Web3 თამაში ციფრული საკუთრების გადასატანად

გამოცდილების შემცვლელი არ არის. მაშინაც კი, როდესაც გამოცდილება შეიძლება იყოს სამწუხარო, მაგალითად, თქვენი ძმის Runescape ანგარიშის აკრძალვა.

რობი ფერგიუსონი გაიზარდა, როგორც მოყვარული მოთამაშე, აგროვებდა ათასობით საათს თავის საყვარელ თამაშებში. ერთ საბედისწერო დღეს, ის შევიდა Runescape-ში და წამოიწყო მოვლენების სერია, რომელიც სამუდამოდ შეცვლიდა მის შეხედულებას ციფრული მფლობელობისა და Web3 თამაშების სამყაროზე:

„შევედი ჩემი ძმის Runescape-ის ანგარიშში, რომელიც ჩვენ გავუზიარეთ და წავედი უდაბნოში და დავკარგე მისი წითელი დრაკონის ჯავშანი. მეორე დღეს თავს ისე ცუდად ვგრძნობდი, მივედი და ოქროს ფერმაში ოქრო ვიყიდე მის გამოსაცვლელად. მეორე დღეს ანგარიში აიკრძალა“.

ინციდენტმა კვალი დატოვა ფერგიუსონზე, პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელზე, რომელიც ჩაერთო ბლოკჩეინის სივრცეში ბიტკოინის გაცნობის გზით (BTC) 2014 წელს. მისი ინტერესი ზედმეტად დამუხტული იყო 2015 წელს Ethereum-ის გაჩენით და ეკოსისტემის პოტენციალით.

ფერგიუსონის Runescape-ის აკრძალვის ინციდენტმა ბიძგი მისცა ბლოკჩეინ თამაშების განვითარებაში გადასასვლელად, რომელიც იმედგაცრუებული დარჩა იმის გამო, რაც მან აღწერა, როგორც „თვითნებური დაუსჯელობა“, რომლითაც სათამაშო ეკონომიკა და აქტივები იმართებოდა ძირითადი კომპანიების მიერ.

2049 წლის სექტემბერში სინგაპურში Token2022 კონფერენციაზე Cointelegraph-თან საუბრისას ფერგიუსონმა აჩვენა, თუ როგორ განაგრძეს მან, მისმა ძმამ ჯეიმსმა და ალექს კონოლიმ, 2018 წელს დააარსეს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიური ფირმა Immutable, დეცენტრალიზებული თამაშის შექმნის პირველი მცდელობის შემდეგ.

რობი ფერგიუსონი წარადგენს Asia Blockchain Gaming Alliance-ის სამიტზე Token2049 კვირის განმავლობაში სინგაპურში.

Ether Bots-მა, მათმა პირველმა მცდელობამ Ethereum-ზე მომუშავე თამაშზე, ასწავლა სამეულს, თუ რა უნდა წასულიყო ჯაჭვზე და არა ჯაჭვზე და ჩაუყარა საფუძველი იმას, რაც გახდებოდა ინფრასტრუქტურული პლატფორმა Web3-ზე დაფუძნებული თამაშებისა და თამაშების შესაქმნელად. არამგრძნობიარე ნიშანი (NFT) ფუნქციონირება. გარდა ამისა, ფერგიუსონს განზრახული ჰქონდა ჩაეშალა თამაშშიდა აქტივების ციფრული საკუთრების სტატუსი:

”მიზეზი, რომ ჩვენ დავიწყეთ თამაშები არის ის, რომ ისინი NFT-ების გამოყენების ყველაზე საინტერესო შემთხვევაა. ყოველწლიურად 110 მილიარდი დოლარი იხარჯება ციფრულ საკუთრებაზე, რომელზეც ადამიანებს აქვთ ნულოვანი უფლებები და ეს არის სრული თაღლითობა.

მათი პირველი შეტევიდან მიღებული გაკვეთილებით, ბლოკჩეინზე მომუშავე ტაქტიკური სათამაშო კარტის თამაში Gods Unchained-ის წარმატებულმა გაშვებამ განუყოფელი როლი ითამაშა Immutable-ის, ბლოკჩეინის დეველოპერული ფირმების პლატფორმის ჩამოყალიბებაში Web3 თამაშების შესაქმნელად NFT ინტეგრაციით.

გამოსავლის გაგება

Immutable შედგება ორი ცალკე, მაგრამ არსებითად დაკავშირებული სეგმენტისგან. ImmutableX არის კომპანიის Ethereum layer-2 NFT სკალირების პლატფორმა, ხოლო Immutable Studios არის ფირმის სათამაშო განვითარების ფილიალი.

