Decentraland-დან Openloot-მდე: როგორ ტოვებს არი მეილიჩი თავის ნიშანს კრიპტოში

ბევრი მშენებელი გამოვიდა კრიპტო სივრცეში მისი დაარსების დღიდან. როგორც ის ფართოვდება, ისე იზრდება მის გარშემო არსებული ინოვაციები. დღეს ჩვენ ვხვდებით არი მეილიჩს, Decentraland-ის თანადამფუძნებელს, რომელიც გვიყვება კრიპტოში მისი დაწყების შესახებ და ასევე საინტერესო პროექტების შესახებ, რომლებიც აგრძელებს მშენებლობას.

კითხვა: შეგიძლიათ ცოტა რამ გვითხრათ თქვენს შესახებ და როგორ დაიწყეთ კრიპტოში?

არი მეილიჩი: მე დავიწყე კრიპტო-ს შესახებ სწავლა დაახლოებით 2013 წელს, მაგრამ არ გამომიყენებია ის 2015 წლამდე, როდესაც კრიპტო-დაფუძნებულ ელექტრონულ კომერციას ჰქონდა თავისი მომენტი. შემდეგ, 2016 წელს, გავიცანი მეგობრების ჯგუფი, რომლებიც იყვნენ ბლოკჩეინის ინჟინრები და დავიწყე უფრო მეტი სწავლა. VR-ისადმი მიდრეკილების გამო, მე შევუერთდი ამ მეგობრების ჯგუფს Decentraland-ის, პირველი დეცენტრალიზებული „მეტავერსის“ აშენებაში.

კითხვა: თქვენ ხართ Decentraland-ის თანადამფუძნებელი, ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მეტავერსია კრიპტო სივრცეში. Ეს როგორ მოხდა?

არი მეილიჩი: Decentraland იყო მეგობრების ჯგუფის შაბათ-კვირის პროექტი. ის დაახლოებით ორი წლის განმავლობაში დარჩა ჰობი, სანამ არ გადავაქციეთ ის საწარმოდ. დაახლოებით მაშინ, VR ყურსასმენები იძენს მიღებას და მომხმარებლის საკუთრებაში არსებული ვირტუალური სამყაროს გამოჩენა გარდაუვალი ჩანდა.

კითხვა: თქვენს უახლეს საწარმოს ჰქვია Big Time, რომელმაც წარმოშვა Open Loot, რომელიც ძირითადად არის ბლოკჩეინის თამაშების გაშვება. შეგიძლიათ გვითხრათ როგორ დაიწყო ეს?

არი მეილიჩი: როდესაც ჩვენ დავიწყეთ Big Time Studios 2020 წლის დასაწყისში, ჩვენ ვაღიარეთ უთანხმოება მოთამაშეებსა და ვებ3 თამაშებს შორის და ვცდილობდით ამის გამოსწორებას. ჩვენ დავიწყეთ სათამაშო ვეტერანთა გუნდის დაკომპლექტებით და ავაშენეთ ჩვენს პირველ თამაშზე მორგებული პლატფორმა, Დიდი დრო. ჩვენ ვიცოდით, რომ მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ მონაწილეობა მიიღონ თამაშის ეკონომიკაში ამდენი რგოლის გარეშე (საფულის მართვა, თვითმმართველობა, ტრანზაქციების ხელმოწერა და ა.შ.). პლატფორმის აშენების მიზანი ყოველთვის იყო ჰორიზონტზე; თუმცა, ჩვენ გვჭირდებოდა თამაში მის გვერდით, როგორც ვიტრინა, რათა გააჩინოს როგორც მოთამაშეები, ასევე დეველოპერები. Open Loot ტექნოლოგიის გამოყენების შემდეგ 100 მილიონ დოლარზე მეტი გაყიდვები 100,000 უნიკალური მყიდველისთვის, ჩვენ დარწმუნებულები ვართ, რომ გახსენით Loot მზად არის გამოვიდეს როგორც მისი პროდუქტი გარე სტუდიებისთვის. 

კითხვა: არის თუ არა რაიმე გადახურვა Open Loot-სა და Decentraland-ს შორის?

