Xbox: კომპანიის აღმასრულებლები სკეპტიკურად უყურებენ მეტავერსიას

Phil SpencerXbox-ის ბრენდის ხელმძღვანელმა და მაიკროსოფტის თამაშების განყოფილების აღმასრულებელმა დირექტორმა განაცხადა, რომ სკეპტიკურად არის განწყობილი მეტავერსიის მიმართ და განსაკუთრებით თამაშების მიმართ, რომლებიც დაფუძნებულია თამაშის მოგების კონცეფციაზე.

რაც შეეხება მეტავერსიას, სპენსერმა განმარტა, რომ ეს ახალი არაფერია და ტექნოლოგია არსებობს 30 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. შედეგად, შეიძლება ითქვას, რომ სპენსერი ვერაფერს ხედავს ინოვაციურს, მაგრამ მაქსიმუმ ეს არის დაბრუნება.

სპენსერმა ამგვარად აუხსნა თავისი შეხედულებები თემაზე ბლუმბერგის მიკროფონებს:

”ჩემი შეხედულება მეტავერსიაზე არის ის, რომ გეიმერები მეტავერსიაში 30 წელია იმყოფებიან. როდესაც თქვენ თამაშობთ თამაშებს, ამ 3D გაზიარებულ სამყაროებს, რომლებშიც ადამიანები თამაშობენ წლების განმავლობაში და წლების განმავლობაში, ვფიქრობ, რაც ჩვენ აღმოვაჩინეთ არის ის, რომ უფრო მეტი კავშირია, რადგან ჩვენ გვაქვს საერთო მიზანი”.

რისიც სპენსერს ეშინია არის ის, რომ გეიმერები შეიძლება დაბნეული იყვნენ მეტავერსიის კონცეფციით, რადგან ამ ახალ ვირტუალურ სამყაროში თამაში ნამდვილად არ ნიშნავს ვიდეო თამაშში ცხოვრებას.

ფილ სპენსერი არ არის დარწმუნებული მეტავერსის იდეაში

Microsoft და Xbox უკვე მეტავერსიაში არიან

მიუხედავად სპენსერისა და ბილ გეიტსის სკეპტიციზმისა - ამ უკანასკნელის ახლახან საუბარი NFT-ისა და კრიპტოვალუტების წინააღმდეგ – Microsoft და Xbox-იც კი რეალურად მუშაობენ მეტავერსიებთან და არა-Fungible ტოკენებთან.

გასულ იანვარში, ფაქტობრივად, Microsoft-მა იყიდა ვიდეო თამაშების კომპანია Activision Blizzard დაახლოებით 69 მილიარდ დოლარად და იმ დროს მაიკროსოფტმა განაცხადა, რომ შესყიდვა დააჩქარებდა მეტავერსის შექმნას.

გარდა ამისა, სულ რამდენიმე თვის წინ მაიკროსოფტმა ჩადო ინვესტიცია ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ თამაშებში და ამისთვის სუბსიდირება მოახდინა გააზიარე გმირები, მსროლელი თამაში დადგმული კოსმოსში და განსაკუთრებით ის, რომელიც სარგებლობს თამაშით მოსაპოვებლად მოდელით.

Xbox-ის Spencer წინააღმდეგ Play-to-Earn

უპირველეს ყოვლისა, ის, რაც Xbox-ის ხელმძღვანელს სკეპტიკურად უყურებს, არის ის, თუ როგორ მუშაობს თამაში-ის მოგება, რაც ეწინააღმდეგება თამაშის კონცეფციას:

„კონკრეტულად თამაში მოსაგებად არის ის, რაზეც ფრთხილად ვარ. ის ქმნის სამუშაო ძალას მოთამაშეებისგან, გარკვეული მოთამაშეებისთვის, რათა მონეტიზაცია მოახდინონ. მე ვფიქრობ, რომ ზოგჯერ ჩაქუჩი ეძებს ლურსმნებს, როდესაც ეს ტექნოლოგიები ჩნდება.

ყოველ შემთხვევაში, ისევ ინტერვიუს დროს Bloombergსპენსერმა თქვა, რომ მომავალში ეს ტექნოლოგიები შეიძლება საინტერესო სიურპრიზების მოლოდინში იყოს.

თამაში ბლოკჩეინზე

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია შემოსავლების თვალსაზრისით ყველაზე დიდია მსოფლიოში, თუნდაც კინოსა და ტელევიზიის ინდუსტრიებთან ერთად.

და უახლესი მონაცემებით მონაცემები ხელმისაწვდომი, ბლოკჩეინზე დაფუძნებული სათამაშო ბაზარი უკვე იყო 3 წელს $2021 მილიარდი ღირს

ვარაუდობენ, რომ ის 39.5 წლისთვის 2025 მილიარდ დოლარამდე გაიზრდება. 1.6 მილიონზე მეტი მოთამაშე მთელ მსოფლიოში ცდის ძალებს ბლოკჩეინზე დაფუძნებულ ზოგიერთ თამაშში, როგორიცაა პოპულარული Play-to-Earn აქსი უსასრულობა.

DappRadar-ის ანგარიშის თანახმად, 2022 წლის იანვრის მდგომარეობით, ბლოკჩეინზე უკვე იყო 398 თამაში, რაც წინა წელთან შედარებით 92%-ით გაიზარდა.


წყარო: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/