მეტავერსის მასობრივი მიღების შემზღუდველი ფაქტორები – crypto.news

ვირტუალური რეალობა არის მომხიბლავი ფენომენი, რომელსაც აქვს პოტენციალი შეცვალოს ჩვენი ცხოვრებისა და მუშაობის გზა. ეს არის ონლაინ სამყარო, რომელიც მომხმარებლებს სთავაზობს უნიკალურ გამოცდილებას ტრადიციულ ონლაინ პლატფორმებთან შედარებით და საერთო სივრცეს, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ სოციალიზაცია, მუშაობა და თამაში. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მისი პოტენციალი შთამბეჭდავია, ზოგიერთი ფაქტორი ამჟამად ზღუდავს მის მასობრივ მიღებას. ამ სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ ამ ფაქტორებს და როგორ აფერხებენ ისინი VR-ის ზრდას. ასე რომ, თუ აღფრთოვანებული ხართ VR-ის მომავლის შესახებ, წაიკითხეთ, რომ გაიგოთ მეტი იმ გამოუთქმელი შეზღუდვების შესახებ, რომლებიც ხელს უშლის მას მეინსტრიმში გადაქცევას.

მონეტების გადამცემი

ინტერნეტის გამტარუნარიანობა და აპარატურა 

Metaverse ეყრდნობა ისეთ ფაქტორებს, როგორიცაა მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტ კავშირი, სენსორები, აქტივატორები და გრაფიკული დისპლეი მომხმარებლების მოძრაობების დასაფიქსირებლად. ვირტუალური რეალობის წარმატებაში დიდ როლს თამაშობს სხვა პარამეტრები, როგორიცაა ხმის გამომავალი და ჰაპტიკური გამოხმაურება.

თუ თქვენ არ იცით, VR გაჯეტები, მიუხედავად იმისა, რომ გამოიყურებიან მოციმციმე და მბზინავი, შეიძლება დასრულდეს თქვენი ჯიბეები მათი მაღალი ფასებით. მაგალითად, მოცულობითი, მაგრამ მიმზიდველი Oculus Quest 2 ღირს $400. ნახევარ კილოგრამზე წარმოიდგინეთ მისი ტარება რამდენიმე საათის განმავლობაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ მთელი სამუშაო დღის განმავლობაში; დამღლელად ჟღერს, არა?

ბოლო მოხსენების თანახმად, მსოფლიოს მოსახლეობის დაახლოებით 40%-ს არასოდეს გამოუყენებია ინტერნეტი. ნუ გაგიკვირდებათ, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ ვცხოვრობთ ეპოქაში, როდესაც მესამე სამყაროს ქვეყნებს არ აქვთ „გონივრული ინტერნეტ დაფარვა“. ასეთი ადგილების მაცხოვრებლების მოლოდინი ვირტუალური რეალობის შესახებ ოდნავი წარმოდგენის შესახებ ბევრს ითხოვს.

მონაცემები და უსაფრთხოება

წლების განმავლობაში უსაფრთხოების ინდუსტრიაში ტექნოლოგიური მიღწევების მიუხედავად, პროექტის დეველოპერებს და უსაფრთხოების კომპანიებს ჯერ კიდევ დიდი გზა აქვთ გასავლელი, სანამ დაამტკიცონ, რომ მომხმარებლების მონაცემები სრულიად უსაფრთხოა. შემაძრწუნებელი ფაქტი, რომელიც ყველა ჩვენს თავზე ტრიალებს, არის ის, რომ ძალიან ცოტა სოციალური პლატფორმა არ აზიარებს კლიენტების ინფორმაციას.

რამდენადაც Metaverse-ის სამყარო აგრძელებს გაფართოებას, ის მოითხოვს უსაფრთხოების ახალი სტიმულის შემუშავებას, რომელიც შექმნილია ვირტუალურ სამყაროში ყველა ადამიანის კონფიდენციალურობისა და ვინაობის დასაცავად. როდესაც Metaverse იზრდება, დეველოპერებმა უნდა აღადგინონ მონაცემთა დაცვის მნიშვნელობა უსაფრთხო და მარტივი განსახორციელებელი მეთოდებით.

ჩვენი რეალობის მსგავსად, ინტერნეტს ან მეტავერსიას აქვს სხვადასხვა კანონი და რეგულაცია. თუმცა, ვირტუალურ რეალობას არ გააჩნია კონკრეტული კანონები, რომლებიც არეგულირებენ მის ფარგლებში არსებულ აქტივობებს, შესაძლოა იმიტომ, რომ მეტავერსი ბევრი ჩვენგანისთვის ჯერ კიდევ ახალია.

