მდებარეობა, მდებარეობა, ადგილმდებარეობა – Cointelegraph Magazine

როდესაც საქმე ეხება მეტავერსიის რუქის შედგენას, ეს უფრო ატმოსფეროა, ვიდრე პრაქტიკულობა. კოსმოსური პარკებიდან დაწყებული ჯუნგლების კუნძულებით და სახელგანთქმული მეზობლებით, მომხმარებლებს სურთ იგრძნონ თავი, თითქოს ისინი სადღაც განსაკუთრებულები არიან.

რა მოსაზრებებს ითვალისწინებს მეტავერსის პლატფორმის დიზაინი? ინსაიდერები განმარტავენ, რომ ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორია ის, რომ ვირტუალური სამყაროები უნდა შეიქმნას მათი მომხმარებლებისთვის ნაცნობი ფუნქციებით - მაშინაც კი, თუ ასეთი ელემენტები, როგორიცაა პლაჟები და ბუნების ნაკრძალები, არ გვთავაზობს პრაქტიკულ სარგებელს ვირტუალურ რეალობაში. ძველი ჩვევები მძიმედ იღუპება და ადამიანები ურჩევნიათ ნაცნობი და, იდეალურ შემთხვევაში, მეზობელ ცნობილ ადამიანებს, როგორიცაა სნუპ დოგი.

ალექსის ქრისტოდულუ, 3D არქიტექტორი, რომელიც 10 წლის განმავლობაში ქმნიდა ვირტუალურ სივრცეებს ​​და NFT-ებს ორი წლის განმავლობაში, ახლახან მიიღო სამუშაო 2117-ის დიზაინისთვის, კოსმოსური თემის მეტავერსიული პლატფორმა, რომელიც წარმოიდგენს არაბთა გაერთიანებული საემიროების გაცხადებულ მიზანს მარსის კოლონიზაციას 2117 წელს.

„მე რომ მეთქვათ, რომ უბრალოდ ავაშენებდი მეტავერსის, მე მექნებოდა სათანადო ნერვული აშლილობა - კოსმოსური პოდიდან დაწყება ინტუიციური იყო“.

გარე სივრცე, ისევე როგორც თავად მეტავერსია, უცხო გარემოა ადამიანებისთვის. 100 წლის წინ რომ გადავხედოთ მომავალს, ადვილია წარმოვიდგინოთ საშინელი, არაადამიანური, უცხოპლანეტელების მსგავსი გემი მრავალი ნაცნობობის გარეშე. სამაგიეროდ, ქრისტოდულუმ მიზნად ისახავს გარემოს შექმნას კომფორტულად, ნაცნობად და მიმზიდველად. 

გამარჯვება 1
გეგმა Victory 1-ისთვის, წარმოსახვითი მეტავერსიული კოსმოსური ხომალდი, რომელიც უფრო დიდია ვიდრე Empire State Building. წყარო: 2117 წ

შევამჩნიე, რომ მისი ადრეული დიზაინი ცოტა დახვეწილი ჩანდა, „დავიწყე ფანჯრების მოთავსება სივრცეში და მივხვდი, რომ ეს უფრო კომფორტული იყო“ - კონცეფცია, რომელიც უცნაურად ჟღერს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ის რეალურად ვიდეო თამაშია, მაგრამ რატომღაც ინტუიციური აზრი აქვს.

„ჩვენ ისევ ისეთი ადამიანები ვართ და ყველაფერს რეალურ სამყაროზე ვაფუძნებთ, რადგან საკმარისად დიდი დრო არ გაგვიტარებია მეტავერსიაში“, ხსნის ის და განმარტავს, რომ რეალური სამყაროს მიკერძოება ხსნის იმას, თუ რატომ ურჩევნიათ ადამიანები იზოლირებულ მეტავერსიულ პლაჟებს ან კუნძულებს. ობიექტები, რომლებიც უფრო ახლოს არიან ინფრასტრუქტურასთან, როგორიცაა პორტალები. „ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს რეალური სამყაროს ღირებულებები მეტავერსიაში, მაგრამ ეს შეიძლება შეიცვალოს 10 წელიწადში“, - პროგნოზირებს ქრისტოდულუ.

