polkastarter Gaming-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ომარ განემმა განუცხადა CryptoSlate რომ მას გაუკვირდა მოხსენებაში მოცემული დასკვნების წაკითხვა.

„ეს არ არის გასაკვირი; სიმართლე ის არის, რომ სივრცეში არსებული მონაცემები აჩვენებს, რომ თითქმის 2 მილიონი საფულე ურთიერთქმედებს სათამაშო dApps-თან – რაც შორს არის რეალური აქტიური მოთამაშეების კარგი მითითებისგან.

განემმა დაასახელა Sybil-ის პრობლემა web3 თამაშების ამჟამინდელ მდგომარეობასთან დაკავშირებით და განმარტა, რომ „ერთ ადამიანს შეუძლია შექმნას მრავალი საფულე და ითამაშოს რამდენიმე ანგარიშზე, რაც ამ კვლევამ კიდევ უფრო დაამტკიცა“.

შემდგომ საკითხზე, განემმა დაადანაშაულა ვებ3 თამაშების შემოსავლის მექანიზმი ბოტის საკითხის შესაქმნელად.

„სანამ ჩვენ გავაგრძელებთ თამაშების არსებობას, რომლებიც არსებითად „დააწკაპუნეთ მოსაპოვებლად“ ბუნებით, მათი გეიმპლეი მარყუჟის ბირთვში ამოცანების გამეორებით ტოკენების ფერმერობა - ბოტები გააგრძელებენ არსებობას.

სწორედ ამიტომ, Polkastarter Gaming-ში ჩვენი ყურადღება გამახვილდა მაღალი ხარისხის, უნარებზე დაფუძნებული და კონკურენტუნარიანი თამაშების მხარდაჭერაზე შესვლის ბარიერების გარეშე.

მართლაც, არის სვლა web3 ინდუსტრიაში, რომ გადავიდეთ სათამაშოდ მოსაპოვებლად და თამაშისა და შემოსავლისკენ. სათამაშო და გამოიმუშავე მექანიკა ხშირად არ მოითხოვს მოთამაშის ფლობას კრიპტო საფულის დასაწყებად და გართობის დასაწყებად. Xborg და Polkastarter gaming არის ორი წამყვანი კომპანია ამ სივრცეში, რომლებიც აქცენტს აკეთებენ თითქმის ექსკლუზიურად გეიმპლეიზე.

კვლევა ჯიგერის რეკლამაა, მაგრამ კვირკველია ამის დამალვას არ ცდილობს. მიუხედავად იმისა, რომ მონაცემებმა შეიძლება მოითხოვოს უფრო დეტალური გამოკვლევა დადასტურების მიკერძოების გამოსარიცხად, ტექნოლოგია უდავოდ შთამბეჭდავია. ბლოკჩეინის მონაცემების თვალის დევნების, მიკვლევის, ანალიზისა და ვიზუალიზაციის შესაძლებლობა dApps-ის მომხმარებელთა ბაზის ფარული სურათის გამოსავლენად არის ძლიერი ინსტრუმენტი თაღლითობისა და მანიპულაციის წინააღმდეგ ბრძოლაში.

წყარო: https://cryptoslate.com/study-discovers-40-of-web3-gaming-accounts-are-bots-using-on-chain-data/