Metaverse ხელმისაწვდომობა Metaverse-as-a-Service მოდელის მეშვეობით

ექსპერტები ამტკიცებენ, რომ მეტავერსი არის ახალი საზღვარი - ვირტუალური სათამაშო მოედანი ბრენდებისა და ინდივიდებისთვის, რათა ჩაყვინთონ ჰიპერრეალისტურ გამოცდილებაში.

მაგრამ როგორ შედიან ბრენდები ამ უზარმაზარ სივრცეში?

დასაწყისისთვის, მეტავერსიაში აშენება უახლესი ტექნოლოგიების გამოყენებით, როგორიცაა AR, VR და 3D მოდელირება, არ არის ყველასთვის სასურველი ფინჯანი. გარდა ამისა, მეტავერსიაზე ორიენტირებული ტექნოლოგიების არსებული ნაკრები დიდწილად შემოიფარგლება გათამაშებული ვირტუალური სამყაროებით, რომლებიც აღჭურვილია შეზღუდული ჩართულობითა და ინტეგრაციის მახასიათებლებით.

მაშასადამე, გადაჭარბებული არ არის იმის თქმა, რომ მეტავერსია - ყოველ შემთხვევაში მის დღევანდელ მდგომარეობაში - სხვა არაფერია, თუ არა ცარიელი ტილო ადრეული მიმღებებისთვის, რათა გააგრძელონ თავიანთი ტესტები და ექსპერიმენტები.

 

MaaS: კატალიზატორი მეტავერსის მიღებისთვის

"როგორც სერვისის" მოდელი გახდა Web2 ეკოსისტემის ძირითადი ელემენტი. ამ დღეებში არავის სურს ძვირადღირებული აპარატურის და პროგრამული უზრუნველყოფის შეძენა ან ათობით პროგრამის დაყენება საკუთარ მოწყობილობებზე. მონაცემთა შენახვიდან ვიდეო რედაქტირებამდე, Software-as-a-Service (SaaS) მოდელის ზრდა არის მრავალი მიზეზი, რის გამოც Web2 ბრენდებმა მიაღწიეს ასეთ უზარმაზარ წარმატებას.

შესაბამისად, თუ მეტავერსის წარმატების მიღწევა სურს, მას სჭირდება მსგავსი „როგორც სერვისის“ მოდელი. ამ კონტექსტში, metaverse-as-a-service (MaaS) მოდელი საუკეთესოდ შეიძლება იყოს აღწერილი, როგორც საწარმოს დონის გადაწყვეტა, რომელიც საშუალებას აძლევს ბრენდებსა და ორგანიზაციებს შექმნან, დააკონფიგურირონ და გააფართოვონ თავიანთი ვირტუალური ყოფნა ახალი ასაკის ტექნოლოგიების გამოყენებით.

MaaS-ს შეუძლია პოტენციურად უბიძგოს მეტავერსიის მეინსტრიმ გაფართოებას და მიღებას მხოლოდ იმიტომ, რომ ის არ შემოიფარგლება მხოლოდ მსხვილი ბრენდების დახმარებით, შექმნან ეკვივალენტები, რომლებიც კონკურენციას უწევენ დამკვიდრებულ პლატფორმებს. ამის ნაცვლად, ის მუშაობს SaaS-ის ან Pay-as-you-Use (PAYU) მოდელის მსგავსად, რაც იმას ნიშნავს, რომ ორგანიზაციებს, რომლებსაც არ გააჩნიათ ფართო ტექნიკური გამოცდილება, შეუძლიათ სწრაფად შექმნან, დააკონფიგურირონ და გააფართოვონ საკუთარი მეტავერსიები რამდენიმე ღილაკის დაჭერით. მცირე გადასახადი. მცირე და საშუალო ბიზნესსაც კი შეუძლია გამოიყენოს მეტავერსია უზარმაზარი კაპიტალური დანახარჯების გარეშე.

 

პერსონალიზებული მეტავერსიების სამშენებლო ბლოკების უზრუნველყოფა

იმის გასაგებად, თუ როგორ მუშაობს სტანდარტული MaaS პლატფორმა, განვიხილოთ MetaMetaverse-ის მაგალითი. ეს პლატფორმა საშუალებას აძლევს ნებისმიერს შექმნას პერსონალიზებული მეტავერსია ჩაშენებული თამაშებით, მართვის მექანიზმებით, სიმბოლური ეკონომიით, ინტერაქტიული და გათამაშებული გამოცდილებით და მრავალი სხვა.

პლატფორმა სთავაზობს უამრავ ფუნქციას მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან საკუთარი მეტავერსიები რთული ტექნოლოგიებისა და კოდის გარეშე. მარტივად რომ ვთქვათ, MetaMetaverse არის ის, რაც Shopify არის ელექტრონული კომერციის ბიზნესისთვის. არ არსებობს სწავლის მრუდი. ყველა ფუნქცია ადვილად ხელმისაწვდომია, მათ შორის ჩაშენებული WYSIWYG (რას ხედავთ, რასაც იღებთ) და გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ ხელსაწყოები. პლატფორმა შეიცავს ობიექტების, ხელსაწყოების და ტექსტურების ვრცელ კატალოგს, რომლებიც მომხმარებლებს შეუძლიათ უბრალოდ აირჩიონ და დაამატონ თავიანთი მეტავერსიები.