მარსზე ვირტუალური მომავალი მოგზაურობის დასაწყებად, მომხმარებლებმა უნდა შეიძინონ „მოქალაქეობის ბარათი“, NFT, რომელიც მომხმარებლებს აძლევს წვდომას მათ პოდებზე. ისევე როგორც ფანტაზიის ნებისმიერ ნაწარმოებში, არსებობს მსოფლიო მშენებლობის ელემენტი, რომელიც უნდა შეიქმნას, რომლითაც დაპროექტებული სივრცე გარკვეული ლოგიკით კეთდება.

„როგორ მუშაობს კოსმოსური ხომალდი? რას ატარებს ის მარსის კოლონიზაციის ამოცანის გასაადვილებლად? რას აკეთებს ხალხი იქ გზაზე?” კრისტოდულუ ეკითხება საკუთარ თავს და უწოდებს 2117-ს „ისტორიაზე ორიენტირებულ მეტავერსიას“ მიმდინარე და განვითარებადი შეთქმულებით.

Bedu labs space pod
ქრისტოდულუ წარადგენს კოსმოსურ პოდს დუბაის მომავლის მუზეუმში 2022 წლის სექტემბერში. წყარო: ელიას აჰონენი

სინამდვილეში რა არის მეტავერსია?

მაგრამ არის თუ არა მეტავერსიის პლატფორმები მხოლოდ ვიდეო თამაშები? ქრისტოდულუსთვის, ვიდეო თამაში არის ის, რაც უპირველეს ყოვლისა ეფუძნება ამოცანებს და ემსახურება განსაზღვრული ქვესტების დასრულებას, სადაც „საზოგადოება და სოციალური ასპექტები მეორეხარისხოვანია“ – მაგალითად, სროლის თამაში, სადაც ონლაინ გილდიას შეუძლია ერთად ივარჯიშოს, რათა გახდნენ უკეთესი ონლაინ მსროლელები. . „მეტავერსია არის ის ადგილი, სადაც თქვენ უბრალოდ გსურთ არსებობა - თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ქვესტების გაკეთება, მაგრამ ეს არ არის საჭირო“, ამბობს ის და განმარტავს, რომ იმის ნაცვლად, რომ იყოს უბრალო ინდივიდუალური გამოწვევა, ეს უფრო კოლექტიური მოგზაურობაა განვითარებად ისტორიაში.

ძალიან ჰგავს თავად ცხოვრებას.

სარა პოპოვი, Pax.world მეტავერსიის პლატფორმის კრეატიული დირექტორი, ეთანხმება და განმარტავს, რომ მეტროვერსი არის „უფრო გამოცდილება, ვიდრე თამაში“, ამ უკანასკნელს აქვს მკაფიო მიზნები, ხოლო პირველი უფრო ხელსაყრელი გარემოა ნებისმიერისთვის. "მოთამაშეს" სურს ამის გაკეთება.

წაკითხვა ასევე


მისი მახასიათებლებია;

აი, როგორ შეინახოთ თქვენი კრიპტო უსაფრთხოება


მისი მახასიათებლებია;

NFT– ს წინ: მზარდი ინტერესი წინასწარი CryptoPunk კოლექციონერების მიმართ

„World of Warcraft იყო ერთ-ერთი პირველი მეტავერსია“, ამბობს ის და გულისხმობს ონლაინ მრავალმოთამაშიან თამაშს, რომელიც განლაგებულია ვირტუალურ სამყაროში, სადაც მოთამაშეებს თავად შეეძლოთ გადაეწყვიტათ სურდათ თუ არა ურჩხულებთან ბრძოლა, ვაჭრობა, მეგობრების შეძენა თუ ახალი მოთამაშეების დახმარება. როგორიც არ უნდა იყოს დიფერენციაცია, პოპოვი განმარტავს, რომ მეტავერსიის დიზაინის პროცესი ძალიან ჰგავს იმას, რაც შეიძლება მოიძებნოს ვიდეო თამაშების წარმოებაში.

იანეკ ბორკოვსკი, ციფრული სტრატეგი Pax.world-ში, აღწერს მეტავერსიას, როგორც „მზარდ სამყაროს, რომელიც არ არის განსაზღვრული - დასაწყისის, შუასა თუ დასასრულის გარეშე“ და დასძენს, რომ თვლის, რომ თაობათა უფსკრული ბევრს უშლის ხელს ამ ახალი მოვლენების გაგებაში:

„თუ თქვენ ესაუბრებით უფრო ახალგაზრდას, მათ შეიძლება ვიდეო თამაშები სხვანაირად ესმით, ვიდრე ხანდაზმულს“.

