Web3 და Metaverse დააჩქარებენ იმერსიულ ტექნოლოგიას, ამბობს Perkins Coie XR ანგარიში

SEATTLE – (BUSINESS WIRE) – წლების განმავლობაში მძიმე ინვესტიციების შემდეგ, XR ინდუსტრიის აღმასრულებლებმა და ინვესტორებმა შეამცირეს თავიანთი ზრდის პერსპექტივა სექტორზე, პერკინს კოის მეექვსე ყოველწლიური მონაცემებით. XR ანგარიში, რომელიც დღეს ფირმამ გაავრცელა.

XR და NextGen ტექნოლოგიაში ჩართული ინდუსტრიის 150 დაინტერესებული მხარის გამოკითხვა, რომელიც მოიცავს ტექნოლოგიურ მიღწევებს, როგორიცაა Web3 და მეტავერსია, აჩვენებს, რომ იმერსიულმა ტექნოლოგიამ კრიტიკულ წერტილს მიაღწია. 2022 წლის აპრილიდან მაისამდე ჩატარებულ კვლევას წინ უძღოდა და ინფორმირებული იყო ჯგუფური ინტერვიუები დარგის ექსპერტებთან. წლევანდელი დასკვნები ცხადყოფს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ დაინტერესებული მხარეები კვლავ ელიან ინდუსტრიის ზრდას, ზრდის ტემპი უფრო ნელი იქნება, ვიდრე ბოლო წლებში.

„წელს რესპონდენტებს, როგორც ჩანს, აქვთ პრაგმატული ოპტიმიზმის გრძნობა ინდუსტრიის მიმართ, პოტენციური ეკონომიკური წინააღმდეგობებისა და იმერსიული ტექნოლოგიის აჟიოტაჟის გატარების საჭიროების გათვალისწინებით“, - თქვა კირკ სოდერკვისტმა, Interactive Entertainment Group-ისა და Digital Media &-ის თანათავმჯდომარემ. გასართობი, სათამაშო და სპორტული ინდუსტრიის ჯგუფი Perkins Coie-ში. ”ჩვენი რესპონდენტები ასევე აშკარად არიან ორიენტირებულნი NextGen ტექნოლოგიებზე, რადგან დაახლოებით ნახევარი (49%) ელის ტექნოლოგიის ფართო გამოყენებას მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში.”

გარდა საინვესტიციო ლანდშაფტისა და NextGen ტექნოლოგიების განვითარებისა, 2022 წლის გამოკითხვამ იკითხა იმერსიული ტექნოლოგიების შესახებ სხვადასხვა ინდუსტრიის ვერტიკალებში. როგორც 2021 წლის გამოკითხვამ აჩვენა, სამუშაო ძალის განვითარება და ტრენინგი კვლავაც უამრავ შესაძლებლობებს იძლევა XR-ისთვის. რესპონდენტთა უმეტესობა (72%) დათანხმდა, რომ იმერსიული ტექნოლოგია ამ სფეროში გაიზრდება მომავალ წელს გასულ წელთან შედარებით.

ბაზრის გაურკვეველი პირობების ფონზე, ინდუსტრიის ზრდის მოლოდინი შემცირებულია

შარშანდელთან შედარებით, რესპონდენტები უფრო პესიმისტურად გამოიყურებიან თავიანთი ხარჯების მიმართ მომავალ წელს, რაც გასაკვირი არ არის გაურკვეველი ეკონომიკური კლიმატის გათვალისწინებით. გამოკითხულთა მხოლოდ ნახევარზე მეტი (52%) ელოდება, რომ XR ინვესტიცია 2023 წელს უფრო მაღალი იქნება, ვიდრე 2022 წელს იყო, 83%-მა იგივე თქვა 2021 წელს.

მაგრამ ინდუსტრიის ექსპერტები კვლავ პროგნოზირებენ ზრდას - გამოკითხულთა 98%-მა იწინასწარმეტყველა, რომ მათი XR ხარჯები გაიზრდება ან ზომიერად (70%) ან დიდად (28%) მომავალ წელს. ინდუსტრია ასევე იკვლევს NextGen ტექნოლოგიას; გამოკითხვის რესპონდენტთა 54% ავითარებს ან ინვესტიციას ახორციელებს Web3-ში ან მეტავერსიაში.

რესპონდენტებს ასევე სჯერათ, რომ XR და NextGen-ს აქვთ სიმბიოზური ურთიერთობა, რესპონდენტთა უმეტესობა (88%) თანხმდება, რომ XR არის კარიბჭე NextGen ტექნოლოგიისკენ და რომ NextGen არის დამოკიდებული XR-ზე.