ფერგიუსონი ამტკიცებს, რომ ImmutableX, Ethereum-ზე დაფუძნებული layer-2 გადაწყვეტილებების NFT პლატფორმა, ფასდაუდებელი გაკვეთილები მიიღო Gods Unchained-ის შემუშავებიდან, რომელმაც ჩამოაყალიბა ინფრასტრუქტურის ფუნქციონირება, რომელზეც ახლა შენდება სხვა ბლოკჩეინის თამაშები:

„აშენდა უამრავი სათამაშო პლატფორმა, რომლებსაც რეალურად არ ესმით თამაშების საჭიროებები, ტექნიკური თვალსაზრისით, სერვისების პერსპექტივიდან და მომხმარებლის გამოცდილების პერსპექტივიდან.

Gods Unchained-ის გაშვებამ პირველ კვირაში 50 მილიონი NFT გამოიმუშავა, რამაც შემდეგ გამოიწვია ფასების ზრდა Ethereum-ის ეკოსისტემაში გაზის მაღალი გადასახადის გამო. ამან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ საჭიროა მასშტაბირება და შემცირდეს მოპოვების ხარჯები, რათა ვებ3 NFT-ით ​​შეფუთული თამაში სიცოცხლისუნარიანი ყოფილიყო ნებისმიერი კომპანიისთვის, როგორც ფერგიუსონმა განმარტა:

”თუ ეს იქნება მასშტაბური, ჩვენ უნდა გავუწოდოთ ამ ნივთის შექმნას ნულოვანი ღირებულება. თუ თქვენ იღებთ საშუალო ზომის ერთ თამაშს 100 მილიონი მოთამაშით, თუ თითოეული მათგანი ვაჭრობს დღეში მხოლოდ ერთხელ ან ორჯერ, თქვენ გაქვთ კვირაში ათობით მილიონი დოლარის ღირებულება ამ კომპანიისთვის.

ImmutableX ორიენტირებულია თამაშში არსებული ყოველდღიური ნივთების ვაჭრობაზე დაბალფასიან ჯგუფებში. ფერგიუსონმა კვლავ გამოიყენა Gods Unchained, როგორც მაგალითი, სავაჭრო ბარათები მხოლოდ 10%-ით დაეცა ბაზრის მაჩვენებელთან შედარებით, რადგან „ხალხი ვაჭრობს ბარათებს თამაშში გამოსაყენებლად და არა იმიტომ, რომ Ethereum-ის ფასი არის $1,200 ან $4,000“.

ფერგიუსონის თქმით, მიუხედავად იმისა, რომ მაღალი ღირებულების NFT-ები ყოველთვის შეადგენენ თამაშშიდა ბაზრის ნაწილს, გამოყენებადობამ უნდა განავითაროს თამაშის შიდა ეკონომიკა. ეს შემდეგ იწვევს მომგებიანობის კითხვას და როგორ შეუძლია Immutable-ს შესთავაზოს NFT-ების უფასო მოჭრა, რომელიც რეკლამირებულია მის ვებსაიტზე.

Immutable ხელს უწყობს ამას NFT მოჭრის ყველა ხარჯის გადახდით zk-rollups, უზრუნველყოფს მასშტაბის ეკონომიას, რომელიც საშუალებას აძლევს მილიარდობით ტრანზაქციას „გონივრული ხარჯებით“ შეკრიბოს. ეს ჯერ კიდევ რვანიშნა დოლარის თანხაა Immutable-ისთვის, მაგრამ ფერგიუსონმა ხაზი გაუსვა სიფრთხილეს:

„ჩვენ ვაღწევთ იმას, რომ ყველას შეუძლია შექმნას ეს აქტივები წარმოუდგენლად ღირებული ეკონომიკების მეშვეობით და სანაცვლოდ იყოს მონეტიზაცია ყოველი ვაჭრობის შესახებ მცირე კლიპების გადაღებით, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ გვაქვს ზუსტად იგივე სტიმული, როგორც თამაშები და მომხმარებლები, რაც არის მოცულობის მაქსიმალური გაზრდა. ”

დაბრუნება Ethereum ქსელში

Immutable-ის ძალისხმევა გადაჭრას NFT მოჭრის მასშტაბურობა ბლოკჩეინზე დაფუძნებული თამაშების გასაძლიერებლად, მადლობა Starkware-ს, Ethereum layer-2 პლატფორმას. პიონერი zk-STARK ტექნოლოგია.

