Metaverse აერთიანებს ჩვენს რეალურ და ციფრულ ცხოვრებას

ფიგიტალური სამყარო: ჩვენი ფიზიკური და ციფრული სამყარო უკვე ერწყმის მეტავერსიას, ამბობს ივან პუზირევი

ციფრული ეკონომიკა ახლა მსოფლიო ეკონომიკის ზრდის ერთ-ერთი მთავარი მამოძრავებელია. ინდუსტრია შეიძლება ღირებული იყოს 678.8 მილიარდი დოლარი 2030- ის მიერ.

ადამიანები ყოველთვის პოულობდნენ ახალ ტექნოლოგიებს ინფორმაციის კომუნიკაციისა და გაზიარებისთვის, მუდმივად იგონებდნენ უფრო სწრაფ, მარტივ და ფართო წვდომის ინსტრუმენტებს. ამის უახლესი გამეორება არის Metaverse, ურთიერთდაკავშირებული, თავსებადობადი, იმერსიული და მდგრადი ვირტუალური სივრცის ქსელი.

ფიგიტალური სამყარო: სრული ტრანსფორმაცია

Metaverse ემსახურება როგორც სახლს ციფრული შემქმნელების ახალი, ჰიპერ-დაკავშირებული, კოსმოპოლიტური თაობისთვის და მათი აუდიტორიისთვის. ციფრულ სივრცეებს ​​შეიძლება ჰქონდეს ინტეგრირებული ავატარები და ღირებულებების გავრცელების დეცენტრალიზებული სისტემა. მას შეუძლია ქვეყნებს შორის საზღვრების დაბინდვა და რამდენიმე სხვადასხვა ტიპის მედიის გაერთიანება მთელი პლანეტის ინფრასტრუქტურად.

Metaverse არის ციფრული ფენა, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს "რეალური სამყარო" მომხმარებლებისთვის. ადამიანს შეუძლია ვირტუალურ სივრცეში გადაადგილება და ურთიერთქმედება, ეს ყველაფერი რეალურ სამყაროსთან შეხების გარეშე.

ფართო სპექტრი იყენებს მეტავერსიას ფიზიკურ სამყაროში მათი აქტივობების დასამატებლად: ბანკების მდე საბანკო სისტემებიუძრავი ქონებისმოდისმუსიკასპორტული ისევე როგორც მარკეტინგულიგაყიდვების მდე მომხმარებლის მხარდაჭერა სხვებს შორის.

Metaverse იქნება გასართობი მედიის მთავარი ნაწილი მომავალში. ციფრული სამყარო ბუმი იქნება Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) და Mixed Reality (MR) წყალობით.

მეტავერსის წყალობით მუსიკის მოსმენა ან სპორტის ყურება გარდაიქმნება. ძალიან მალე ჩვენ გვექნება შესაძლებლობა დავდოთ VR სათვალეები, რომლებიც ფეხბურთის მოედანზე ან დიდ სცენაზე გვაყენებს მოქმედების შუაგულში. 

სიმულაციების, ვირტუალური სამყაროების, ავატარების და ალტერნატიული ციფრული რეალობის იდეები ზოგად დისკურსში შევიდა ისეთი სამეცნიერო-ფანტასტიური ნაწარმოებების წყალობით, როგორიცაა მზა მოთამაშე ერთი. ჟანრი შეიქმნა 1980-იან წლებში 2000-იან წლებში.

მეტავერსის კონცეფცია სათავეს იღებს ნილ სტეფენსონის 1992 წლის რომანში, ე.წ. თოვლი Crash. მასში აღწერილია გლობალური ვირტუალური სამყარო, ინტერნეტის ევოლუცია, რომელიც ხელმისაწვდომია VR-ში. თითოეული მომხმარებელი განასახიერებს მის მიერ არჩეულ ავატარს, რათა ნებისმიერ დროს შევიდეს Metaverse-ში. ეს არის ვირტუალური პარალელური სამყარო, მისასალმებელი გაქცევა შეშფოთებულ რეალობაში. 

დღეს მეტავერსი თანდათან პოულობს თავის ადგილს თანამედროვე კულტურის სამყაროში. 

