როგორ აძლევს PlayerOne ყველას საშუალებას შექმნას Metaverse

PlayerOne პლატფორმა, რომელიც ამჟამად მოიცავს შექმნის ინსტრუმენტებს, სოციალურ სცენებს, NFT ბაზრებს და P2E თამაშს, შექმნილია იმისთვის, რომ ვინმემ შეძლოს მეტავერსის შექმნა. PlayerOne-ის ყველა პროდუქტი შექმნილია ამ პოზიციით, როგორც ეს ხედვა, და RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor და ა.შ. პროდუქტის მატრიცა ახლა უკვე დასრულებულია, რათა Metaverse პლატფორმა ინდუსტრიული კონკურენტუნარიანობის ეპოქაში გადაიყვანოს.

ცნობები ცნობილი ინსტიტუტებიდან

ამ დროისთვის, PlayerOne-მა დაასრულა სახსრების მოზიდვის ორი რაუნდი. SIG და The9 ლიდერობენ ანგელოზის რაუნდში. SIG არის TikTok-ის უმსხვილესი გარე დაინტერესებული მხარე, ხოლო The9 იყო ადრეული World of Warcraft ოპერატორი. მეორე ტურის ინვესტორებს შორის არიან FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures და სხვა საინვესტიციო ფირმები.

საერთაშორისოდ ცნობილი საინვესტიციო ორგანიზაციის SIG-ის ინვესტიცია აჩვენებს, რომ SIG აღიარებს PlayerOne-ის სიძლიერეს. მან ასევე მოიპოვა დაფინანსება The9-ისგან, რაც აჩვენებს, რომ PlayerOne-ს აქვს ფართო რესურსები სათამაშო ბიზნესში. ასევე არის ინსტიტუციური ბლოკჩეინ ინვესტიციები, როგორიცაა FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay და სხვა, რაც აჩვენებს, რომ PlayerOne-ს აქვს ფართო ინსტიტუციური კავშირები.

პროფესიონალი დეველოპერის გუნდი

PlayerOne-ის ძირითადი გუნდი მოდის თამაშის ძრავებიდან, სათამაშო საჯარო ქსელებიდან, ვალუტის ბირჟებიდან და საჯაროდ ჩამოთვლილი სათამაშო კომპანიებისგან. გუნდს აქვს მრავალწლიანი გამოცდილება ბლოკჩეინის სექტორში, გარდა სათამაშო ძრავისა და დეველოპერის საზოგადოების ცოდნისა. როგორც ყველამ ვიცით, ნამდვილად 3D მეტავერსიის პლატფორმა მოითხოვს მაღალ დონეზე ტექნოლოგიის უნარს. იმის ნაცვლად, რომ განვიხილოთ Gamefi ჯაჭვის თამაში Metaverse-ის დროშის ქვეშ, ჩვენ ვისაუბრებთ 3D Metaverse პლატფორმაზე, რომელსაც აქვს ნამდვილი მყარი ძალა.

Sandbox, Decentraland (შემდგომში DCL), CryptoVoxels (შემდგომში CV) და სხვა მეტავერსიული პლატფორმები, მაგალითად, მოიცავს NFT-ებს, როგორიცაა მიწა, პერსონაჟები და რეკვიზიტები, ამიტომ მეტავერსი პლატფორმა მოითხოვს ბლოკჩეინის ძლიერ ძალას. მრავალი წლის განმავლობაში, PlayerOne-ის გუნდი სერიოზულად მუშაობდა საზოგადოებრივი ჯაჭვების განვითარებაზე, ამიტომ სიძლიერის თვალსაზრისით, PlayerOne საკმარისზე მეტია საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად.

PlayerOne პლატფორმა მოითხოვს თამაშის სცენებს, ძიების, ექსპონატებისა და ონლაინ აქტივობების გარდა, ასევე ნულოვანი ზღურბლები ვიზუალიზაციის საშუალებით თამაშების შესაქმნელად. შედეგად, სათამაშო ძრავის ძლიერი გამოცდილება ასევე საჭიროა Metaverse სათამაშო პლატფორმისთვის. გუნდის ძირითადი წევრები ძირითადად ყოფილი თამაშის ძრავის ფირმებიდან არიან, ამიტომ ეს ასევე საკმაოდ მარტივია PlayerOne გუნდისთვის. სხვა ფირმების სხვა გუნდები კი, მეორე მხრივ, მნიშვნელოვანი ტექნოლოგიური გამოწვევის წინაშე დგანან. შედეგად, სხვა გუნდებს დასჭირდებათ განვითარების მნიშვნელოვანი დრო და უნარების დაგროვება PlayerOne-ის დასაჭერად.

ასევე საჭიროა მმართველობის ნიშნები, რადგან PlayerOne არის ბლოკჩეინის ინიციატივა. თქვენ ვერ შექმნით ძალიან ეფექტურ ეკონომიკურ მოდელს, თუ არ გაქვთ გამოცდილება ბლოკჩეინის პროექტებში, ხოლო საბაზრო ღირებულების მენეჯმენტს ტოკენის შემდეგ TGE ასევე სჭირდება მრავალწლიანი გამოცდილება ბლოკჩეინის ინიციატივებში. PlayerOne-ის გუნდი მუშაობდა სათამაშო საჯარო ჯაჭვის პროექტებზე და აქვს რეალური გამოცდილება ტოკენის ეკონომიკური არქიტექტურის დიზაინში.

მოკლედ რომ ვთქვათ, ამ გუნდს აქვს მნიშვნელოვანი ტექნოლოგიური უპირატესობები; გამოცდილების თვალსაზრისით, იგი მუშაობდა ცნობილ ბლოკჩეინის პროექტებზე. რთული განზომილების შემცირება სხვა მეტავერსიული ძალისხმევის დარტყმაა.

გუნდური ამბიცია

მიუხედავად იმისა, რომ სხვა Metaverse პლატფორმები აგრძელებენ პროფილის სურათის (PFP) პოპულარიზაციას, PlayerOne-მა უკვე დაიწყო პირადი ბეტა ტესტი მიზნობრივი მოწვევით. PlayerOne პლატფორმა დაყოფილია ოთხ ნაწილად: შექმნის ინსტრუმენტები, სოციალური სცენები, NFT Marketplace და P2E გეიმპლეი.

  • ინსტრუმენტების მხრივ, RoleEditor-მა და SpaceEditor-მა დაიწყო გარე ტესტირება, ხოლო VoxelEditor უკვე მუშაობს;
  • სოციალური სცენები უკვე მხარს უჭერს სივრცის აღმოჩენას, სოციალურ მოქმედებას, ხმოვან ჩატს, ტექსტურ ჩატს და სხვა ფუნქციებს;
  • სავაჭრო ბაზარმა უკვე დაუჭირა მხარი Opensea-ს და მალე გამოვა საკუთარი სავაჭრო პლატფორმა და PlayerOne ასევე მხარს უჭერს რეფერალური ფასდაკლების სისტემას, რაც დიდი გამოცდილებაა მიღებული ციფრული ვალუტის ბირჟებიდან და შესაძლოა წაახალისოს KOL-ები PlayerOne პლატფორმის პოპულარიზაციაში;
  • ვიზუალური სცენის პარამეტრი, ტრიგერები და სხვა ფუნქციონალობა P2E თამაშებისთვის დასრულებულია და შეიქმნა მრავალი P2E თამაში.

