ბრძოლა მომხმარებლის გამოცდილებასთან

წლების განმავლობაში ვიდეო თამაშების თამაში შედარებით მარტივი იყო. თქვენ ჩართეთ კომპიუტერი ან კონსოლი, ჩატვირთეთ თქვენთვის სასურველი თამაში, ჩატვირთეთ წინა სეივი (ან პირდაპირ გადახვედით ონლაინ თამაშში) და გაერთეთ.

თუმცა, ბოლო ერთი წლის განმავლობაში, ტერმინების ახალი ბიბლიოთეკა შევიდა ლექსიკონში. იქნება ეს თამაში, რომ მიიღოთ, სათამაშო საკუთარი, საფულე, თამაშის Fi, ან ძალიან ბოროტმოქმედი "NFT", თამაში ცოტა უფრო რთული ხდება. 

ეს "ვებ3" თამაშებიროგორც ცნობილია, ძირითადად ბლოკჩეინის ტექნოლოგიაზეა დაფუძნებული. ტრადიციული თამაშებისგან განსხვავებით, მომხმარებლებს შეუძლიათ ფლობდნენ თამაშშიდა აქტივებს, გამოიმუშავონ კრიპტოვალუტა თამაშით და მონაწილეობა მიიღონ დეცენტრალიზებულ თამაშშიდა ეკონომიკაში. სერვერზე დაფუძნებული თამაშებისგან განსხვავებით, არ არსებობს მარცხის ერთი წერტილი და საქონლის, მომსახურების და ვაჭრობის აქტივების შეძენა და გაყიდვა შესაძლებელია დეცენტრალიზებულ ბაზარზე. ტყავი და კოსმეტიკური თვისებები – სახით NFT – ასევე შესაძლებელია თავისუფლად ვაჭრობა მეორად ბაზარზე.

მშვენივრად ჟღერს, არა? ისე, Coda Labs-ის გამოკითხვამ თითქმის 7,000 მოთამაშეზე დაადგინა, რომ ყველა ასე არ არის აღელვებული. მათი კვალიფიკაციისთვის Global Web3 Gamer Study, პოტენციურ რესპონდენტებს უნდა ეთამაშათ ვიდეო თამაში მინიმუმ ორჯერ თვეში და განახორციელონ მინიმუმ ერთი კრიპტო მოქმედება, როგორიცაა NFT-ის ყიდვა ან გაყიდვა. შედეგებმა აჩვენა, რომ მეინსტრიმ მოთამაშეები უარყოფითად გრძნობენ Web3 თამაშების საერთო მოიჯარეებს, როგორიცაა კრიპტოვალუტა და NFT. სტატისტიკა, რომელიც ცოტას გააკვირვებს.

კვლევამ ასევე დაადგინა, რომ მეინსტრიმ მოთამაშეების მხოლოდ 52%-ს არ იცნობს Web3 სათამაშო ტერმინი. გეიმერების 12%-ს სცადა ეთამაშა Web3 თამაში და მხოლოდ 15% იყო დაინტერესებული გამოკითხულთა, რომლებსაც არ უთამაშიათ Web3 თამაში. რატომ? ისე, Web3-ის რთულ სამყაროსთან გაგებისა და ჩართულობის ნაკლებობა საკვანძო ფაქტორია. მაგალითად, მეინსტრიმ მოთამაშეების მხოლოდ 6%-ს გამოუყენებია ბლოკჩეინის საფულე ან იყიდა NFT. 

Web3 Gaming? Გართულებულია

ბევრი პოტენციური მოთამაშისთვის Web3 თამაშები უბრალოდ არ არის ძალიან ინტუიციური. დამიან ბარტლეტის თქმით, გუნდის ლიდერი W3E, რომელმაც ცოტა ხნის წინ უმასპინძლა მსოფლიოში პირველ LAN Web3 esports ტურნირს და მანამდე თამაშობდა კონკურენტუნარიანად, ყველაზე დიდი ბარიერი ხელმისაწვდომობაა.