XR გავიდა მთავარი, შვილად აყვანის ბარიერები კვლავ რჩება

„ინდუსტრიამ დიდი პროგრესი განიცადა მას შემდეგ, რაც ჩვენ გამოვაქვეყნეთ ჩვენი პირველი გამოკითხვა 2016 წელს. იმ დროს ძირითადი მედია საშუალებები აშუქებდნენ ვირუსულ შეგრძნებებს, როგორიცაა Pokémon Go და არ იყვნენ დარწმუნებულნი, რომ იმერსიული ტექნოლოგია უფრო მეტი იქნებოდა, ვიდრე ციმციმი. რონალდ ი. კუ, Perkins Coie's Interactive Entertainment ჯგუფის თანათავმჯდომარე. ”მაგრამ ჩვენი კვლევა აჩვენებს, რომ XR- და NextGen ტექნოლოგია-მეინსტრიმში მოხვდა. მაგალითად, ჩვენმა რესპონდენტებმა დაინახეს მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება იმერსიული კონტენტის ხარისხში, რაც ითვლებოდა მასობრივი მიღების მთავარ დაბრკოლებად მას შემდეგ, რაც ჩვენ დავიწყეთ ამ კვლევის ჩატარება.”

მიუხედავად ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ინდუსტრიის გაუმჯობესებისა, შვილად აყვანის ბარიერები რჩება. რესპონდენტთა დაახლოებით მესამედმა (29%) მოიხსენია მომხმარებელთა ინფორმირებულობის ნაკლებობა, როგორც ძირითადი ბარიერი ფართო გავრცელებისთვის. სხვებმა თქვეს, რომ მომხმარებლის გამოცდილება (54%) და შინაარსის შეთავაზება (49%) არის სხვა ბარიერები მიღებისთვის.

XR და NextGen ტექნოლოგიების ადრეული ბენეფიციარები

პირველად, 2021 წლის კვლევის ანგარიშმა გააანალიზა დასკვნები უმცირესობების და ქალების მფლობელობაში მყოფი კომპანიების პერსპექტივიდან და დაადასტურა, რომ ინდუსტრია უფრო მრავალფეროვანი ხდებოდა. წელს, გამოკითხულთა დაახლოებით ნახევარი (45%) (რომელთაგან ნახევარზე მეტი წარმოადგენდა უმცირესობებს ან ქალთა საკუთრებაში მყოფ ორგანიზაციებს) დაეთანხმა, რომ არსებობს პროპორციული სარისკო კაპიტალის დაფინანსება მრავალფეროვანი და ქალების მიერ დაფუძნებული სტარტაპებისთვის ტექნიკურ სამყაროში.

მაგრამ გამოკითხვის შედეგები ასევე უკუაგდებს ინდუსტრიის ზოგიერთი ინსაიდერის პრეტენზიებს, რომ XR და NextGen ხელს შეუწყობს ჩართვასა და კაპიტალს. რესპონდენტთა უმრავლესობა (58%) ფიქრობს, რომ მაღალშემოსავლიანი პირები, მომუშავე პროფესიონალები და ტექნიკური სფეროს წარმომადგენლები იქნებიან ტექნოლოგიის ახლო და საშუალოვადიან ბენეფიციარებად.

„ამ შედეგებიდან ზოგიერთი გასაკვირი არ არის - ნებისმიერი განვითარებადი ტექნოლოგია, როგორც წესი, გამოიყენებს უფრო მაღალ შემოსავლიან ადამიანებს, სანამ ის იაფი გახდება მასობრივი მიღებისთვის“, - თქვა ჯეისონ შნაიდერმანმა, Interactive Entertainment ჯგუფის თანათავმჯდომარემ Perkins Coie-ში. „ასევე მშვენიერია იმის დანახვა, რომ ინდუსტრია პროგრესირებს არასაკმარისი წარმომადგენლობითი ჯგუფების მფლობელობაში მყოფი კომპანიების დაფინანსებაში. მაგრამ ჩვენი შედეგები ასევე ცხადყოფს, რომ ჯერ კიდევ სამუშაოა გასაკეთებელი პროდუქციის შესაქმნელად, რომელიც უფრო მეტი ადამიანისთვის იქნება ხელმისაწვდომი.”

Perkins Coie LLP-ის შესახებ

Perkins Coie არის წამყვანი საერთაშორისო იურიდიული ფირმა, რომელიც ცნობილია მაღალი ღირებულების, სტრატეგიული გადაწყვეტილებებისა და კლიენტების არაჩვეულებრივი მომსახურებით ჩვენი კლიენტების წარმატებისთვის სასიცოცხლო მნიშვნელობის საკითხებზე. 1,200-ზე მეტი ადვოკატით ოფისებში შეერთებულ შტატებსა და აზიაში, ჩვენ უზრუნველვყოფთ კორპორატიული, კომერციული სამართალწარმოების, ინტელექტუალური საკუთრების და მარეგულირებელი იურიდიული რჩევების სრულ სპექტრს კლიენტთა ფართო სპექტრს, მათ შორის მსოფლიოს ყველაზე ინოვაციურ კომპანიებსა და ინდუსტრიის ლიდერებს. ასევე საჯარო და არაკომერციული ორგანიზაციები.

საკონტაქტო

მედია მოთხოვნები:
ჯასტინ კოული, [ელ.ფოსტით დაცულია]
მედიასთან ურთიერთობის უფროსი

წყარო: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/