PlayerOne პლატფორმა მასიურია შემუშავებული ფუნქციების საფუძველზე. იმის ნაცვლად, რომ გაეშვა NFT მომხმარებელთა დიდი რაოდენობით, PlayerOne-ის გუნდი ფოკუსირებული იყო პროდუქტის გაუმჯობესებაზე, სანამ ყველა ზემოაღნიშნული ფუნქციონალობა არ შესრულდებოდა, შემდეგ კი დაიწყებდა მიწის გაყიდვისა და თეთრი სიის გაჩუქების მოწყობას. ცხადია, რომ PlayerOne გუნდის მიზანია შექმნას მეტავერსიული პლატფორმა ეკოსისტემის დახურული მარყუჟით, რომელიც კონკურენციას უწევს Sand Box-ს, DCL-ს და CV-ს და არა მხოლოდ ბლოკჩეინის პროექტს, რომელიც გამოსცემს ვალუტებს. მსგავსი ბლოკჩეინის პროექტები იშვიათია მთელ მსოფლიოში.

გარდა განხორციელებული ფუნქციებისა, შეგიძლიათ ნახოთ, რაზე მუშაობენ ისინი ამჟამად და სამომავლო იდეები, როგორიცაა PlayerOne Hub და ScriptStore, რომლებიც აგებული უნდა იყოს წლების გამოცდილებაზე blockchain სათამაშო ძრავებში ეკოლოგიურად დახურული ციკლის შესაქმნელად. სახელები, ლურჯი ბეჭდვა, თვითმფრინავი და შინაური ცხოველები ყველა შედის. ეს არის ყველა NFT-ები PlayerOne ეკოსისტემის შიგნით, რომლებიც შეიცავს უამრავ კონტენტს და არა მხოლოდ მიწას.

მრავალჯაჭვიანი მეტავერსი

SandBox-ის, DCL-ისა და CV-სგან განსხვავებით, PlayerOne არის მრავალჯაჭვიანი metaverse sandbox სათამაშო პლატფორმა. Ethereum-ისა და Polygon-ის გარდა, PlayerOne მომავალში დაუჭერს მხარს BNB Chain-ს, Solana-ს, Flow-ს და სხვა საჯარო ქსელებს. როგორც ითქვა, PlayerOne-ის ტერიტორია არა მხოლოდ განლაგებულია Ethereum-ზე, არამედ მისი დაინსტალირება შესაძლებელია Solana-სა და Flow-ზეც. მომხმარებლებს ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ Metaverse ნებისმიერი საფულეთ, რაც საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს სხვადასხვა ქსელში ნახონ, ისაუბრონ და დაუკავშირდნენ ერთმანეთს. ამ მეთოდით, PlayerOne ხელახლა დააკავშირებს მომხმარებლებს, რომლებიც გამოყოფილია სხვადასხვა ჯაჭვით. NFT-ები ნებისმიერი საჯარო ჯაჭვიდან შეიძლება იყოს იმპორტირებული PlayerOne Metaverse-ში.

პროდუქტის მატრიცა

ბლოკჩეინის სექტორმა დაინახა დეფისა და გამეფის სასტიკი გაფართოება და ტოკენების დიდი რაოდენობა სწრაფად გაქრა სადესანტო სცენის არარსებობის გამო და მეტავერსია ახლა მოახლოებული აფეთქების ზღვარზეა. მეორეს მხრივ, Metaverse არ ჰგავს DeFi-ს და GameFi-ს, რომლებიც იმეორებენ სხვა პროექტების კონტრაქტებს და ცვლიან გარკვეულ კრიტერიუმებს ონლაინ გასასვლელად. გარდა გრძელვადიანი ნიჭისა და ტექნოლოგიური რეზერვებისა, Metaverse პლატფორმას სჭირდება დამხმარე ხელსაწყოების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, რათა შეინარჩუნოს დიდი დეველოპერების საზოგადოება.

იმის გამო, რომ PlayerOne გუნდს აქვს თამაშის ძრავის მრავალწლიანი გამოცდილება და ესმის, რომ პროდუქტის გარეშე, მას არ შეუძლია აღიქვას ხალხის მნიშვნელოვანი ნაკადი, PlayerOne გუნდი არ ჩქარობდა NFT-ის გამოშვებას, არამედ ფოკუსირებული იყო პროდუქტების შესწავლასა და განვითარებაზე. ამ დროისთვის, Playerone-მა შექმნა პროდუქტის მატრიცა, რომელიც შედგება RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor და ა.

როლური რედაქტორი

პირველი ინსტრუმენტი არის RoleEditor, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დააკონფიგურირონ საკუთარი როლები. თუმცა, RoleEditor განსხვავდება Sand Box, DCL და CV-ისგან.

კომპოზირებადი NFT როლები

ამ დროისთვის, PFP პროექტებში სტანდარტული მეთოდია 20,000 NFT-ის ვადამდე წარმოება და შემდეგ თითოეულ მონაწილეს შემთხვევითი მნიშვნელობის მინიჭება. ამის მთავარი პრობლემა ისაა, რომ NFT-ები წინასწარ არის განსაზღვრული და საზოგადოებას არ აქვს სათქმელი ამ საკითხზე და შეიძლება მხოლოდ პასიურად მიიღოს იგი.

RoleEditor-ის თანახმად, VoxelRole შედგება ERC-1155 სტანდარტული სიმბოლოების NFT-ებისგან, ხოლო სხეულის ნაწილები, როგორიცაა თმა, სათვალე, ჰალსტუხები, ტანსაცმელი და ფეხსაცმელი, არის ERC-1155 სტანდარტის NFT-ები. პერსონაჟის კომპონენტი NFT იქმნება შემთხვევითად ბრმა ყუთის ჯაჭვზე, ასე რომ, ყველა იღებს სხვადასხვა ნაწილებს. მომხმარებლებს შეუძლიათ თავისუფლად შეიძინონ და გაყიდონ პერსონაჟების ნაწილის NFT-ები მეორად ბაზარზე, შემდეგ გამოიყენონ RoleEditor ERC-721 სტანდარტული VoxelRole NFT-ის სინთეზისთვის და შემდგომში წაშალონ სიმბოლოების კომპონენტი NFT. ამ მეთოდით, საბოლოო სინთეზირებული როლი სრულდება სპონტანურად საზოგადოების მიერ, პროექტის მხარის ჩარევის გარეშე.

კობრენდირებული NFT პერსონაჟები

PlayerOne საშუალებას აძლევს თანაბრენდირებულ NFT სიმბოლოებს, რაც ნიშნავს, რომ PlayerOne-ს შეუძლია ითანამშრომლოს მესამე მხარის IP-თან, როგორიცაა Nike, Adidas და სხვა ცნობილი კომპანიები, რათა შექმნან პერსონაჟები. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ითანამშრომლოთ გარკვეულ ცნობილ შემსრულებლებთან, რაც არა მხოლოდ იძლევა იმის გარანტიას, რომ საკმარისი სიმბოლოა ხალხის გამოსაყენებლად, არამედ თანამშრომლობს მესამე მხარის IP-სთან, რათა შექმნათ მორგებული სიმბოლოები.

მესამე მხარის PFP იმპორტი

მესამე მხარის PFP იმპორტი მხარდაჭერილია PlayerOne-ის მიერ, რაც NFT-ის მქონე მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დაუყოვნებლივ გამოიკვლიონ, სოციალიზაცია და P2E PlayerOne მეტავერსიაში. მაგალითად, Meebits-ის შემთხვევაში, PlayerOne-მა მიაღწია შეთანხმებას Meebits-თან და ოფიციალურად დაიწყო Meebits-ის იმპორტის ფუნქცია, ხოლო Meebits-ის მფლობელთა დიდი რაოდენობა შემოდის PlayerOne საზოგადოებაში. Meebits პირველად გამოიყენება წარმოებაში PlayerOne-ზე, პირველ მეტავერსი პლატფორმაზე. ეს მხარდაჭერა ძალიან სასარგებლოა როგორც Meebits-ისთვის, ასევე PlayerOne-სთვის.

