რა არის Sandbox და როგორ შეცვლის Metaverse-ს სამუდამოდ?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

რეკლამა


 

 

Minecraft არის მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში ამ დროისთვის, ყოველდღიური მოთამაშის რაოდენობა ჩრდილოეთით 2.5 მილიონია. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმემ არ იცოდეს თამაშის და მისი მომხიბვლელი, ყუთზე დაფუძნებული გეიმპლეი. Sandbox. 

თუმცა, ახლახან Minecraft-ის ბაზრის წილი დაირღვა ნაკლებად სავარაუდო კანდიდატმა. სავარჯიშო. Sandbox არის პირველი მობილური თამაში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი სათამაშო გამოცდილება Ethereum blockchain-ის მეშვეობით. შემდეგ მოთამაშეებს შეუძლიათ მონეტიზაცია გაუკეთონ მათ მიერ შექმნილ კონტენტს, გარდა იმისა, რომ ფლობენ მათ მიერ განთავსებულ თითოეულ ბლოკს.

დღეს ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ წაართვა Sandbox-მა მსოფლიო, რამდენად შორს შეგვიძლია მივიღოთ "Sandbox" ვიდეო თამაშების გამოცდილება Metaverse-ში და კიდევ ერთი თამაში, რომელიც შესაძლოა Sandbox-ის ბაზრის წილს ისევე დაიპყროს, როგორც ეს მოხდა. Minecraft.

რა არის Sandbox?

Sandbox არის ბლოკჩეინის სათამაშო პლატფორმა, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ შექმნან და ფლობდნენ საკუთარ სათამაშო გამოცდილებას. Sandbox შედგება სამი ნაწილისგან, რაც უზრუნველყოფს მომხმარებლებს თამაშის ფარგლებში საკუთარი შინაარსის შექმნას. Ესენი არიან:

  • VoxEdit: მარტივი 3D ვოქსელი (3D პიქსელი, იფიქრეთ ერთი ბლოკი Minecraft-ში) მოდელირებისა და NFT შექმნის ხელსაწყოთა ნაკრები, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან და გააცოცხლონ 3D ობიექტები. ობიექტის აშენების შემდეგ, მისი ექსპორტი შესაძლებელია შემდეგ ეტაპზე.
  • ბაზარი: ობიექტების შექმნის შემდეგ, მათი ექსპორტი შესაძლებელია ბაზარზე, რათა გახდეს NFT. აქ მომხმარებლებს შეუძლიათ ატვირთონ, გამოაქვეყნონ და გაყიდონ VoxEdit-ში დამზადებული ყველა მათი NFT.
  • Game Maker: Game Maker არის Sandbox-ის ნამდვილი ხორცი. აქ მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან და შექმნან საკუთარი 3D სათამაშო გამოცდილება. ეს არის კოდირების გარეშე ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან რთული სკრიპტები, რომლებიც ქმნიან შეკრულ თამაშს.

მაშ, სად ითამაშა პირველ რიგში მომხმარებლის მიერ შექმნილი ყველა ეს თამაში? თამაშს აქვს 166,464 ერთეული "LAND" ხელმისაწვდომი მომხმარებლებისთვის, რათა განათავსონ თავიანთი შინაარსი. თითოეული LAND შეიძლება იყოს ინდივიდუალურად და შედგება 96 x 96 მეტრი სათამაშო სივრცისგან.

რეკლამა


 

 

თუ ეს სივრცე საკმარისი არ არის და ეს არ იქნება კომპლექსური, გუნდური თამაშებისთვის, მაშინ მოთამაშეებს შეუძლიათ ფლობდნენ ESTATE-ს. ESTATE უბრალოდ არის მრავალი მიწის კოლექცია, რომელზეც შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი აქტივები და თამაშები.

თამაშების მიმზიდველობა, სადაც მომხმარებლებს აქვთ აბსოლუტური კონტროლი, არ შეიძლება შემცირდეს. Sandbox-მა უკვე მიაღწია სულ 2 მილიონ მომხმარებელს 2 წელს მისი მე-2020 ალფას გამოშვების შემდეგ. მას შემდეგ, რაც ბლოკჩეინ თამაშები სულ უფრო პოპულარული ხდება, სავარაუდოა, რომ Sandbox მომავალშიც გაიზრდება. 

ბლოკჩეინის თამაშები სწრაფად იზრდებოდა მას შემდეგ, რაც CryptoKittens-მა პირველად აჩვენა, რომ კონცეფცია შეიძლება იყოს მომგებიანი. არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც ეს თამაშები აგრძელებს შესრულებას და აგროვებს ერთგულ თემებს მათ გარშემო.

უპირველეს ყოვლისა, მოთამაშეებს მოსწონთ თავიანთი თამაშების ნაწილების ფლობა. თამაშებში გამოყენებული NFT-ების ჭეშმარიტად ფლობის უნარი და იცოდე, რომ მათი წართმევა შეუძლებელია, დიდი გრძნობაა.