ფიგიტალური სამყარო: ჩვენი ფიზიკური და ციფრული სამყარო უკვე ერწყმის მეტავერსიას

ფიგიტალური სამყარო: მომავლის კანონები

ინფორმაციის მასობრივი გავრცელების ახალი ხელსაწყოს ყოველი გამოჩენასთან ერთად, არსებობს კანონებისა და ეთიკური ნორმების ახალი ფორმულის ჩამოყალიბების შანსი. ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ახალი წესები კომუნიკაციისთვის, რომელიც მიმართულია რესურსების უფრო დაბალანსებული განაწილებისკენ.

მეტავერსიას სჭირდება საკუთარი განახლებული წესები, რათა გააერთიანოს სისტემის ყველა მონაწილე. ეს მონაწილეები მოიცავს ინდივიდუალურ მომხმარებლებს, მონაცემთა დამუშავების უზარმაზარ პლატფორმებს და მთავრობებს.

აქ მოცემულია მეტავერსის 7 წესი:

  1. არსებობს მხოლოდ ერთი მეტავერსია;
  2. მეტავერსი ყველასთვისაა;
  3. არავინ აკონტროლებს მეტავერსიას;
  4. Metaverse ღიაა;
  5. და, Metaverse არის ტექნიკისგან დამოუკიდებელი;
  6. Metaverse არის ქსელი;
  7. მეტავერსი არის ინტერნეტი.

შემქმნელები ხშირად უსწრებენ თავის დროს, ავლენენ ადამიანთა აღქმას ტექნოლოგიების შესახებ, რომლებსაც ჯერ არ მიუღწევიათ მასობრივი ათვისება. იქმნება ტექნოლოგიური განვითარების დისტოპიური და უტოპიური სცენარები. და ეყრება საფუძველი მომავალი მეტავერსიის დიზაინს.

ფიგიტალური სამყარო: ჩვენი ფიზიკური და ციფრული სამყარო უკვე ერწყმის მეტავერსიას

ფიზიკური და ვირტუალური მომავალი

მეტავერსი გააგრძელებს გაფართოებას სხვადასხვა სახის იმერსიულ გამოცდილებაზე. დღეს ჩვენ ვმოწმობთ, სადაც მანქანები აღარ არის შრომის მარტივი იარაღები. ახლა კომპიუტერები და მანქანები უფრო ჰგავს გიგანტურ ორგანიზმებს, რომლებშიც ჩვენ ვარსებობთ, პლანეტარული მასშტაბის ერთგვარი აპარატურა.

ახლაც შეგვიძლია დავინახოთ მეტავერსიის პოტენციური ეფექტი საზოგადოებაზე და შევამჩნიოთ, რომ ეს ინოვაციური ტექნოლოგია ცვლის ჩვენს სამყაროს.

ავტორის შესახებ

ივან პუზირევი არის თანადამფუძნებელი და CIO არჰედი, Metaverse Ecosystem და საზოგადოებაზე ორიენტირებული პლატფორმა Metaverse-ში შინაარსის, სივრცეების და მოვლენების შესაქმნელად. ის არის AR/VR ციფრული სტრატეგიის ექსპერტი და მკვლევარი, რომელიც ორიენტირებულია სივრცულ გამოთვლებზე და ქალაქის მასშტაბის გაფართოებულ რეალობაზე. საერთაშორისო კომპანიებთან მუშაობის 10+ წლიანი გამოცდილება ტექნოლოგიაზე ორიენტირებულ ციფრულ პროდუქტებზე, როგორც ადამიანის, ინფორმაციის ნაკადსა და სივრცეს შორის ურთიერთქმედების ინსტრუმენტზე. ივანე არის მომხსენებელი მრავალი კონფერენციისთვის, როგორიცაა MWC (შანხაი), AVR360 (ლონდონი), მომავალი არქიტექტორის კონფერენცია (მოსკოვი) და სხვა. 

გაქვთ რაიმე სათქმელი ფიგიტალურ სამყაროზე თუ სხვა რამეზე? მოგვწერეთ ან შეუერთდით ჩვენს დისკუსიას ტელეგრამის არხი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაგვიჭიროთ Tik ტოკი, Facebook, ან Twitter.

პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი

ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებული ყველა ინფორმაცია კეთილსინდისიერად ქვეყნდება და მხოლოდ ზოგადი ინფორმაციის მისაღებად. ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მკითხველმა განახორციელებს ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებულ ინფორმაციასთან დაკავშირებით, მკაცრად ემუქრება მათ რისკს.

წყარო: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/