Meebits-ის გარდა, PlayerOne ასევე მონაწილეობს სხვა PFP ინიციატივებში, როგორიცაა Mfer. Mfer არის სრულიად დეცენტრალიზებული საზოგადოება ძლიერი თვითგამოცემის მიზნით. PlayerOne ეთანხმება ამ მოსაზრებას და მოუწოდებს Mfer-ს შეუერთდეს მეტავერსის რაც შეიძლება მალე.

SpaceEditor

PlayerOne-ში ყველაზე მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი, გარდა RoleEditor, არის SpaceEditor. SpaceEditor არის მეტავერსიული სივრცის რედაქტორი, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეიმუშავონ შეკვეთილი სტრუქტურები ნულოვანი ზღვრებით და შეიყვანონ მრავალჯაჭვის NFT-ები მეტავერსიაში. მათი ძირითადი ტექნოლოგიური ბარიერი, როგორიცაა Sandbox, DCL და CV, არის კოსმოსური რედაქტორი, რის გამოც არის მრავალი პროექტი, რომელიც უბიძგებს მეტავერსიას ბიზნესში, მაგრამ ძალიან ცოტა პროექტია, რომელსაც ნამდვილად აქვს აქტიური ინსტრუმენტები.

ვოქსელის სტილი

როდესაც PlayerOne ამზადებდა ამ ხელსაწყოს, მან გამოიკვლია ბაზარზე არსებული ძირითადი მეტავერსიული პროექტები, რომლებიც უხეშად იყოფა რამდენიმე სტილად:

  • რეალისტური სტილი: შეეცადეთ მიბაძოთ რეალურ სამყაროს რაც შეიძლება მეტი. უპირატესობა ის არის, რომ ის უფრო კომფორტული ჩანს და მსგავსია მიმდინარე 3D თამაშების. მინუსი ის არის, რომ მისი წარმოება რეალურ დროში, პლატფორმებზე გამოყენება ან მომხმარებლების მიერ შემუშავება შეუძლებელია. შედეგად, ბლოკჩეინის მშობლიური მეტავერსია არ იყენებს ამ მიდგომას. ეს მეტყველებს იმაზე, რომ ამ ტიპის ბაზრის მეტავერსია არის ჯაჭვური თამაში ან Rug Pull პროექტი და ყველამ ყურადღება უნდა მიაქციოს მათ ამოცნობას, რათა თავიდან აიცილოს მოტყუება.
  • დაბალი პოლიტიკის მოდელირების სტილი: 3D მოდელები უფრო რეალისტურია მეტი სახეებით, ამიტომ საკმარისი სახეებია „რეალისტური სტილი“, ხოლო DCL იყენებს „დაბალპოლის მოდელირების“ სტილს, ფრაზა არის „Lowpoly“, როგორც ყველა სხვა. ეს სტილი ცნობილია როგორც "ძეგლის ველი". სარგებელი ის არის, რომ შესრულება მნიშვნელოვნად უკეთესია, ვიდრე „რეალისტური სტილით“ და ამან შეიძლება ხელი შეუწყოს მომხმარებლის ავტონომიურ განვითარებას. იგრძენი.
  • ვოქსელის სტილი: გამოიყენეთ ვოქსელის ბლოკები სათითაოდ მთელი სამყაროს ასაშენებლად. ყველაზე ცნობილი თამაში არის Minecraft. Sandbox და CV არის ვოქსელის სტილები, რომლებიც გამოიყენება. უპირატესობები იმის გამო, რომ სახეების რაოდენობა ძალიან მცირეა, შესრულება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. გარდა ამისა, მომხმარებელთა დაწყების ბარიერი ძალიან დაბალია და "Minecraft"-ის დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებს შეუძლიათ სწრაფად დაიწყონ მუშაობა. მინუსი არის ის, რომ დეტალები, რომელთა ჩვენებაც შესაძლებელია, არ არის საკმარისად მდიდარი, რომ აჩვენოს ძალიან დეტალური მოდელები და პერსონაჟები.

მრავალი პროდუქტისა და ტექნიკური კვლევის ჩატარების შემდეგ, PlayerOne რჩება ერთგული ცნების „ყველას შეუძლია შექმნას Metaverse“ და აირჩია „Minecraft“-ის მსგავსი სტილი, რათა შეამციროს მომხმარებლის სწავლის ღირებულება და მისცეს მომხმარებლებს სტრუქტურების შემუშავება წუთებში.

არქიტექტურული გეგმა

როგორც მეტავერსიის პრაქტიკოსმა, PlayerOne-ის გუნდმა ასევე შეიძინა დიდი რაოდენობით მეტავერსიული მიწა და შემდეგ დააფიქსირა ფენომენი: იქნება ეს Sandbox, DCL, თუ CV, მიწის უმეტესი ნაწილი უმოქმედოა შეძენის შემდეგ. ამის მიზეზი ის არის, რომ ამ პლატფორმების შესასვლელი წერტილი ძალიან მაღალია და მომხმარებლებს, რომლებსაც არ აქვთ 3D მოდელირების ექსპერტიზის უნარი, ვერ ავითარებენ სტრუქტურებს.

როდესაც PlayerOne მუშაობდა ინდუსტრიის Metaverse მიწის სერვისის პროვაიდერებთან, აღმოაჩინა, რომ მესამე მხარის სერვისები ძალიან ძვირია, დაწყებული 5 Ethereum-დან, ხოლო მიწის ნაკვეთის ღირებულება 5 Ethereum-ზე ნაკლებია. შედეგად, PlayerOne-მა შემოიტანა ახალი ფუნქცია სახელწოდებით "BluePrint" გეგმა. გეგმის როლი არის ის, რომ მომხმარებლებს არ სჭირდებათ შენობის შექმნა ნულიდან ერთამდე, არამედ უბრალოდ მოითხოვენ BluePrint-ს, რომ ააშენონ შენობა ერთი დაწკაპუნებით და შემდეგ შეცვალონ იგი შენობის მიხედვით. საკმაოდ მარტივია სურათების, NFT-ების, ფილმების და მასში შემავალი სიტყვების შეცვლა.

როგორ მუშაობს გეგმა? PlayerOne თანამშრომლობდა ათობით კვალიფიციურ არქიტექტურულ დიზაინერთან ასობით დიზაინის შესაქმნელად, რომელთაგან თითოეული არის ERC-1155 სტანდარტის NFT. არქიტექტურულ დიზაინერებს მხოლოდ უნდა განავითარონ სტრუქტურები SpaceEditor-ში, შემდეგ გამოაქვეყნონ ისინი გეგმის სახით ერთი დაწკაპუნებით, რომელიც შემდეგ დაუყოვნებლივ განათავსებს მათ PlayerOne გეგმის ბაზარზე. შედეგად, ადამიანებს შეუძლიათ გადაიხადონ ფასის მეათასედი და შემდეგ შექმნან საკუთარი სტრუქტურები ერთი დაწკაპუნებით.

შედეგად, არქიტექტორები იძენენ მომხმარებლებს და უპირატესობებს, მომხმარებლები იღებენ სერვისებს და PlayerOne ქმნის საკუთარ დახურულ არქიტექტურულ ეკოსისტემას. მომხმარებლებს ასევე შეუძლიათ მისი ხელახალი გაყიდვა მას შემდეგ რაც გამოიყენებენ.

