Xbox-ის ბოსს უყვარს Metaverse, მაგრამ 'ფრთხილია' თამაში-მოგების თამაშებში

ფილ სპენსერი, Microsoft-ის სათამაშო კომპანიის Xbox-ის ხელმძღვანელი, ოპტიმისტურად არის განწყობილი Metaverse-ის მიმართ, მაგრამ რჩება „ფრთხილი“ მიმართებაში. თამაში მოსაპოვებლად (P2E) კრიპტო თამაშები მისი ეკონომიკური და სპეკულაციური ასპექტების გამო.

ხუთშაბათს ბლუმბერგის წამყვან ემილი ჩანგთან საუბრისას, სპენსერი შესთავაზა რომ მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მოთამაშე ჯერ არ არის გაყიდული მეტავერსიის ამჟამინდელი კონცეფციით, მისი განმარტებით, ისინი არსებითად თამაშობენ მეტავერსიის სამყაროებში ათწლეულების განმავლობაში:

”ჩემი შეხედულება Metaverse-ზე არის ის, რომ გეიმერები მეტავერსიაში 30 წელია იმყოფებიან. როდესაც თამაშობთ თამაშებს, თუ თამაშობთ World of Warcraft თამაშს, თამაშობთ Roblox-ში, თამაშობთ რბოლაში, სადაც ყველა არის საერთო სამყაროში.”

სპენსერის აზრით, მეტავერსი არსებითად არის „3D საერთო სამყარო“, რომელშიც ადამიანებს შეუძლიათ თავისუფლად დაუკავშირდნენ ერთმანეთს და ჩაერთონ საერთო გამოცდილებაში და საერთო მიზნებში.

„ჩემთვის სულაც არ არის გასაკვირი, რომ გეიმერებმა შეიძლება შეხედონ Metaverse-ს და კარგად იფიქრონ, მე ნამდვილად ვერ ვხვდები, რადგან ჩვენ უკვე გვაქვს ჩემი ავატარი და მე უკვე შემიძლია შევიდე საზიარო სამყაროში და უკვე შემიძლია დავჯდე და მივიღო ხმა. ხალხთან საუბრები ყველგან“, - თქვა მან.

სპენსერის სენტიმენტები ეხმიანება იმას Microsoft– ის აღმასრულებელი დირექტორი სატია ნადელა, რომელმაც ნოემბერში ბლუმბერგს განუცხადა, რომ ხალხს შეეძლო „აბსოლუტურად მოელოდოს“ ფირმას გადადგმულ ნაბიჯებს Metaverse თამაშებში, აღნიშნა, რომ:

„თუ ჰალოს თამაშად იღებთ, ეს მეტავერსია. Minecraft არის Metaverse, ისევე როგორც Flight Sim. გარკვეული გაგებით, ისინი დღეს 2D არიან და საკითხავია, შეგიძლიათ ახლა ეს გადაიტანოთ სრულად 3D სამყაროში და ჩვენ აბსოლუტურად ვგეგმავთ ამის გაკეთებას.

თუმცა, სპენსერმა არ მიმართა მეტავერსის უფრო სადავო საკითხებს, როგორიცაა ვირტუალური მეტავერსის ქონების ფლობის კონცეფცია NFT-ების საშუალებით. კრიპტო მომხრე და მილიარდერი ცოტა ხნის წინ ინვესტორი მარკ კუბანი გააკრიტიკა ვირტუალური საკუთრების ინვესტიცია, როგორც „ყველაზე სულელური“ სარგებლობის აშკარა ნაკლებობისა და სიმცირის გამო.

ამის ნაცვლად, Xbox-ის ხელმძღვანელმა დაამატა, რომ Metaverse-ის სივრცის კომერციული გამოყენება აგრძელებდა პიკირებას მაიკროსოფტის ინტერესი და აღმასრულებელი დირექტორი ნადელა, როგორც გვიან.

”მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ უნარები, რომლებიც ჩვენ გვაქვს, როგორც თამაშების დიზაინერებს და თამაშის შემქმნელებს, ძალიან მნიშვნელოვანია საწარმოს მრავალ გამოცდილებაში. და ამიტომაა, რომ სატია აღფრთოვანებულია ამით, ”- თქვა მან.

ფრთხილად P2E-ს მიმართ

თუმცა, Xbox-ის ხელმძღვანელი ბევრად უფრო სავარაუდო ტერმინებით საუბრობდა ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ P2E თამაშებზე.

მიუხედავად იმისა, რომ სპენსერმა აღიარა, რომ მონეტიზაცია თამაშებში უკვე წლებია არსებობს, მან აწუხებს თამაშები, რომლებიც ძირითადად აგებულია "მცირე ამოცანების" გარშემო ციფრული ვალუტის დარიცხვის მიზნით.

„კონკრეტულად თამაში მოსაგებად არის ის, რაზეც ფრთხილად ვარ. ეს ქმნის მუშა ძალას მოთამაშეებისგან, გარკვეული მოთამაშეებისთვის, რათა მონეტიზაცია მოახდინონ.”

„ახლა თქვენ იპოვით თამაშებს, რომლებიც იწყებენ ამის ჩართვას თავად თამაშის ეკონომიკაში. ჩვენ გავაკეთეთ რამდენიმე კომენტარი Minecraft-ში იმის შესახებ, თუ როგორ ვუყურებთ NFT-ებს ამ სივრცეში, რადგან ჩვენ ადამიანები ვაკეთებთ ისეთ რამეებს, რაც გვეგონა, რომ იყო ექსპლუატაციური ჩვენს პროდუქტში - ჩვენ ვთქვით, რომ არ გვინდა ეს, ”- დასძინა მან.

ამავე თემაზე: GameFi-ს დეველოპერებს შეიძლება დიდი ჯარიმები და მძიმე პერიოდი შეექმნათ

მან მთლიანად არ უარყო თამაშის მოგების კონცეფცია, თუმცა აღნიშნა, რომ შეიძლება არსებობდეს რამდენიმე საინტერესო გამოყენების შემთხვევა, რომელიც აღმოცენდება ამ ტერიტორიიდან.

”ვფიქრობ, ხანდახან ჩაქუჩი ეძებს ლურსმნებს, როდესაც ეს ტექნოლოგიები ჩნდება. მაგრამ ამ ტექნოლოგიების რეალური ადამიანური გამოყენება - ან მოთამაშის გამოყენება, ჩვენს შემთხვევაში - ვფიქრობ, რომ შეიძლება იყოს რამდენიმე საინტერესო რამ, ”- თქვა მან.