ტექნოლოგია ასევე საშუალებას აძლევს Immutable-ს განაცხადოს პრეტენზია ნახშირბადის ნეიტრალურობაზე, ფერგიუსონმა აჩვენა 600,000 NFT-ის მოჭრის შესაძლებლობა ერთ მტკიცებულებაში, რომელიც იკავებს ბლოკის მხოლოდ ნაწილს Ethereum ქსელში.

მიუხედავად ამისა, zk-Rollups და Ethereum's Merge აქვთ მნიშვნელოვანი პლატფორმა ჩაუყარა ინფრასტრუქტურის პროვაიდერებს, როგორიცაა Immutable, საშუალებას მისცემს მომავალში შექმნან Web3-ზე დაფუძნებული თამაშების მზარდი რაოდენობა:

„ჩვენ ძლივს ვართ წამში ტრანზაქციების მასშტაბის პროცენტის ნაწილზე, რასაც NFT-ები საბოლოოდ მიიღებენ. თუ ჩვენ გადავხედავთ თამაშების ტრანსფორმაციას, მილიარდობით მოთამაშეებით მთელ მსოფლიოში, მაშინაც კი, თუ ყოველდღიურად რამდენიმე აქტივით ვაჭრობა რადიკალურად გაზრდის მოთხოვნას სტეკზე.”

ფერგიუსონის თქმით, Immutable-მა ასევე ითამაშა როლი სერიული მოჭრისა და გადადებული მოჭრის განვითარებაში, ორი ჩვეულებრივი NFT სკალირების პარადიგმა, რომელსაც დღეს იყენებენ ისეთები, როგორიცაა NFT ბაზრები OpenSea-დან Nifty Gateway-მდე.

რატომ blockchain?

Blockchain purists ხშირად კითხულობენ, სჭირდება თუ არა ზოგიერთ ინდუსტრიას ტექნოლოგია არსებული სისტემების გასაუმჯობესებლად. ფერგიუსონმა გულდასმით განიხილა ეს კითხვა და ხაზი გაუსვა მის რწმენას, რომ ციფრული მომხმარებლები იმსახურებენ უფლებებს იმ ნივთებსა და აქტივებზე, რომლებსაც ისინი იძენენ ნებისმიერ ციფრულ გარემოში:

„მისია უნდა იყოს უკეთესი თამაშის შექმნა, რომელიც იყენებს Web3-ს, რათა ადამიანებს ჰქონდეთ უკეთესი გამოცდილება და ჰქონდეთ ციფრული საკუთრების უფლებები. ეს არის ეს ტყუილი, რომელიც ბოლო სამი ათწლეულის განმავლობაში მიყიდეს მომხმარებლებს, რომ მხოლოდ იმიტომ, რომ რაღაც არამატერიალურია, თქვენ უნდა გქონდეთ ნულოვანი უფლება მასზე.

ფერგიუსონს მიაჩნია, რომ სექტორის წარმატება უკვე ვლინდება, რაც ხაზს უსვამს 9 მილიარდ დოლარზე მეტი ინვესტიციას Web3 თამაშებში ბოლო 18 თვის განმავლობაში. ეს, თავის მხრივ, შექმნილია, რომ შექმნას ცვლილება კაპიტალის გაზიარებაში:

„სოციალური სარგებელი დიდია. ჩვენ დემოკრატიზაციას ვახდენთ ეკონომიკებზე წვდომას ადამიანებით, რომლებიც ქმნიან აქტივებს თამაშში და ყველას შესაძლებლობა აქვთ შექმნან კონტენტი თამაშებისთვის. Web3-ს ახლა შეუძლია ამ ხალხის მონეტიზაციის შესაძლებლობა ბევრად უკეთესი.”

მიუხედავად იმისა, რომ Web3-მა შესაძლოა მფლობელობა მომხმარებელთა ხელში გადაიტანოს, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ძირითადი AAA კომპანიები არ აკვირდებიან მზარდ სექტორს. როგორც ფერგიუსონმა განმარტა, ეს ფირმები შეეცდებიან პოზიციონირება გაუკეთონ დამრღვევ ტექნოლოგიას, თუ Web3 თამაშები გახდება ახალი სტანდარტი, რომელიც მოთხოვნადია.

უცვლელი, იმავდროულად, აგრძელებს ზრდას. ავსტრალიაში დაფუძნებული ბლოკჩეინის ტექნოლოგიური კომპანია დასაქმებულია 300-ზე მეტ ადამიანს და შეაგროვა $300 მილიონზე მეტი ინვესტორებისგან, მათ შორის Coinbase, Tencent, Galaxy Digital და Animoca Brands.