Mall

როდესაც კოსმოსური შენობა დასრულდება, საჭირო იქნება სხვადასხვა დეკორატიული ობიექტები, როგორიცაა მწვანე მცენარეები და ავეჯეულობა. როგორ იღებთ მას? PlayerOne-მა დააარსა საქონლის მაღაზია, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ უბრალოდ აირჩიონ პროდუქტები, რომელთა შეძენაც სურთ. რა თქმა უნდა, იმის გამო, რომ რეკვიზიტები ასევე დაფუძნებულია ERC-1155 სტანდარტის NFT-ზე, ისინი არ არის ძვირი და საყრდენები არის მხოლოდ 5u და 10u.

VoxelEditor

როგორ იწარმოება საყრდენი NFT-ები? სწორედ აქ ჩნდება PlayerOne-ის მესამე ინსტრუმენტი, VoxelEditor. VoxelEditor მოდელს აქვს უკეთესი მარცვლიანობა და შეუძლია შექმნას უფრო ლამაზი ნივთები, როგორიცაა თოჯინები და დეკორაციები. წარმოების დასრულების შემდეგ, ის შეიძლება გამოუშვას ERC-1155 სტანდარტის NFT-ის სახით ერთი დაწკაპუნებით და შემდეგ მყისიერად გამოქვეყნდება რეკვიზიტების მაღაზიაში სხვა მომხმარებლების შესაძენად და გამოსაყენებლად.

რა თქმა უნდა, VoxelEditor მხარს უჭერს რეალურ დროში გადახედვის ფუნქციას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნათ რეკვიზიტები გადათრევით და ჩაშვებით და ნახოთ საბოლოო ეფექტი რენდერის ფუნქციის საშუალებით.

  • რეალურ დროში რენდერი: ის იძლევა მოთამაშის მიერ შექმნილი ვოქსელების რენდერის საშუალებას, ასევე განათების და სხვა ასპექტების შეცვლას.
  • Voxel ანიმაცია: საშუალებას გაძლევთ გადაიყვანოთ ვოქსელები ვოქსელ ანიმაციად და შემდეგ შემოიტანოთ ისინი გამოსაყენებლად SpaceEditor-ში.
  • მოდელის მაღაზია: გამოიყენეთ მოდელების მაღაზია თქვენი საკუთარი voxel მოდელების სწრაფად შესაქმნელად.
  • მარტივი თანამშრომლობა: წარმოების შემდეგ, ის შეიძლება მყისიერად გაიგზავნოს ბაზარზე SpaceEditor-ის შემქმნელების მიერ გამოსაყენებლად.

თამაშის რედაქტორი

GameEditor არის PlayerOne-ის WYSIWYG sandbox თამაშის განვითარების ინსტრუმენტი, რომელიც გთავაზობთ პროგრამირების ენის მოდულარიზაციას მდიდარი და გასართობი 3D თამაშების შესაქმნელად კოდირების გარეშე.

DCL დანერგვა არის თამაშის რეალიზება SDK-ის სუფთა კოდის საშუალებით და ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის ბარიერი საკმაოდ მაღალია. Sandbox მთლიანად ვიზუალურად არის დანერგილი და მომხმარებლისთვის ბარიერი არსებითად მცირდება; მიუხედავად ამისა, ლოგიკა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას, არ შეიძლება იყოს ძალიან რთული.

PlayerOne გთავაზობთ მოდულურ მიდგომას, რომელიც ჰგავს Scratch-ს, რომლის დროსაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ააშენონ ბიზნეს ლოგიკა ბლოკების გადათრევით და ჩამოგდებით.

DCL-თან შედარებით, მომხმარებლებს არ სჭირდებათ კოდის დაწერა და შესვლის ბარიერი გაცილებით დაბალია. ლოგიკა, რომელიც შეიძლება განხორციელდეს, უფრო რთულია, ვიდრე Sandbox-ში. ამ განლაგების შედეგად, PlayerOne-ს შეუძლია განახორციელოს კრეატიულობის, RPG და FPS რთული გეიმპლეი.

PFP იშვიათი ალგორითმი

ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ PFP-ს აქვს იშვიათობა და რაც უფრო ნაკლებია NFT-ები, მით უფრო მაღალია იშვიათობა, მაგრამ არის თუ არა იშვიათობა გამოსადეგი სხვა რამეში, გარდა შეგროვებისა? შედეგად, PlayerOne-მა შეიმუშავა ალგორითმი სახელწოდებით RarityScore და აქ არის მისი ფორმულა.

  • RarityScore: იშვიათი
  • bs: საბაზისო ქულების ჯამი
  • vc: კომპონენტის კოეფიციენტების ჯამი
  • 11: ნაწილების მაქსიმალური რაოდენობა
  • q: ნაწილების რაოდენობის ბუნებრივი ლოგარითმი

ზოგადად, რაც მეტი კომპონენტია, მით მეტია იშვიათობა, მაგრამ ეს უარყოფითად აისახება საზოგადოებაზე, რადგან თითოეულ პერსონაჟს უფრო და უფრო მეტი ნაწილი აქვს, ამიტომ ამ ფორმულის მახასიათებელია ის, რომ რაც მეტი ნაწილია, მით უფრო ნელია. ზრდას. განვიხილოთ ფოტო, როგორც მაგალითი. როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზეა ნაჩვენები, რაც უფრო მეტი ნაწილია, მით უფრო ნელია განვითარება, ამიტომ PlayerOne არ მოუწოდებს მომხმარებლებს, ატარონ ყველაფერი ტანზე. შედეგად, მომხმარებლები არ დაამატებენ კომპონენტებს თვითნებურად, არამედ შეესაბამებიან კომპონენტებს მათი ინდივიდუალური საჭიროებიდან გამომდინარე.

  • როგორც ზემოთ მოყვანილ სურათზეა ნაჩვენები, რაც უფრო მეტი ნაწილია, მით უფრო ნელია განვითარება, ამიტომ PlayerOne არ მოუწოდებს მომხმარებლებს ატარონ ყველაფერი ტანზე. შედეგად, მომხმარებლები არ დაამატებენ კომპონენტებს თვითნებურად, არამედ შეესაბამებიან კომპონენტებს მათი ინდივიდუალური საჭიროებიდან გამომდინარე.

საწყის თემას რომ დავუბრუნდეთ, რისთვის არის ეს ქულა?

P2E ჯილდოები

PlayerOne საშუალებას აძლევს P2E თამაშს მომხმარებლების მიერ შენობის უფასო განვითარების გარდა. იქნება წახალისება, რადგან ეს არის P2E. მასიური აეროდრომზე მონადირეები არის გამოწვევა ინდუსტრიაში, რომელიც P2E-მ უნდა გადაჭრას. Web3 მომხმარებლები აწარმოებენ ერთს უფასოდ, ამიტომ PlayerOne იყენებს RarityScore-ს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად.

პერსონაჟების გარეშე მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ P2E ჯილდოები, მაგრამ პროპორცია ძალიან მცირეა და რაც უფრო მაღალია VoxelRole-ის RarityScore მნიშვნელობა, მით მეტია ჯილდოს წონა. შედეგად, აეროდრომზე მონადირეების მასიური დილემა აღიკვეთება და საზოგადოების ინტერესები უკეთ არის დაცული. რა თქმა უნდა, მესამე მხარის PFP პროექტებს, როგორიცაა Meebits, VoxelRole-ის გარდა ექნება RarityScore ქულები, ხოლო საბოლოო საზოგადოება არის PFP მფლობელების საერთო საზოგადოება.