ალბათ სწორედ ამ მიზეზით იყო ცოტა ხნის წინ Apple-ის აღმასრულებელი დირექტორი ტიმ კუკი განმარტა რომ კომპანიამ თავი აარიდა ამ კონცეფციასთან ასოცირებას, რადგან „ნამდვილად არ ვარ დარწმუნებული, რომ საშუალო ადამიანმა შეიძლება გითხრათ, რა არის Metaverse“.

ვირტუალური მიწის ყიდვა

იმისათვის, რომ ხელი შეუწყოს მის განვითარებას სოციალურ საზოგადოებაში, Pax.world-ს აქვს სამი ფენა მიწის ნაკვეთი - ზოგიერთი მათგანი იყიდება ინდივიდებზე, რათა ადამიანებს მისცენ საკუთრების გრძნობა და მისცენ საშუალება გამოხატონ საკუთარი თავი, რაც დაცულია საზოგადოებისთვის. „საჯარო სივრცე“ ხელი შეუწყოს თანაშექმნას, და ბოლოს, მიწა, რომელიც შენარჩუნებულია „ბუნებრივ მდგომარეობაში“ და არსებითად მოქმედებს როგორც ბუნების დაცვა და ბუფერი.

Paxworld
ნარინჯისფერი ნაკვეთები უკვე გაყიდულია, ხოლო ნაცრისფერი მიწები შეინარჩუნა მოგვიანებით გასაყიდად Pax.world-მა. შენარჩუნებულია მწვანე ადგილები. წყარო: Pax.world

ჩვენ ყველამ ვიცით მანტრა „ადგილმდებარეობა, მდებარეობა, მდებარეობა“, როდესაც საქმე ეხება უძრავ ქონებას, მაგრამ როგორ ითარგმნება ეს მეტავერსიად, სადაც ვირტუალური მიწის მიწოდება შეიძლება ჩაითვალოს ხელოვნურად შეზღუდული და სადაც მგზავრობის დრო პრაქტიკულად არ არსებობს?

ბრაიან მაკკლაფერტი, რომელიც პასუხისმგებელია Pax.world-ის ციფრული მიწის მარკეტინგზე, თვლის, რომ მნიშვნელოვანია შევინარჩუნოთ მრავალფეროვნება ხელმისაწვდომი მიწის ტიპებში, რადგან „ჩვენ ყველას გვაქვს ჩვენი პრეფერენციები რეალურ სამყაროშიც – ზოგიერთი აფასებს წყლის სანაპიროებს გარკვეული სუბიექტური გრძნობების გამო. ”, აღნიშნავს ის. მდებარეობა, თუმცა ციფრული, შეიძლება შთააგონოს ყველა სახის აზრი, რადგან მომხმარებლებმა შესაძლოა მალე დაიწყონ ციფრულ ნავებზე ოცნება. „რას გააკეთებ ნავს ვირტუალურ რეალობაში? იგივეა, რაც რეალობა: თქვენ წახვალთ და დატკბებით ხედით!” ის ისე განმარტავს, თითქოს აშკარას ამბობს. თუ ნავები არ არის მხარდაჭერილი კონკრეტულ მეტავერსიაზე, საკმარისმა პოპულარულმა მოთხოვნამ და საზოგადოების მოთხოვნამ, სავარაუდოდ, ისინი რეალობად აქცია.

მართლაც, უკვე არიან ადამიანები, რომლებიც ქმნიან და ყიდიან მეტავერსის იახტებს.

„ხალხი ამას მეორე სიცოცხლედ წარმოუდგენია - შესაძლოა მათ არ შეუძლიათ რეალურ სამყაროში თავიანთი ოცნების სახლში ცხოვრება, მაგრამ ვირტუალურ სამყაროში ადამიანებს შეუძლიათ სხვებზე უკეთესი ვირტუალური სახლი ჰქონდეთ“, - განმარტავს ის. „რატომ იხდის ვინმე მეტს, რომ სხვებისგან შორს იყოს მეტავერსის სანაპიროზე? შესაძლოა, მათ ასე სურთ რეალურ სამყაროში ცხოვრება“.