არი მეილიჩი: არა. Decentraland და Open Loot აშენებულია ძალიან განსხვავებულად. Decentraland ეყრდნობა კვანძების განაწილებულ ქსელს, რათა მოემსახუროს ვირტუალური სამყაროს შინაარსს, ხოლო მომხმარებლებს შორის კომუნიკაცია ხდება p2p რეჟიმში. DCL Marketplace არსებობს მხოლოდ ჯაჭვზე. ღია ნაძარცვისა და პარტნიორი თამაშების დროს, ჩვენ მხარს ვუჭერთ, ჩვენ ვეყრდნობით უფრო ტრადიციულ სათამაშო სერვერის ინფრასტრუქტურას, რათა მივაღწიოთ მასობრივი თამაშების უფრო მაღალ შესრულებას; ანალოგიურად, ღია ძარცვის ბაზარი მიმართულია საბოლოო მომხმარებლებისკენ, რომლებსაც შეიძლება არ გაუგონონ კრიპტო-ს შესახებ, რაც საკრედიტო ბარათით გადახდების და საბანკო დეპოზიტების საშუალებას იძლევა.

ამის თქმით, შესაძლოა უახლოეს მომავალში გამოვაცხადოთ თანამშრომლობა. Ადევნეთ თვალყური.

დაკავშირებული კითხვა: Ethereum TVL შერწყმის შემდეგ $1 მილიარდზე მეტით ეცემა

კითხვა: როგორც Open Loot-ის დამფუძნებელი, რას იტყვით ყველაზე დიდი გამოწვევა ბლოკჩეინ თამაშებისთვის?

არი მეილიჩი: ბლოკჩეინ თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოწვევა არის ტრადიციული web2 დემოგრაფიის დანერგვა მოთამაშეების საკუთრებაში არსებული ეკონომიკების იდეაში. სამწუხაროდ, ბევრ მოთამაშეს ადრევე შეექმნა თაღლითები და დაბალი ხარისხის ტიტულები, რის გამოც მათ პირში ცუდი გემო დატოვა. ბევრი ბლოკჩეინის თამაში მხოლოდ ფინანსური აპლიკაციებია, ზედ ფენიანი გრაფიკით, რაც მოსაწყენ გამოცდილებას წარმოადგენს მოთამაშეების უმეტესობისთვის. 

გამოწვევა არის ისეთი რამის შექმნა, რომელიც შეუფერხებლად აერთიანებს ვებ3 ასპექტებს, ხოლო თამაშის საინტერესო გამოცდილების შენარჩუნებას. 

კითხვა: არის რაიმე უახლესი წამოწყება, რომელზეც მუშაობთ?

არი მეილიჩი: Open Loot-მა ახლახან გააფორმა სამი თამაშის პარტნიორი: Hit Factor (HF), Motor Meta (M2) და Gacha Monsters. 

HF არის თამაშების დეველოპერი, რომელიც დაარსდა ინდუსტრიის ვეტერანების მიერ და ისინი მუშაობენ თამაშზე სახელწოდებით War Park – ტანკზე დაფუძნებული ბრაულერის თამაში. მას აქვს რეალისტური, ტაქტიკური სატრანსპორტო ბრძოლა, რომელიც მოითხოვს უნარს, გუნდურ მუშაობას და სწრაფ აზროვნებას გამარჯვებისთვის. 

მეორე პარტნიორი, M2, არის სათამაშო პლატფორმა ავტომობილებზე დაფუძნებული თამაშებისთვის. ისინი მუშაობენ თამაშზე სახელად Blitz-GT. ეს არის სწრაფი ტემპის არკადული მრბოლელი, სადაც ორი ოთხი გუნდი ერთმანეთს ეწინააღმდეგება. თამაში ჰგავს ელექტრიფიცირებულ ბრძოლას "Mario Kart meets Overwatch". 

ჩვენი მესამე პარტნიორია Gacha Monsters by GC Turbo. GC Turbo არის SF და პეკინში დაფუძნებული ვეტერანი სტუდია. მათ ახლახან შექმნეს Pokemon Medallion, ისევე როგორც სათაურები Facebook, Line და GREE-სთვის. 

კითხვა: სად ხედავთ მეტავერსისა და ბლოკჩეინის თამაშებს მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში?

არი მეილიჩი: მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში, ვფიქრობ, ბლოკჩეინის რთული ასპექტები გადაინაცვლებს უკანა პლანზე და მოთამაშეებს შეეძლებათ განიცადონ ვებ3 თამაშები ისე, თითქოს ეს იყო ტრადიციული თამაშები. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ამას დასჭირდება უფრო ხარისხიანი თამაშის დეველოპერები, რათა შეუერთდნენ კოსმოსს და გასართობ თამაშებს, რომლებიც უნდა გაეშვათ, რათა მოთამაშეებმა გადალახონ თავიანთი ცრურწმენები.

წყარო: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/