შინაური ცხოველების დაჭერის მაჩვენებელი

PlayerOne-ში შინაური ცხოველების შეძენის პროცესი იდენტურია პოკემონის თამაშისას. მომხმარებლებმა უნდა მართონ თავიანთი პერსონაჟები, რათა დაიჭირონ შინაური ცხოველები Genesis Land-ის ყველა უბანში. რაც უფრო მაღალია თქვენი RarityScore, მით მეტია თქვენი წარმატების შანსი. რა თქმა უნდა, რაც უფრო მაღალია შინაური ცხოველის იშვიათობა, მით ნაკლებია მისი წარმატებით დაჭერის შანსი.

სივრცეში წვდომის სტიმული

მიწის შეძენის შემდეგ მომხმარებლებს შეუძლიათ ააშენონ სივრცე და გამოაქვეყნონ იგი Genesis Land-ზე. შემდეგ, მდებარეობაზე ვიზიტების რაოდენობის მიხედვით, PlayerOne მოგცემთ ჯილდოებს. მაგალითად, რაც უფრო მეტია კოსმოსში ვიზიტების რაოდენობა, მით მეტი შინაური ცხოველი იბადება სივრცის სიახლოვეს და მით უფრო იშვიათია შინაური ცხოველები. მაშ, როგორ იზომება სივრცეში წვდომა? იმის გამო, რომ საფულე პრაქტიკულად თავისუფლად კეთდება, თუ ის უბრალოდ დანომრილია თითოეული მისამართის მიხედვით, იქნება უამრავი მავნე ჯილდოს მონადირე. შედეგად, PlayerOne იყენებს RarityScore-ს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად. რაც უფრო მეტი სტიმულია მოცემული სივრცის უფრო მაღალი ვიზიტების მიხედვით, რაც გამოიწვევს ამ მოთამაშის უფრო მაღალ RarityScore-ს. ეს ასევე არის ისეთი პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, როგორიცაა CV მომხმარებლების მონაცემების გაყალბება.

თვითგანვითარებული თამაშები

PlayerOne, სხვა მეტავერსიული პლატფორმებისგან განსხვავებით, ღია სამყაროს გარდა, ქმნის თავის თვითგანვითარებულ თამაშებს.

შინაური ცხოველების თაობა

შინაური ცხოველები საჭიროა თვითგანვითარებული მინი თამაშებისთვის, თუმცა PlayerOne-ის შინაური ცხოველები არ გაიყიდება მომხმარებლებს, არამედ გამოიმუშავებენ მომხმარებლის დაჭერით. შინაური ცხოველები გავრცელდებიან მიწის ირგვლივ, პოკემონის თამაშების მსგავსად და მომხმარებლებს მოუწევთ მართონ თავიანთი ავატარები მთელი მიწის შესასწავლად. როგორც უკვე ითქვა, რაც უფრო იშვიათობაა პერსონაჟი, მით უფრო მაღალია დაჭერის შანსი და პირიქით.

რა თქმა უნდა, მომხმარებლებს შეუძლიათ შინაური ცხოველების დაჭერა დღეში მხოლოდ რამდენჯერმე, ხოლო ყოველდღიური დაჭერის დროის მაქსიმალური ლიმიტი შეიძლება გაგრძელდეს მმართველობითი ტოკენებით. პერსონაჟებზე ასევე დიდ გავლენას ახდენს შინაური ცხოველების წარმოება. რაც უფრო ეფექტური იქნება ვიზიტორთა რაოდენობა შენობაში, მით მეტი შინაური ცხოველი შეიქმნება და მით უფრო იშვიათია წარმოქმნილი შინაური ცხოველები, რის შედეგადაც მეტი მოთამაშე მოდის შინაური ცხოველების დასაჭერად, რაც ქმნის სათნო ციკლს.

ჯილდოს მიღება

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე მიიღებს შინაურ ცხოველს, შინაური ცხოველი ვითარდება და გამოყვანილია, ხოლო თამაშის ნიშანი მიიღება PVE და PVP კონფლიქტების შედეგად. გთხოვთ, დაელოდოთ PlayerOne-ს განცხადებას დამატებითი დეტალებისთვის.

გენეზის მიწა

Sandbox-ისგან განსხვავებით, Sandbox-ში თითოეული თამაში დამოუკიდებელია. ერთი თამაშიდან მეორეზე გადართვა მოითხოვს მიმდინარე თამაშის დახურვას და ახლის გაშვებას. PlayerOne არის თამაში ღია გარემოთი. ამ სამყაროში ყველა სივრცე არსებობს და მომხმარებელს არ სჭირდება ერთი უბნიდან მეორეზე გადასვლა; მხოლოდ აკონტროლეთ პერსონაჟი, რომ იქ სიარული. ამ დროისთვის, PlayerOne-მა გახადა Genesis Land დაგეგმვა ხელმისაწვდომი ყველა მომხმარებლისთვის, რაც მათ საშუალებას აძლევს დაინახონ Genesis Land-ის მთელი იდეა, მათ შორის ტერიტორიის დაგეგმვა, რუქების ტიპები, გეოგრაფიული გარემო, მოდელის ოთახის ჩვენება და სხვა ინფორმაცია.

მსოფლიო რუქა

PlayerOne სამყარო შედგება სხვადასხვა კუნძულებისგან. ტერიტორია, სადაც პირველი ეტაპი იწყება, არის Genesis Land. გენეზის მიწა მოიცავს ცენტრალურ ტერიტორიას და ექვს განყოფილებას.

PlayerOne-ის ბერძნული კუნძულის განყოფილების სახელი მომდინარეობს რომანებიდან, თამაშებიდან და პერსონაჟებიდან, რომლებსაც აქვთ ღრმა გავლენა ბლოკჩეინის ინდუსტრიაზე.

თოვლი Crash

Snow Crash, თავისი მოწინავე და ზუსტი ტექნიკური ფანტაზიით, გახდა ერთ-ერთი რომანი, რომელმაც უდიდესი გავლენა მოახდინა სილიკონის ველზე და დღევანდელ ტექნოლოგიურ ზრდაზე 1992 წელს, როდესაც მსოფლიო ქსელი ახლახან გაეცნო საზოგადოებას და სოციალური პროგრამული უზრუნველყოფა ჯერ არ არსებობდა. . შთამაგონებელი აზრი კულტურაზე, ფილოსოფიასა და საზოგადოებაზე.

Oasis

Oasis, ფილმიდან "Ready Player One", არის ვირტუალური სფერო უფასო მეგა ინტერნეტ თამაშში, რომელიც მოიცავს მთელ მსოფლიოში. ადამიანებს შეუძლიათ გაექცნენ რეალობას Oasis-ში რეალისტურ ვირტუალურ გარემოში შესვლით, გახდნენ ვინმე და რაიმეს აკეთონ.

Metaverse

ტერმინი "მეტავერსი" მომდინარეობს ნილ სტეფენსონის 1992 წლის სამეცნიერო ფანტასტიკის რომანიდან "თოვლის კრახი", რომელშიც სტივენსონმა აღწერა გეოგრაფიის სიურეალისტური ციფრული სფერო "მეტავერსი". მანძილით დაშორებულ ადამიანებს შეუძლიათ ისაუბრონ ერთმანეთთან შესაბამისი „ავატარების“ მეშვეობით, გაატარონ თავისუფალი დრო და განკარგონ თავიანთი შემოსავლები საკუთარი შეხედულებისამებრ.