შემდეგი, არის ცნებები "თამაში-მოგებისთვის", "თამაში-თვის" და "თამაში-მიზეზისთვის", რომლებიც მოთამაშეებს უფრო მეტ სტიმულს აძლევს თამაშის სათამაშოდ. სათამაშო-მოგების და სათამაშო-საკუთარ საკუთრებაში არსებული მოდელები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ფლობდნენ და გაყიდონ თავიანთი თამაშში არსებული აქტივები რეალურ ფულზე. მეორეს მხრივ, Play-for-cause იყენებს თამაშში ჩადებულ საფასურს და ფულს საქველმოქმედო მიზნებისთვის.

და ბოლოს, აქ არის თამაშშიდა ეკონომიკის საკითხი. მრავალმოთამაშიანი თამაშების უმეტესობას აქვს გარკვეული ბაზარი. თუმცა, თამაშის ბაზრები ცნობილია არასტაბილურია. თუმცა, ბლოკჩეინის თამაშები ამას წყვეტს თამაშშიდა ეკონომიკის რეალურ ვალუტებთან შეერთებით. მაგალითად, Sandbox იყენებს $SAND ჟეტონებს ყველა შესყიდვისა და მართვის გადაწყვეტილების მისაღებად.

მმართველობის ჟეტონები გეიმერებს ასევე აძლევენ გზას, ურთიერთქმედონ გუნდებთან მათი თამაშის უკან და გავლენა მოახდინონ მის ზრდაზე. ეს უზრუნველყოფს მოთამაშეთა ბედნიერ ბაზას და რომ დეველოპერები არ შეხვდებიან მოთამაშეთა მასიური უკმაყოფილებას განახლებების შემდეგ, რადგან მათ უკვე ეცოდინებათ მოთამაშეთა ბაზის მოსაზრებები.

როგორი იქნება Sandbox-ის ნამდვილი გამოცდილება?

სავარჯიშო თამაშები, ძირითადად, არის თამაშები, სადაც მოთამაშეთა ბაზას უფლება აქვს გამოიყენოს თავისი კრეატიულობა თამაშის სამყაროში შინაარსის შესაქმნელად. თუმცა, ბევრი გამოცდილება, რომელიც გვპირდება sandbox gameplay-ს მეტავერსიაზე, მთლად არ შეესაბამება ბარს. Ember Sword, Blankos და მსგავსები ფუნდამენტურად შეზღუდულია იმით, თუ რა შეუძლიათ მოთამაშეებს თამაშის სამყაროში.

მიზეზი, რის გამოც ამდენი მოთამაშე ძლიერ რეზონანსს უწევს თამაშის სენბოქსის სტილს, არის იმის გამო, თუ რამდენად გვაძლევს ის, როგორც მოთამაშეებს, თამაშის სამყაროზე გავლენის მოხდენის საშუალებას. ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ღირებული მოგონებები და ვიმუშაოთ მეგობრებთან ერთად უნიკალური სტრუქტურებისა და გამოცდილების შესაქმნელად თამაშის სამყაროში.

მიუხედავად იმისა, რომ Sandbox უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის სავარჯიშო გამოცდილებას, ის იწყებს ჩანდეს, რომ მას შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი ბაზრის წილი. რეალური. REALM მიმართავს მთავარ საჩივრებს, რომლებსაც მოთამაშეებს ჰქონდათ The Sandbox-ის შესახებ - კერძოდ, რომ ის არ არის ძალიან მასშტაბირებადი.

მაშინ როცა Sandbox-ს აქვს საკმაოდ ხისტი ტექნოლოგია და საბოლოოდ, მას მოუწევს ან გადამუშავება ან მკვეთრად გაზარდოს სერვერების რაოდენობა, რომლებზეც მუშაობს. REALM უსაზღვროდ მასშტაბირებადია. წინა ტექნიკური დამფუძნებლებით სავსე გუნდთან ერთად, თამაშის დეველოპერებმა შექმნეს ჭეშმარიტად ინოვაციური გამოცდილება.

ისინი უზრუნველყოფენ გაუთავებელ პერსონალიზაციას როგორც თქვენს ავატარზე, ასევე თამაშის სამყაროში. იმის ნაცვლად, რომ დაეყრდნოს გამარტივებულ, ვოქსელზე დაფუძნებულ გრაფიკას, თამაში ირჩევს გამოიყენოს მოწინავე 3D მოდელები, რათა წარმოადგინოს რეალისტური სცენა თავისი მომხმარებლებისთვის.

მათთვის, ვინც აღფრთოვანებულია გამოშვების ნახვით, იქნება თამაშის REALM-ის ექსკლუზიური გადახედვა, რომელიც დამზადებულია Oseanworld-თან ერთად 21 ივნისს და 22 ივნისს. 

მთლიანობაში, sandbox blockchain თამაშები ახლა კარგ ადგილას არის და ჩვენ ვეძებთ, თუ რომელი, თუ რომელიმე, მიმდინარე ჰიტებს შორის დარჩება პირველ ადგილზე რამდენიმე წელიწადში.

წყარო: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/