Pax.world-ში ის განმარტავს, რომ „ალგორითმები ამბობენ, რომ ის მიწის ნაკვეთები, რომლებიც უფრო ახლოს არიან ზღვებთან, ჰაბებთან (მეტასერაი, როგორც მათ Pax.world-ში უწოდებენ) და მაგისტრალებთან უფრო ძვირი ღირს“, ხოლო ისინი, რომლებიც უფრო შორს არიან განმსაზღვრელი მახასიათებლებისგან, შეიძლება უფრო იაფად გქონდეთ. .

წაკითხვა ასევე


მისი მახასიათებლებია;

კრიპტო, გაიცანით Fiat. თქვენ ორმა უნდა დალიოთ ყავა


მისი მახასიათებლებია;

ბლოკჩეინის პროექტები განახლებად ენერგიას რეალობად აქცევს

სხვა ტიპის ნანატრი მეტავერსიული მიწა შეიძლება მოიძებნოს ცნობილი ბრენდების ან ცნობილი ადამიანების ნაკვეთების გარშემო, როგორიცაა სნუპ დოგი, რომელიც ცნობილი ფლობს დიდ ნაკვეთს The Sandbox-ში. მაკკლაფერტის თქმით, ასეთი თვალსაჩინო მიწის ნაკვეთები ამაღლებს მიმდებარე მიწის ღირებულებას მყიდველების გამო, რომელთაც სურთ ტრაბახობა ცნობილ ადამიანებთან „მეზობლად“ ყოფნით, ან კომპანიების გამო, რომლებიც ცდილობენ დაუკავშირდნენ ბრენდს ან პიროვნებას სიახლოვის გზით. მეორეს მხრივ, ინფლუენსერებმა, რომლებიც ცდილობენ ხალხის მიზიდვას თავიანთ მიწაზე, შეუძლიათ აირჩიონ ასეთი ნაკვეთები, რადგან ყურადღების გამო ისინი უფრო დატვირთულად აღიქმებიან.

შეიძლება ითქვას, რომ სახელგანთქმული და ბრენდთან დაკავშირებული მეტავერსიული ნაკვეთები Web3 ღირშესანიშნაობებს ემსახურება. Indeed Animoca Brands - The Sandbox-ის მთავარმა ინვესტორმა - შექმნა თავისი სტრატეგია მომხმარებლების ვირტუალურ სამყაროში მოზიდვის გარშემო ნაცნობი ბრენდების გამოყენებით.

წაიკითხეთ მეტი: მილიარდები და მილიარდები: როგორ იღებენ ბრენდები ბლოკჩეინს ნიშიდან ნორმალურამდე

შენობა მეტავერსიაში

„როდესაც ჩვენ პირველად დავიწყეთ Pax.world, მას არ ეძახდნენ მეტავერსია“, იხსენებს პოპოვი და აღწერს იდეას, როგორც ვირტუალურ სივრცეს, რომელიც აერთიანებს ადამიანებს და ხელს შეუწყობს საზოგადოებებს, ხოლო „ხელოვნებას და ახალ ესთეტიკას“ აერთიანებს.

ეს გამიზნული იყო უფრო ზრდასრული აუდიტორიის მოზიდვაზე, ვიდრე უფრო „გამიფიცირებული და მხიარული“ მეტავერსიული პლატფორმები, როგორიცაა The Sandbox და Decentraland, განმარტავს იგი. არქიტექტურულ გავლენებს შორის, იგი ჩამოთვლის ბაუჰაუსს და მინიმალიზმს, როგორც ძირითად ელემენტებს, რომლებიც უნდა იყოს შერწყმული ვიდეო ჩატის ფუნქციებთან.

უდაბნო Paxworld-ში
Pax.world-ის ეს ნაწილი უდაბნოში ჩანს. ეს ალუბლის აყვავებული ხეებია? წყარო: Pax.world

მეტავერსის პლატფორმებისთვის ნივთების შექმნისას, პოპოვი ამბობს, რომ „რასაც არ უნდა დააპროექტოთ, მოელით, რომ ადამიანები გამოიყენებენ მათ მოსალოდნელზე განსხვავებულად - მაგალითად, მაგიდების გადატრიალებას კედლების გასაკეთებლად“.