BTC

სატოში ნაკამოტომ წარმოადგინა ბიტკოინის (ბიტკოინის) კონცეფცია 1 წლის 2008 ნოემბერს და ის ოფიციალურად დაიბადა 3 წლის 2009 იანვარს. ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფა დაწერილი და განაწილებული სატოში ნაკამოტოს იდეალების შესაბამისად, ისევე როგორც მასზე აგებული P2P ქსელი. .

Ethereum

Ethereum არის ღია კოდის საჯარო ბლოკჩეინის პლატფორმა ჭკვიანი კონტრაქტის ფუნქციებით. ის უზრუნველყოფს დეცენტრალიზებულ Ethereum ვირტუალურ მანქანას (Ethereum Virtual Machine) მისი გამოყოფილი კრიპტოვალუტის Ether-ის (ეთერი, მოხსენიებული, როგორც "ETH") მეშვეობით. გაუმკლავდეს peer-to-peer კონტრაქტებს.

უსახელო ტერიტორია

დანარჩენ ორ დანაყოფის სახელს კენჭს უყრის საზოგადოება.

ამანათის (მიწის) იყიდება თეთრი სია

PlayerOne-ის პირველი 1,000 მიწის ნაკვეთი თეთრი სიის გაჩუქება დაიწყო, მათ შორის ოთხი მიწის ტიპი. შეძენის შემდეგ, მიწის გარდა, ინვესტორებს შეუძლიათ მიიღონ სხვადასხვა NFT აეროდროპებიც.

გეოგრაფიული გარემო

დაახლოებით ერთი წელია, ბლოკჩეინის მეტავერსია ვითარდება და ყველამ თანდათანობით გამოავლინა მიწის დაგეგმარების სხვადასხვა საკითხები, მაგალითად CV. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ ტრაფიკის მდგომარეობა CV მიწაზე MetaCat-ის გამოყენებით, მესამე მხარის მეტავერსიული მონაცემთა ანალიზის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.

რაც უფრო თვალსაჩინოა მდებარეობა, მით მეტი მოძრაობაა. თუ დააკვირდებით ცენტრალურ კონტინენტს, სახელწოდებით 1, შეამჩნევთ, რომ მხოლოდ ყველაზე ხშირად მონახულებული ადგილია ყველაზე ხშირად მონახულებული, ხოლო სხვა უბნების უმეტესობა უინტერესოა. ასე რომ, ლეიბლი 2-ის მსგავსად, CV-მ შემდგომში გაუშვა კუნძული სატოში ნაკამოტო, და კუნძულის ფართობი არსებითად შემცირდა, მაგრამ მაინც ვერ გადაჭრა ტრაფიკის არარსებობის პრობლემა უმეტეს ადგილებში. CV-ის ნაკვეთები შედარებულია კუნძულის ტიპის 3-თან, რაც საშუალებას იძლევა უფრო მეტი მიწა იყოს წყალთან ახლოს, რაც უზრუნველყოფს მიწის მკაფიო ხასიათს. იმის გამო, რომ CV-ში ზღვა შეიძლება გაიზარდოს სხვა მიწის მესაკუთრეებისთვის პრობლემების წარმოქმნის გარეშე და 100 კვადრატული მეტრი მიწის გაფართოება 200 კვადრატულ მეტრამდე, ამჟამინდელი კუნძულის მიმოქცევა გაუმჯობესებულია.

ზემოაღნიშნული მიზეზების გამო, PlayerOne ცდილობს, რომ მიწის თითოეულ ნაწილს ჰქონდეს საკუთარი უნიკალური ღირებულება მიწის დიზაინის შესრულებისას.

  • მთები: მთის ხედით ოთახი ხელმისაწვდომია PlayerOne-ის მიწაზე. მთის ხედის ოთახს, როგორც სახელი გულისხმობს, აქვს სიმაღლის თვისება, ხოლო მთის ხედის ოთახი გთავაზობთ უფრო ფართო ხედს.
  • მდინარეები: როგორც Genesis Land-ის ყველა ნაწილში არის მდინარეები, არსებობს მრავალი მდინარის ხედი. გარდა ამისა, მდინარის ორივე მხარეს არის რამდენიმე ნავმისადგომი, საკრუიზო გემები იმუშავებენ ფიქსირებულ მარშრუტებზე მდინარის გასწვრივ და მომხმარებლებს შეუძლიათ საკრუიზო გემით ატარონ მდინარის ორივე მხარეს მორგებული შენობები და ლანდშაფტი.
  • ტბები: დაბადების მიწაზე რამდენიმე ტბაა. ტბის ხედით ოთახს აქვს როგორც მატერიკზე არსებული კომფორტი, ისე ზღვის ხედით ოთახის მსგავსი მახასიათებლები და პატარა კუნძულებიც კი, რომლებითაც შესაძლებელია ექსკლუზიურად დატკბობა.
  • კუნძულები: კუნძულებს აქვთ ბუნებრივი სცენური უპირატესობები და შეიძლება გაფართოვდეს ზღვამდე, თუ ეს ხელს არ უშლის სხვებს.
  • მეტრო: გარდა ზემოაღნიშნული გეოგრაფიული მახასიათებლებისა, ქალაქში არის დიდი რაოდენობით მეტროს ხაზი და მეტროს სახლები ასევე კარგი საინვესტიციო მიზნებია.

რა მოხდება, თუ ზემოხსენებული უნიკალური ფიზიკური გარემოს გარდა, არის გარკვეული ადგილები, რომლებსაც აკლიათ მთები, მდინარეები, ტბები და ზღვები? PlayerOne-ის გუნდმა დააარსა პირველი საზოგადოება DAO მანჰეტენზე, ნიუ-იორკის საზოგადოების დაგეგმვაზე.

ზემოთ მოყვანილი სურათი ასახავს მანჰეტენს, ნიუ-იორკის საზოგადოების დაგეგმვას. დიდი რაოდენობით დასახლებები გარშემორტყმული იქნება შენობებით, მაგრამ ცენტრში იქნება ტერიტორია, რომელიც ასევე არის საზოგადოებრივი აქტივობის ადგილი ყველასთვის.

ზემოთ ნანახი Genesis მიწის რუკა არის PlayerOne-დან. თქვენ ნახავთ, რომ განლაგება მანჰეტენის იდენტურია. მაშ, რა ფუნქცია აქვს ცენტრის ზონას? ეს არის DAO საზოგადოებისთვის. თითოეულ ადგილობრივ საზოგადოებას აქვს DAO ინსტრუმენტების საკუთარი ნაკრები, მათ შორის ხმის მიცემის და კომუნიკაციის სახით. მომხმარებლებს შეუძლიათ ხმა მისცენ, თუ როგორ გამოიყენონ ბაღი ცენტრში. ეს არის საზოგადოების DAO-ს გადასაწყვეტია, არის ეს პარკი თუ საზოგადოებრივი დაწესებულება.

როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზეა ნაჩვენები, შუა ბაღის ფართობი თითქმის უტოლდება მიმდებარე შენობების ფართობს, რაც ნიშნავს, რომ ამ ტიპის შენობის მახასიათებლებიც არსებობს, რაც გულისხმობს, რომ მომხმარებლებს აქვთ ამ ტიპის მიწის შეძენის საჭიროება, და ზოგიერთ შემთხვევაში, მომხმარებლები შეიძენენ მთელ საზოგადოებას დამახასიათებელი სივრცეების კლასტერის შესაქმნელად.