„როდესაც პირველად გადავედი Web2-დან Web3-ზე, ეს არ იყო სწრაფი გადაწყვეტილება. რამდენიმე თვის განმავლობაში ვუყურებდი და ისე დაბნეული ვიყავი, რომ ეს ნაბიჯი ადრე არ გადავდგი. ბევრი თამაშია, სადაც დარეგისტრირდით, რადგან რაღაც იჭერს თქვენს თვალს. შემდეგ კი უეცრად საფულეები მოგხვდებათ; თქვენ მოხვდით ძირითადი ფრაზებით და ყველა ეს ტერმინით, რომლებიც უბრალოდ ძალიან დამაბნეველია მათთვის, ვინც ახალბედა Web3 თამაშში მუშაობს.

ინდუსტრიის ზრდისთვის გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს პირველად მომხმარებლის გამოცდილების (ან FTUE) დახვეწას. ყველა ზოლის თამაშის დეველოპერები გეტყვიან, რომ FTUE საუკეთესოდ განსაზღვრავს, დარჩება თუ არა მოთამაშე და ითამაშებს, თუ წავა და აღარასოდეს დაბრუნდება. Web3 თამაშები, რომლებიც ხშირად მოიცავს ხანგრძლივ სწავლას მრუდი, განსაკუთრებით მძიმედ იბრძვიან ამ ასპარეზზე, განსაკუთრებით არაკრიპტო ადგილობრივებთან.

თუნდაც პოპულარული თამაშები, როგორიცაა Splinterlands – სადაც თითოეული თამაშშიდა ბარათი არის NFT–ის საკუთრებაში – შეექმნა პრობლემები მათი ინტერფეისის გამარტივებასთან დაკავშირებით. ყველა თამაშმა უნდა თავიდან აიცილოს ახალი მომხმარებლების დახრჩობა დეტალებში. მაგრამ, ეს უფრო მკაცრია Web3 მოდელისთვის, რომელსაც გააჩნია ახალი ტერმინების მთელი ლექსიკონი.

„ყოველ Web3 თამაშს თავზე ეყრება მთელი ეკონომიკური მოდელი, რომელსაც ახალ მოთამაშეებს უნდა მოერგოს. ხშირად, ამ სწავლისთვის UX შეიძლება იყოს ინფორმაციის გადატვირთვა“, - ამბობს ლიამ ლაბისტური, მათი ზრდის დირექტორი. 

ძალიან კრიპტო ძალიან მალე?

გარდა ამისა, კრიპტო ღირებულებები სულაც არ ემთხვევა მათი სამიზნე აუდიტორიის მნიშვნელობებს. ერთი მოთამაშის ფუნდამენტური პრინციპი მეორის სარგებელია. ჩვეულებრივ მოთამაშეებს ხშირად არ აინტერესებთ საკუთარი თავის დაცვა და თამაშში არსებული აქტივების ჭეშმარიტად ფლობის შესაძლებლობა.

„პირიქით, აშინებს მათ საფულეებთან, პირად გასაღებებთან და ფრაზებებთან გამკლავება“, - ამბობს დირკ ლუეთი, თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი. ზეგანის. მათ სურთ შეძლონ ვინმესთან დაკავშირება, როდესაც დაკარგავენ ან დაივიწყებენ პაროლს. როდესაც ვუყურებ ზოგიერთ Web3 თამაშს, მე მაინც მაქვს სუბიექტური განცდა, რომ ისინი შექმნილია არა თამაშის ადამიანების მიერ, არამედ კრიპტო ადამიანების მიერ, რომლებიც ნაკლებ ყურადღებას ამახვილებენ დიდ UI/UX-ზე.”

წყარო: სეროტონინის

უბრალოდ არ არის ეს გართობა?

ინსაიდერები და მოთამაშეები თანხმდებიან, რომ ბევრი სტუდია ცხენს ურმზე წინ აყენებს. Web3 ელემენტების დამატებამდე მიმზიდველი პროდუქტების შექმნა ვერ მოხერხდა. პაველ ბეინსი, თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი Bluzelle, რომელიც ადრე მუშაობდა ვიდეო თამაშების სტუდიების გენერალურ მენეჯერად და ფინანსურ ფინანსურ საკითხებში - მათ შორის Threewave Software და Disney Interactive Studios - ერთ-ერთი ასეთი ეჭვია.