რაც შეეხება მეტავერსიის არქიტექტურას, არსებობს ორი ფართო მიდგომა: რეალობის მოდელების ხელახლა შექმნა და ფანტასტიკური ელემენტების შექმნა, რომელთა განხორციელება რთული იქნება რეალური სამყაროს ფიზიკური, ფინანსური და/ან საინჟინრო შეზღუდვების გამო.

მიუხედავად იმისა, რომ 2117 კოსმოსური ხომალდის კონცეფცია მტკიცედ ჯდება ამ უკანასკნელში, ყოველ შემთხვევაში, 2022 წელს, აღსანიშნავია მცდელობა, რომ კოსმოსური ჭურჭლის ინტერიერი ნაცნობი გამოჩნდეს.

ისტორიული სიზუსტე წარმოსახვითი მომავალის საპირისპიროა და არის კიდევ ერთი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება შეიქმნას მეტავერსია. მაგალითად, ძველ საბერძნეთზე დაფუძნებულ მეტავერსიულ სამყაროში, ადამიანებს შეუძლიათ მოიპოვონ ისტორიული მადლიერება, რომელიც ბევრად უფრო შთამბეჭდავი და ინტერაქტიულია, ვიდრე უბრალო დოკუმენტური ფილმის ყურება, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანებს, ნივთებს და აქტივობებს გაცოცხლდეს.

„როდესაც საკლასო ოთახში უსმენ, სწავლობ 10%-ს; თუ სახელმძღვანელოს წაიკითხავ - შეიძლება 20%. თუ თქვენ გადაგიყვანთ მეტავერსიაში, რომ იაროთ, ეს სულ სხვაა.

„ჩვენ ვხედავთ არქიტექტორებს, რომლებიც ხელახლა ქმნიან 1:1 ასლებს რეალური ცხოვრებიდან, მხოლოდ მცურავი ელემენტების ან მოძრაობის მეტავერსიული გადახვევით“, განმარტავს ის და ამბობს, რომ ასეთი დამატებები მომხმარებელს ახსენებს, რომ გარემო არ არის რეალური.

Bedu-ს აღმასრულებელი დირექტორი
ამინ ალ ზარუნი, 2177-ის შემქმნელი ბედუს აღმასრულებელი დირექტორი, წარმოგიდგენთ კოსმოსური ხომალდის ინტერიერის დიზაინს. წყარო: ელიას აჰონენი

„ჩვენ აღარ ვუყურებთ სტატიკურ ქანდაკებებს ან რენესანსის ნახატებს მუზეუმებში - ჩვენ ვუყურებთ სკულპტურებს, რომლებიც რეალურად მოძრაობენ“, განმარტავს ის და ოპტიმისტურად დასძენს, რომ მეტავერსია ახალ თაობებს საშუალებას აძლევს განიცადონ განახლებული და შესატყვისი გზებით. რამდენადაც მეტავერსიის ხანა ახალ რენესანსს შევადარებთ. 

„ეს არის მხატვრის ოქროს ხანა, რადგან რენესანსის დროს ხელოვნება ეკლესიებიდან კერძო სახლებში გადავიდა. ახლა ჩვენ ვხედავთ შემდეგ დიდ ევოლუციას ხელოვნებაში, სადაც ჩვენ ვხედავთ მას ახალ მედიუმში.”

თუმცა „NFT არის ერთ-ერთი გზა, რომლითაც ხელოვნება შეიძლება დაუკავშირდეს მეტავერსიას“, ყველაფერი არ უნდა იყოს NFT. მეტავერსიულ სამყაროში ნამუშევრების საჩვენებლად არ არის საჭირო NFT, ისევე როგორც JPEG-ის ჩვენება ვებსაიტზე - NFT, ამ შემთხვევაში, შესაძლოა უკეთ გავიგოთ, როგორც მხატვრის მიერ სანქცირებული „ავთენტურობის სერტიფიკატი“ და ეს. ყოველთვის არ არის საჭირო, მით უმეტეს, თუ არ არის გაყიდვის განზრახვა.