სამშენებლო კონსტრუქციები

Sandbox, DCL და CV-სგან განსხვავებით, რომლებიც მომხმარებლებს მხოლოდ მიწას სთავაზობენ, PlayerOne მოიცავს გუნდის მიერ შექმნილ შენობას. Genesis Land-ს საწყისი ფასი აქვს 0.2 ETH, მაგრამ მას გააჩნია მშვენიერი სახლები, რომელთა ღირებულება მინიმუმ 100 დოლარია.

PlayerOne-ის გუნდისთვის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი საზრუნავი პლატფორმის შექმნისას იყო ის, რომ მათ არ სურდათ, რომ მიწა მხოლოდ მკვდარი სტრუქტურა ყოფილიყო, არამედ ის, რომ ჩვენ გვინდოდა მიწას ენერგიით მივცეთ, ამიტომ PlayerOne არის პირველი პლატფორმა, რომელმაც დაიწყო “ დონის ამაღლება” მეტავერსი.

მსოფლიო კეთილდღეობა PlayerOne Metaverse-ის მთავარი მაჩვენებელია. თითოეულ დანაყოფს აქვს მკაფიო კეთილდღეობა და კეთილდღეობის მიღების საშუალებები დამოკიდებულია საზოგადოების მომხმარებლების ჩართულობაზე, როგორიცაა შენობების გამოქვეყნება Discovery-ში, Big World-ში და შენობების გაზიარება Twitter-ზე; ბევრი მომხმარებლის წვდომა გააუმჯობესებს დანაყოფის კეთილდღეობას.

კეთილდღეობის დონე შეიძლება გაუმჯობესდეს ზონირების დონის გაზრდით, რომელიც იყოფა ბრინჯაოს, ვერცხლის ხანაში და ოქროს ხანად. თითოეული იარუსის შესაბამისი სტრუქტურების სიმაღლე მერყეობს. ანუ, რაც უფრო მაღალია სიმდიდრის ხარისხი, მით უფრო მაღალია მიწის სიმაღლის ზედა ზღვარი, რომელიც შეიძლება აშენდეს. მეტი შინაარსისთვის არის ადგილი. ამის შედეგად შესაძლებელია მზარდი მეტავერსის რეალიზება.

ტოკენომიკა

PlayerOne-მა ჯერ არ გამოაცხადა დეტალური ტოკენის გეგმები, მაგრამ გამოავლინა მთელი ბიზნეს მოდელი.

მუშაობა შემოსავლისთვის (O2E)

ვინაიდან Metaverse პლატფორმა მოითხოვს დიდი რაოდენობით მასალას, მომხმარებლები უნდა იყვნენ სტიმულირებული ეკონომიკური მოდელის დონეზე. სანამ მომხმარებლებს, რომლებიც ხელს უწყობენ პლატფორმის მუშაობას, შეუძლიათ მიიღონ სიმბოლური სტიმული, PlayerOne-მა დაამკვიდრა Operation to Earn (O2E) მოდელი.

  • მაგალითად, თუ მომხმარებელი აშენებს შენობას, მას უამრავი ადამიანი ეწვევა. რაც უფრო წარმატებული იქნება თქვენი მოგზაურობა, მით მეტ პრიზს მიიღებთ
  • მომხმარებლებისთვის შეგიძლიათ გადახვიდეთ სხვადასხვა ლოკაციებზე გარკვეული P2E თამაშების სათამაშოდ, ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ სიმბოლური ჯილდოები.

შედეგად, O2E გახდა მამოძრავებელი ფაქტორი მომხმარებლებისთვის, გააგრძელონ ფუნქციონირება ქონებაზე.

მიწის დაქირავება და თანამშრომლები

როდესაც პლატფორმას აქვს უფრო და უფრო მეტი სივრცე, მეტი და მეტი მასალა და მეტი და მეტი ადამიანი, პრობლემა წარმოიქმნება. ზოგიერთი ფიზიკური პირი მიწის ინვესტორია, რომლებსაც არ სურთ დიდი შრომის დახარჯვა ქონების ექსპლუატაციაში, ზოგი კი კარგი ოპერატორია, რომლებსაც არ აქვთ ბევრი ფული მიწის შესაძენად. შედეგად, PlayerOne ასევე იძლევა მიწის ლიზინგის საშუალებას.

მაგალითად, მიწის ნაკვეთის შეძენის შემდეგ, ჩვენ შეიძლება ვიჯარით მივცეთ ის სხვებს განსაზღვრული განაკვეთით და მეიჯარეს შეუძლია მიიღოს ოპერატიული წახალისება. ამ გზით, ჩვენ ვიღებთ დადგენილ რენტას, დამქირავებელი იღებს O2E სარგებელს და ორივე მხარე იღებს მოგებას.

სხვა შემთხვევაში, თუ ჩვენ შევიძინეთ ქონება, მაგრამ გვსურს შენობის მშენებლობა მესამე მხარის სამშენებლო სერვისის პროვაიდერს გადავაბაროთ, ჩვენ ვიყენებთ ერთობლივ ფუნქციას. თქვენ უბრალოდ უნდა დაამატოთ კონტრიბუტორები თანამშრომლების სიაში. რა თქმა უნდა, კოლაბორატორებს აქვთ მხოლოდ სტრუქტურების შეცვლა და არა მიწით ვაჭრობის უფლება.

ტექნიკური ინოვაცია

ტოკენის ყიდვა და დაწვა

ერთი წლის ზრდის შემდეგ, შესაძლებელია აღმოვაჩინოთ, რომ გარკვეული მიწის გამოყენების მაჩვენებელი დაბალია. მაგალითად, განვიხილოთ CV. დაბადების ადგილის გარდა დაბადების კონტინენტის ცენტრში, დანარჩენი სამყარო უდაბნოა. თუ არ არის მონიშნული, ის ასევე იმოქმედებს სხვა მომხმარებლებზე, ამიტომ ეს პრობლემაა Sandbox, DCL და CV.

ასე რომ, რეალურ სამყაროში, მთავრობა აღადგენს და განაახლებს ცუდ მდგომარეობაში მყოფ ქონებას. PlayerOne კონტრაქტის გუნდმა დანერგა გამოსავალი ამ საკითხის მოსაგვარებლად. PlayerOne-ის კონტრაქტის მფლობელებს შეუძლიათ დააზიანონ მათ საკუთრებაში არსებული მიწა და შემდეგ გააერთიანონ ის საზოგადოებრივი ობიექტებისთვის, როგორიცაა P2E სცენარები, რათა გაზარდონ ეკონომიკური კეთილდღეობა მიმდებარე ტერიტორიაზე.

უნდა აღინიშნოს, რომ სხვა მომხმარებლებს არ შეუძლიათ გაანადგურონ მიწა და კონტრაქტის მფლობელებს შეუძლიათ გაანადგურონ მხოლოდ მათ საკუთრებაში არსებული მიწა, ამიტომ პროექტის გუნდს შეუძლია მიწის გადამუშავება მხოლოდ მეორადი ბაზრის გადამუშავების ტექნიკით და შემდეგ გაანადგუროს მიწა, რაც უზრუნველყოფს მომხმარებლის აქტივებს. არ არის დარღვეული.

მრავალ როლური მენეჯმენტი

მიწის გამოყენების სცენარები სულ უფრო და უფრო მრავლდებოდა, რადგან Metaverse-ის ეკოსისტემა გაუმჯობესდა, მაგრამ ასევე გამოიკვეთა მიწის უფლებების მართვის გამოწვევები, როგორიცაა როგორ გაიყოს მიწის მესაკუთრეთა, მიწის იჯარით და მიწის კოლაბორატორთა უფლებები? როგორ უნდა მოგვარდეს მესამე მხარის პლატფორმებზე წვდომა?