„მე ვიტყოდი, რომ Web 3 თამაშების უმეტესობა უბრალოდ არ არის საკმარისად სახალისო იმისათვის, რომ აქამდე მივიღოთ არაკრიპტო მშობლიურები“, ამბობს ის. „იგივე მოხდა მობილურით ან უფასო თამაშით, როდესაც ისინი შევიდნენ აშშ-ში. კონსოლის მოთამაშეებს არ აინტერესებთ მანამ, სანამ არ დაინახეს რაიმე სახალისო და საინტერესო. მოთამაშეები გაივლიან რგოლებს კარგი თამაშის სათამაშოდ. Web3-ს ჯერ არაფერი აქვს გასართობი“.

ალექსეი კულევეცის, თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორის, ალექსეი კულევეცის თქმით, საჭიროა მდგრადი, საფუძვლებზე დაბრუნება, სადაც გეიმპლეი უპირველეს ყოვლისა მოდის, ხოლო „თამაში-მოგებისთვის“ დამატებითი სარგებელია. Walken.io. „ადამიანები თამაშობენ თანამედროვე web3 თამაშებს არა იმიტომ, რომ მხიარულობენ, არამედ იმიტომ, რომ ისინი ეძებენ მოგებას. ხშირად ფულის დაკარგვა და საბოლოოდ მოთამაშეების დაღლილობა. ” 

უფრო მდგრადი მოდელი

საყოველთაოდ მიღებულია, რომ სივრცის გასაზრდელად საჭიროა პონზინომიისგან თავის დაღწევა - რომელშიც ადრეული მიმღებები იღებენ სარგებელს ახალი მონაწილეების ინვესტიციებიდან. Ponzinomics არის ფუნდამენტურად არამდგრადი მოდელი, რომელიც მოითხოვს უწყვეტ ზრდას იმუშაოს. ვერც ერთი თამაში ვერ მიისწრაფვის რეალურად ამისკენ.

„ვებ3 თამაშების შემდეგი თაობა გამოიწვევს მნიშვნელოვნად უფრო მდგრად ეკონომიკას – შესაძლოა Web2 და Web3 შემოსავლების გაერთიანებას“, - ამბობს ალექსეი. „ამას აღარ ეძახიან „თამაში მოსაპოვებლად“, არამედ უფრო „თამაში საკუთარი თავისთვის“ და „თამაში-შექმნა“. რაც ფუნდამენტურად უფრო ახლოს არის იმის არსთან, რასაც Web3 წარმოადგენს.

თუმცა, 2022 წლის ინვესტიციების მაჩვენებლები მიუთითებს იმაზე, რომ ღრმა ჯიბეების მქონე პირები კვლავ აფასებენ გრძელვადიან მომავალს. სექტემბრის ანგარიში Dappadar აღმოჩნდა, რომ ინვესტორებმა მხოლოდ აგვისტოში ინდუსტრიაში 748 მილიონი დოლარი შეიტანეს. ასე რომ, ვიღაცას, სადღაც სჯერა, რომ გართობა გზაშია.

ინდუსტრიის რებრენდი არის ბარათებზე

ბოლო თვეების განმავლობაში ჩვენ ვნახეთ, რომ ინდუსტრიამ რბილად განაახლა კონცეფცია "NFT". ტერმინი ნელ-ნელა იცვლება ტერმინით „ციფრული კოლექციონირება“. სიტყვა მოთამაშეების უმეტესობას უკვე ესმის და რომელიც გაცილებით ნაკლებ ბარგს ატარებს.

ალბათ ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითია Reddit-ის NFT-ის გაშვება მიმდინარე წლის ივნისში, რომელმაც აირჩია გამოიყენოს „ციფრული საკოლექციო“ სახელწოდება. იმ დროიდან ნოემბრამდე, დაახლოებით 2.8 მილიონი მომხმარებელი იყო ჩართული Web3-ზე, მათ არ იცოდნენ. აჯობა 2.3 მილიონ მომხმარებელს ოპენსეა, NFT ბაზრების უდავო მეფე. 