MaaS-ის მრავალი პლატფორმისგან განსხვავებით, MetaMetaverse ასევე მხარს უჭერს 2D და 3D აქტივების იმპორტს, რაც ნიშნავს, რომ შემქმნელებს, DAO-ებს, ორგანიზაციებს თუ ინდივიდებს, შეუძლიათ შეუფერხებლად ატვირთონ აქტივები პლატფორმის გარედან, რათა შემდგომში მოახდინონ მორგება და შექმნან მათი საჭიროებების შესაბამისად. პლატფორმა უზრუნველყოფს სამშენებლო ბლოკებს, რომლებიც საჭიროა მასშტაბის სრულფასოვანი ვირტუალური ეკონომიის შესაქმნელად, მათ შორის, მაგრამ არ შემოიფარგლება ელექტრონული კომერციით, დეცენტრალიზებული მმართველობითა და პოლიტიკით, სხვა საკითხებთან ერთად.

ორგანიზაციული პერსპექტივიდან, ყველა ბრენდს სურს შექმნას თავისი უნიკალური იდენტობა – რისი მიღწევაც რთულია, როდესაც შეზღუდული ინსტრუმენტები ხელმისაწვდომია. სამწუხაროდ, არსებული MaaS პლატფორმები ძირითადად ტრიალებს გადაწყვეტილებების ირგვლივ, რაც საშუალებას აძლევს ორგანიზაციებს შექმნან დახურული ეკოსისტემები, რომლებიც პირდაპირ კონკურენციას უწევენ არსებულ მეტავერსიებს. ეს იწვევს კრეატიული და კონფიგურირებადი ვარიანტების საოცარ ნაკლებობას.

ამის საპირისპიროდ, MetaMetaverse-ის ინფრასტრუქტურა აძლევს ორგანიზაციებს უფლებას შექმნან მრავალი ქვე-მეტავერსია მათ მეტავერსიაში. შემდეგ მათ შეუძლიათ გადაყიდონ ეს ქვემეტავერსიები დამატებითი შემოსავლის მისაღებად. გარდა ამისა, ორგანიზაციებს შეუძლიათ შეადგინონ თითოეული მეტავერსიის თვისებები, მათ შორის თითოეულისთვის სასურველი სახელების, აღწერილობებისა და URL-ების დამატების შესაძლებლობა.

შემდეგ არის გეიფიკაციისა და ინტერაქტიულობის პრობლემა, რაც პირდაპირ გავლენას ახდენს მომხმარებლის ჩართულობაზე, მომხმარებლის შენარჩუნებაზე და ბრენდის ზრდაზე. გათამაშებული გამოცდილების შექმნა თამაშში არსებული ნიშნებითა და ჯილდოებით რთულია. MetaMetaverse გადალახავს ამ დილემას ორგანიზაციებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ მისი არსებული თამაშის მექანიკა და აქტივები მაღალფუნქციური P2E თამაშების შესაქმნელად. 

ბრენდებისთვის, რომლებსაც სურთ განავითარონ პერსონალიზებული თამაშები და გამოცდილება, პლატფორმა მხარს უჭერს პერსონალური თამაშების შექმნის ვარიანტს მისი დიდი აქტივების ბიბლიოთეკის, სიის გამოყენებით NFT რომლებიც ნაჩვენები იქნება მათ მეტავერსიებსა და ქვემეტავერსიებში და შეცვალეთ ნაგულისხმევი პარამეტრები მათი გემოვნებით.

 

წინა გზა

მეტავერსიის ფართო აღიარების მიღწევის ერთადერთი გზაა MaaS-მა მომხმარებელთათვის, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც არ არის ბლოკჩეინისა და სხვა განვითარებადი ტექნოლოგიების მშობლიური ნაწილი, შესაძლებლობა მისცეს შექმნან საკუთარი მეტავერსიები. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) შესაძლებელს ხდის რაიმე კოდირების მოთხოვნის გარეშე, რაც აძლევს ბრენდებს და ორგანიზაციებს უფლებას, მოარგონ თავიანთი პროდუქტების მახასიათებლები და ფუნქციონირება მათი სამიზნე მომხმარებლების სპეციფიკურ საჭიროებებსა და პრეფერენციებზე.

როდესაც ადამიანი მომავალს უყურებს, ძნელი არ არის იმის პროგნოზირება, რომ მეტავერსიის გზა იქნება იმ გზის მსგავსი, რომელმაც SaaS-ის მოდელს საშუალება მისცა მეინსტრიმში წასულიყო. შესაბამისად, როგორც კი MaaS-ის კონცეფცია ნორმად იქცევა, ჩვენ გავხდებით მეტავერსიის ნამდვილ პოტენციალს.

უარი პასუხისმგებლობაზე: ეს სტატია მოწოდებულია მხოლოდ ინფორმაციული მიზნებისთვის. ის არ არის შემოთავაზებული ან მიზნად ისახავს გამოიყენოს როგორც იურიდიული, საგადასახადო, საინვესტიციო, ფინანსური ან სხვა რჩევა

წყარო: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model