პირველადი მეტავერსიის პლატფორმები ამჟამად დანერგილია ცენტრალიზებულად და PlayerOne-ის კონტრაქტის გუნდმა დანერგა მრავალ როლური შესაძლებლობა. ახალი სამუშაო ადგილები, როგორიცაა მიწის იჯარით და მიწის კოორდინატორები, შეიძლება დაემატოს კონტრაქტის განმავრცელებლებს. ამ სტრატეგიამ შესაძლოა გაუადვილოს მესამე მხარის მიწის ლიზინგის პლატფორმებს PlayerOne ტერიტორიაზე წვდომა.

ამჟამად, PlayerOne-მა ასევე დაამყარა სტრატეგიული თანამშრომლობა მსოფლიოს ტოპ ვირტუალური მიწის სერვისის პროვაიდერებთან, როგორიცაა MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii და ა.შ.

Omnichain აქტივი

PlayerOne არის პირველი მეტავერსი პლატფორმა, რომელსაც აქვს წვდომა LayerZero-ზე. LayerZero პროტოკოლი არის კოსმოსის ეკოსისტემის „ნულოვანი ფენის“ ინტერ-ბლოკჩეინ კომუნიკაციის (IBC) პროტოკოლის ანალოგი. LayerZero გამოირჩევა ულტრა მსუბუქი კვანძების (ULN) გამოყენებით, რომელიც წარმოადგენს ახალ არქიტექტურას ჯაჭვებს შორის შეტყობინებების უსაფრთხოდ გადასაცემად ხარჯთეფექტური გზით.

ბაზარზე არსებული რამდენიმე ტიპიური პატიმრობის NFT ჯვარედინი ჯაჭვის გადაწყვეტილებისგან განსხვავებით, PlayerOne იძლევა მრავალჯაჭვის გაცემას და შეუძლია განახორციელოს ატომური დონის ჯვარედინი ჯაჭვის გადაცემა სხვადასხვა ჯაჭვებში. ის აგებულია ჯვარედინი ჯაჭვური თავსებადობის პროტოკოლზე LayerZero. დაარსების დღიდან PlayerOne NFT აქტივი მხარს უჭერს Mint-ს შვიდ განსხვავებულ ბლოკჩეინზე (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche და Fantom).

ყველაზე მნიშვნელოვანი სათამაშო მახასიათებელი ის არის, რომ თუ აქტივები განვითარებულია ერთ ჯაჭვზე, მათ შეუძლიათ მყისიერად გადაიტანონ ჯაჭვებს შორის კონტრაქტების საშუალებით, როგორიცაა Polygon-დან BSC-ში ან Avalanche-ში Ethereum-ში. უნდა აღინიშნოს, რომ აქტივები, რომლებიც მიგრირებენ სხვა ბლოკჩეინში, არ არის ორიგინალური NFT-ის კლონები, არამედ რეალური NFT-ები, რომელთა იდენტიფიცირებაც შესაძლებელია დანიშნულების ჯაჭვის კონტრაქტში. ამის დაუყოვნებელი შედეგია ის, რომ როდესაც ჩვენ გადავიტანთ ერთ აქტივს Avalanche-დან Ethereum-ში, აქტივების მთლიანი რაოდენობა Avalanche-ზე მცირდება ერთით, ხოლო Ethereum იზრდება ერთით.

პირველი ინტერაქტიული მიწა

ზედმეტია იმის თქმა, რომ მიწის ინვესტიციას აქვს უფრო მაღალი ზღვარი, ვიდრე PFP პროექტები, და ეს უკიდურესად არაკომფორტულია, რადგან მიწის მდებარეობის ინტუიციურად ნახვა შეუძლებელია Opensea პლატფორმაზე, როგორიცაა Sandbox, DCL, CV; ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ დააკოპიროთ მიწის სახელწოდება და დავბრუნდეთ ოფიციალურ ვებსაიტზე.

ვინაიდან წინა პლატფორმებზე ყველა სტატიკური სურათია, PlayerOne არის პირველი მეტავერსიული პლატფორმა, რომელიც უზრუნველყოფს ინტერაქტიულ მიწას. Opensea-ზე მომხმარებლებს შეუძლიათ დაუყოვნებლივ დააკვირდნენ მიწის პოზიციას და გაადიდონ და შეამცირონ მათი გეოგრაფიული მდებარეობის სანახავად. რა თქმა უნდა, არსებობს მალსახმობები საწყისთან დასაბრუნებლად, რათა თავიდან იქნას აცილებული არასწორი ოპერაციით მათი პოზიციის დადგენა.

კომპოზირებადი სიმბოლოების NFT-ები

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, PlayerOne მხარს უჭერს კომპოზიტორ NFT-ებს. მომხმარებლები ჯერ იღებენ შემთხვევითი სიმბოლოების ნაწილებს ჯაჭვიდან, შემდეგ თავისუფლად ურევენ ნაწილებს სიმბოლოებად და საბოლოოდ აძლევენ უნიკალურ პერსონაჟს NFT. ეს გვარწმუნებს, რომ PlayerOne-ის პერსონაჟი მთლიანად თავად არის შექმნილი საზოგადოების მიერ და არ არის პროექტის მხარის კონტროლის ქვეშ.

მთელი PlayerOne პროდუქტის მატრიცაზე წვდომა შესაძლებელია დაუყოვნებლივ ვებ გვერდიდან, ხოლო საფულის მეშვეობით პირდაპირი ბმული არა მხოლოდ უზრუნველყოფს მომხმარებლის კომფორტს, არამედ იცავს მომხმარებლის აქტივებს რისკისგან. მომხმარებლებს შეუძლიათ წვდომა PlayerOne-ის ყველა პროდუქტზე, მიუხედავად იმისა, გაშვებულია Windows, Mac ან Linux.

გარდა ამისა, არქიტექტურის შემუშავებისას, PlayerOne ნებადართულია გამოქვეყნების, როგორც კლიენტის მხარის ვერსია, რაც ასევე არის PlayerOne Hub-ის დაგეგმვის აქცენტი. დაბოლოს, PlayerOne არის კროს-პლატფორმაზე თავსებადი და მისი გამოყენება შესაძლებელია მრავალი სისტემის კლიენტების მიერ.

Electron-ის კროს-პლატფორმულ გადაწყვეტაში ყველა განვითარებადი ლოგიკა ეფუძნება Chromium-სა და Node.js-ს, ერთი ინტერფეისისთვის და მეორე მსჯელობისთვის. ელექტრონი გამოიყენება მრავალი აპლიკაციის შესაქმნელად, მათ შორის Slack, VS Code, Atom, Skype და WhatsApp.

დასკვნა

PlayerOne არის მრავალჯაჭვიანი მეტავერსიული სავარჯიშო სათამაშო პლატფორმა ცნობილი ინსტიტუტების, საუკეთესო ტექნიკური გუნდების მოწონებით, შესანიშნავი იდეებით და პროდუქტის ძლიერი მატრიცით, როგორც ჩანს. ასევე ფანტასტიკური სტიმულია ბლოკჩეინის ინდუსტრიის ზრდისთვის იმპულსურ ბლოკჩეინის სექტორში, ასეთი გუნდის ყოლა, რომელიც ერთგულია პროდუქტის კვლევასა და განვითარებაზე და მათი ხარისხით გამოშვება.

წყარო: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/