Reddit-ის წარმატებებით თუ ვიმსჯელებთ, Web3 თამაშზე გადაყვანა ფარულად შეიძლება იყოს საუკეთესო გზა შვილად აყვანისკენ. პაველი ეთანხმება. „მოდით, გულწრფელად ვიყოთ NFTs არის საშინელი პროდუქტის კატეგორიის სახელი. რატომ ვიყენებთ ტექნიკურ ტერმინს? ლოკომოტივს არ ვეძახით, ვამბობთ, მატარებლით ავიდეთ“.

Web3: ახალი მობილური თამაშები?

მრავალი თვალსაზრისით, Web3 თამაშების პრობლემები წააგავს იმ პრობლემებს, რომლებსაც მობილური თამაშების ინდუსტრია ათი წლის წინ განიცდიდა. მაშინ, ეს იყო თამაშშიდა რეკლამები, ხარისხიანი სიუჟეტის ნაკლებობა და ზოგადი განცდა, რომ ეს იყო "შემთხვევითი ადამიანები", რამაც ბევრი გააბრაზა.

„ვფიქრობ, ჩვენ ვუყურებთ დიდ უცნობს ვებ3 თამაშებით, შესაძლოა ისეთივე შეფერხება, როგორც უფასო თამაში. ეს იყო ასევე არაორდინალური ბიზნეს მოდელი, რომელიც გეიმერებს, როგორც ჩანს, არ სურდათ და ბევრს ჯერ კიდევ სძულს, მაგრამ ეს არის ყველაზე წარმატებული მოდელი მობილური თამაშებისთვის“, - განმარტავს მარჯა კონტინენი, მარკეტინგის დირექტორი. დეცენტრალენდი ფონდი. 

წყარო: სეროტონინის

მას შემდეგ მობილური თამაშები ამოქმედდა. 2021 წლის მდგომარეობით, ინდუსტრია უფრო დიდი გახდა, ვიდრე კონსოლები და კომპიუტერის თამაშები კომბინირებულიგლობალური ვიდეო თამაშების შემოსავლის თითქმის 57%-ს წვლილი შეაქვს. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს წარმატება განმეორდეს, დაარსებულმა სათამაშო სახლებმა უნდა დაინახონ Web3 მოდელის სიცოცხლისუნარიანობა.

„ეს დროა პიონერებმა შექმნან, გამოსცადონ და გაარკვიონ, თუ როგორ უნდა ჩაერთონ თემებში, უზრუნველყონ ახალი ტიპის გართობა და დეცენტრალიზაცია გაუწიონ კონტროლის თამაშის დიზაინს მომხმარებლებს – როგორც ეს Roblox-მა გააკეთა. ვფიქრობ, ჩვენ ახლახან დავიწყებთ იმის გარკვევას, თუ რა შეიძლება იყოს ეს პოტენციალი და არა მხოლოდ გრაფიკული ფენები ფინანსური მოდელების თავზე.”

გაქვთ რაიმე სათქმელი კრიპტო, ან სხვა რამეზე? მოგვწერეთ ან შეუერთდით დისკუსიას ჩვენს საიტზე ტელეგრამის არხი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაგვიჭიროთ Tik TokFacebook, ან Twitter.

BeInCrypto- ს უახლესი ვერსიებისთვის ვიკიპედია (BTC) ანალიზი, დააკლიკე აქ

პასუხისმგებლობის შეზღუდვის განაცხადი

ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებული ყველა ინფორმაცია კეთილსინდისიერად ქვეყნდება და მხოლოდ ზოგადი ინფორმაციის მისაღებად. ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მკითხველმა განახორციელებს ჩვენს ვებგვერდზე განთავსებულ ინფორმაციასთან დაკავშირებით, მკაცრად ემუქრება მათ რისკს.

წყარო: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/