ინტერნეტის ძირითადი წესების, საავტორო უფლებების შესახებ კანონების, კონტრაქტებისა და სავაჭრო ნიშნების გარდა, შეიძლება ითქვას, რომ რეალურ სამყაროში კანონმდებლობა მეტავერსის ნაღმად მიიჩნევს. რეგულაციების სიცხადის ნაკლებობის გამო, ზოგიერთი იურისტი თვლის, რომ ვირტუალური მიწის ყიდვა უაზროა და არ ღირს. ვირტუალური რეალობის დაბურულმა კანონთა ჩარჩომ ბევრი ინვესტორი განდევნა.

ძალიან რთული იქნება აუცილებელი კანონმდებლობისა და რეგულაციების იდენტიფიცირება და განხორციელება, რათა უზრუნველყოს Metaverse-ის უსაფრთხოება და უსაფრთხოება მისი მომხმარებლებისთვის. კანონი ვერ მოიცავს ყველა იმ სცენარს, რომელსაც Metaverse ქმნის და ბევრ კითხვაზე პასუხი ჯერ კიდევ არ არის გაცემული Metaverse-ის ოპერაციებთან დაკავშირებით.

მავნე ზემოქმედება ჯანმრთელობაზე

ინტერნეტისა და მობილური ტელეფონების გაჩენის შემდეგ, ბევრი შეშფოთება ამ მოწყობილობების შესაძლო გავლენის შესახებ ჯანმრთელობაზე რჩება. მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად არ არსებობს მტკიცებულება, რომელიც ადასტურებს კავშირს მობილური ტელეფონის გამოყენებასა და კიბოს შორის, საჭიროა დამატებითი კვლევები ამ მოწყობილობების გრძელვადიანი ეფექტების დასადასტურებლად.

მიუხედავად იმისა, რომ გაურკვეველია, უქმნის თუ არა მობილური მოწყობილობების გამოყენება ჯანმრთელობის რისკს, ჩვენ გირჩევთ, რომ მომხმარებლებმა მიიღონ აუცილებელი ზომები მობილური მოწყობილობების მუშაობისას. ასევე, მიუხედავად იმისა, რომ გაურკვეველია, შეიძლება თუ არა სენსორებითა და აქტივატორებით მოწყობილობის გამოყენებამ გამოიწვიოს პრობლემები, ჩვენ უნდა დაველოდოთ და ვნახოთ.

მიუხედავად ამისა, ზოგიერთმა წყარომ გამოავლინა, რომ ვირტუალური რეალობის გაჯეტების ხანგრძლივმა გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს საზიანო გავლენა თქვენს სენსორულ ორგანოებზე. ამან ასევე შეიძლება გამოიწვიოს ჭარბი ოფლიანობა და გულისრევა და ასევე თქვენი ძილის რეჟიმის დეზორიენტაცია. დიდი ნაბიჯის გადადგმის გარეშე, ვიდეო თამაშების კონსოლები, როგორიცაა Playstation, აფრთხილებენ ეპილეფსიით დაავადებულ ადამიანებს, რომ მათ შეიძლება დაემართონ კრუნჩხვები დღეს რამდენიმე თამაშში მოციმციმე განათების გამო.

საბოლოო ფიქრები

მიუხედავად იმისა, რომ Metaverse კვლავ განიხილება, როგორც თამაშებისა და გართობის ადგილად, ის ასევე სავსეა შესაძლებლობებით ადამიანებისთვის, განავითარონ თავიანთი უნარები და ნიჭი. მაგალითად, ადამიანებს შეუძლიათ შექმნან და გაუზიარონ ხელოვნება და მუსიკა ვირტუალურ სივრცეში NFT-ების საშუალებით.

შემდეგი თაობის ინტერნეტი იქნება როგორც ჩაძირული, ასევე 3D. ის მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს დაუკავშირდნენ ადამიანებთან მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხიდან და მისცეს ყველა ინდუსტრიას ახალი ინსტრუმენტებისა და შესაძლებლობების ფართო სპექტრი. მაგალითად, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ასაკი, როდესაც ადამიანებს შეუძლიათ დაუკავშირდნენ ექიმებსა და ექთნებს ჯანდაცვის ინდუსტრიაში მათი ფიზიკური ყოფნის გარეშე, რაც გაამარტივებს ჯანდაცვის სერვისებს ყველაზე მოულოდნელი გზებით.

ჩვენ ველით, რომ Metaverse საბოლოოდ გახდება იმდენად გავრცელებული, რომ ადამიანები მას თავიანთი ყოველდღიური ცხოვრების ნაწილად მიიჩნევენ. მიუხედავად იმისა, რომ Metaverse-ის ამჟამინდელი შესაძლებლობები ჯერ კიდევ გარკვეულწილად შეზღუდულია, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ უფრო ფართო გლობალურ ინტეგრაციას მომდევნო ათწლეულში.

წყარო: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/