ბლოკჩეინის როლი

ჟურნალის მრავალი მკითხველი ბლოკჩეინს, დეცენტრალიზაციას, კრიპტოვალუტას და NFT-ებს განიხილავს, როგორც ურთიერთთანამშრომლობის მეტავერსიის განუყოფელ ნაწილს. ყოველივე ამის შემდეგ, ციფრული მფლობელობა NFT-ების საშუალებით არის მნიშვნელოვანი ფაქტორი, რომელიც წაახალისებს მომხმარებლებს შექმნან და მიიღონ მოგება სამყაროს საკუთარი კუთხის ან მასში გამოყენებული ნივთების შექმნით. 

მაგრამ მსხვილი კომპანიები არც თუ ისე დაინტერესებულნი არიან და მარკ ცუკერბერგი, როგორც ჩანს, არ უტოლდება ამ ორს განსაკუთრებით მჭიდროდ, რადგან მისი ხედვა უფრო უახლოვდება ცენტრალიზებულ ვირტუალურ სივრცეს, ვიდრე დეცენტრალიზებულ სამყაროს, რომელსაც ფლობენ და აკონტროლებენ მომხმარებლები. 

Sandbox
Sandbox არის ბლოკჩეინის მშობლიური მეტავერსიული პლატფორმის კარგი მაგალითი. სად გინდა შენი ნაკვეთი? წყარო: The Sandbox

მაგრამ შესაძლოა, ნაცვლად იმისა, რომ იყოს აუცილებელი კომპონენტი, დეცენტრალიზაცია და ბლოკჩეინის ტექნოლოგია მხოლოდ მეტავერსიული სივრცის ნაწილი იქნება. ისევე, როგორც კანონები ქვეყნებს შორის რადიკალურად განსხვავდება რეალურ ცხოვრებაში - ზოგი ნებას რთავს მიწის აბსოლუტურ საკუთრებას, ზოგი კი მხოლოდ დროებით მფლობელობის უფლებებს აღიარებს, მაგალითად, - ალბათ გონივრული იქნება, რომ იქნება სხვადასხვა ტიპის მეტავერსიული პლატფორმები, ზოგი მოქმედებს ანარქიის პრინციპებზე. სხვები აბსოლუტურ წესზე - ისევე, როგორც ათასწლეულის ომებისა და ფილოსოფიური დებატების მიუხედავად, რეალური სამყაროც ინარჩუნებს მმართველობის მრავალ განსხვავებულ სისტემას.

„თუ გსურთ გადახვიდეთ Web3 მარშრუტზე და დაიწყოთ საკუთრების გადაცემა ამ სამყაროს მომხმარებლებისთვის/მოქალაქეებისთვის, მაშინ ვფიქრობ, თქვენ უნდა იფიქროთ ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გამოყენებაზე“, განმარტავს მაკკლაფერტი, რომელიც აღიარებს, რომ მეტავერსიას სულაც არ სჭირდება ბლოკჩეინის ელემენტი. ანალოგიურად, ჩვენ შეგვიძლია დავამტკიცოთ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ გაძლიერებული რეალობა არის შესანიშნავი ინსტრუმენტი მეტავერსიების გასაცოცხლებლად, ის ცალკე ტექნოლოგიაა და არ განსაზღვრავს მოძრაობას.

წაკითხვა ასევე


მისი მახასიათებლებია;

Monero-Mining Death Metal Band 2077 წლიდან აფრთხილებს ადამიანებს ხვლიკების ხალხის გადაშენების სქემაზე


მისი მახასიათებლებია;

დეცენტრალიზებული სოციალური მედია: შემდეგი მნიშვნელოვანი რამ კრიპტოში?

ელიას აჰონენი

ელიას აჰონენი არის ფინელ-კანადელი ავტორი, რომელიც ცხოვრობს დუბაიში, რომელიც მუშაობდა მთელს მსოფლიოში, ახორციელებს მცირე ბლოკჩეინის საკონსულტაციო კომპანიას 2013 წელს მისი პირველი ბიტკოინების შეძენის შემდეგ. მისი წიგნი "Blockland" (ქვემოთ ბმული) მოგვითხრობს ინდუსტრიის ამბავს. მას აქვს მაგისტრი საერთაშორისო და შედარებითი სამართლის მიმართულებით, რომლის დისერტაცია ეხება NFT და მეტავერსის რეგულირებას.

წყარო: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/