ვენჩურული კაპიტალისტები სძულთ თამაშები, მაგრამ უყვართ სათამაშოდ მოსაპოვებლად სიმბოლური ფასები

გასულ წელს გამოჩნდა თამაშში "თამაშის მოსაპოვებლად" კონცეფციის ზრდა. თუ ამ კონცეფციას არ იცნობთ, ეს მეტ-ნაკლებად ნიშნავს, რომ თამაშის დაუღალავი თამაშის საშუალებით შეგიძლიათ მიიღოთ პასიური შემოსავალი, როგორც წესი, თამაშში არსებული ტოკენების ან ნივთების შეგროვებით და შემდეგ მათი ხელახალი გაყიდვით ღია ბაზარზე ან გაცვლაზე.

სამწუხაროდ, რაც აშკარა გახდა არის ის, რომ მოდელი არის მოტეხილობა: არავინ თამაშობს ამ თამაშებს, რადგან ეს თამაშები არ არის სახალისო.

Decentraland – როგორც Second Life, მაგრამ ბლოკჩეინზე

თუ ეს მოედანი ჟღერს, რომ ის პირდაპირ 2017 წელსაა, ეს იმიტომ ხდება, რომ Decentraland ამოქმედდა თითქმის ზუსტად ხუთი წლის წინ. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ისინი ჯერ კიდევ აშენებენ, არა? Wrong.

მომხმარებლების რაოდენობა თითქმის არაფერზე შემცირდა და თამაშში არსებული ბაზარი მკვდარია. მიუხედავად ამისა, თამაშთან დაკავშირებულ ვალუტას, MANA, აქვს ა საბაზრო კაპიტალი მილიარდ დოლარზე მეტია.

გარდა Decentraland-ის 26 მილიონი დოლარისა ICO ჯერ კიდევ 2017 წელს, Decentraland ასევე ფინანსდება ცხრა სარისკო კაპიტალის ფირმები, მათ შორის Digital Currency Group. აქ შემოთავაზებულია, რომ ეს ინვესტორები უფრო მეტად ზრუნავენ MANA-ს ფასზე, ვიდრე მომხმარებლებისთვის სახალისო თამაშის შექმნაზე – და მონაცემები ამას ადასტურებს.

მიუხედავად იმისა, რომ დეცენტრალენდმა თავის პიკს ვერ მიიზიდა ერთდროულად რამდენიმე ათასზე მეტი მომხმარებელი, ვაჭრობა მოცულობა რადგან MANA არის ყოველდღიურად ათობით მილიონი დოლარი. ამ ვალუტის ვაჭრობა ხდება ბირჟებზე და არა თამაშში და არ გამოიყენება ბევრი რამისთვის, გარდა სპეკულაციისა.

Second Life, Decentraland-ის „web2“ კონკურენტი, მიუხედავად მისი ასაკისა (თითქმის ორი ათწლეულის ასაკი) და პრობლემების (ფულის გათეთრებიდან დაწყებული თამაშში შევიწროებამდე), ყოველთვიურად აგრძელებს ათიათასობით მომხმარებლის მოზიდვას და აგრძელებს შედარებით მასპინძელს. ცოცხალი ბაზარი. ლინდენის ლაბორატორია, Second Life-ის შემქმნელმა და გამომცემელმა დეცენტრალენდზე ნაკლები მოიპოვა, მუდმივად აქვს უკეთესი რიცხვები და ინარჩუნებს მოთამაშეებს ფაქტიურად ათწლეულების განმავლობაში.

Axie Infinity გამარჯვებისთვის

თამაშის კიდევ ერთი მაგალითი, რომელმაც შარშან ყურადღება მიიპყრო, იყო Axie Infinity, NeoPets meets Pokémon ტიპის თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დახარჯონ თამაშში არსებული ვალუტა (Smooth Love Potion) განახლებების, აქტივების და მიწის შესაძენად.

Axie Infinity კი იყო ციტირებულია The New York Times-ის მიერ მისი Latecomer-ის გზამკვლევი კრიპტოვალუტაზე როგორც „ფუნქციური ვებ3 აპლიკაცია“. სტატია გამოქვეყნდა ოთხი დღით ადრე, ვიდრე Ronin Network - გვერდითი ჯაჭვის პროტოკოლი, რომელსაც ეყრდნობა თამაშის შიდა ვალუტა - იყო კომპრომეტირებული ჩრდილოეთ კორეელი ჰაკერების მიერ ასობით მილიონ დოლარად.

მაგრამ პრესასა და ჰაკერებამდე დიდი ხნით ადრე Sky Mavis, კომპანია, რომელმაც შექმნა Axie, აფინანსებდა VC-ების მიერ $300 მილიონზე მეტი დოლარად. ინვესტორები Binance-ის, a16z-ისა და Mark Cuban-ის ჩათვლით - არ არის ზუსტად კომპანიები ან ფიზიკური პირები, რომლებიც წარმოადგენენ სახალისო თამაშებს.

ფილიპინელებზე დაყრდნობის გარდა განიცდის გაფორმებული სერვიტუტისა და პონცის მიმდებარე თამაშის მექანიკის მეშვეობით, მოთამაშეები ხშირად უჩიოდნენ ერთფეროვანი ჩხუბი, აზრიანი განვითარების ნაკლებობა და დამღლელი, ღრენაზე დამოკიდებული თამაში.

ორივე ყველაზე ძვირადღირებული მიწის ნაკვეთი და ყველაზე ძვირადღირებული Axie დაფიქსირდა ერთი წლის წინ, 2.33 მილიონი დოლარი და 819,000 დოლარი, შესაბამისად. გასულ თვეში ყველაზე ღირებული მიწა გაიყიდა 18,000 დოლარად და ყველაზე ღირებული Axie ~24,000 დოლარად.

იმავდროულად, თამაშთან დაკავშირებულმა ტოკენებმა განიცადეს კატასტროფული კოლაფსი, AXS-ით 94%-იანი ფასდაკლება მის ყველა დროის მაქსიმუმზე და SLP საკუთარი პიკიდან 99.99%-ით დაეცა. მისი მოცულობა და ტრანზაქციები ანალოგიურად დაეცა ა კლდეში.

გადადით პონცისკენ

ბოლო თამაში, რომლის მოგებაც ხდება, ჩვენ განვიხილავთ, რომელიც მოკლედ გაჟღერდა, არის STEPN. ოდესმე გქონიათ სურვილი, რომ მიიღოთ ანაზღაურება თითოეული საქმისთვის? მაშინ STEPN შეიძლება გასაოცრად ჟღერდეს. ამ „თამაშში“ მიზანია შეიძინოს სულ უფრო მეტი ატრიბუტიანი ფეხსაცმელი. თქვენ ფეხით, სირბილით ან დარბიხართ აპლიკაციით, რომელიც თვალყურს ადევნებს თქვენს ყოველ მოძრაობას ხუთ ზოლიანი GPS-ის საშუალებით - ან თქვენთვის ქულების გარეშე!

ქულების დაგროვების შემდეგ შეგიძლიათ „შეაკეთოთ“ წყვილი ფეხსაცმელი და იყიდოთ საიდუმლო ყუთები, რომლებსაც – თქვენ წარმოიდგინეთ – მეტი ფეხსაცმელი ექნებათ. თუ ეს მოსაწყენად ჟღერს, ნუ გეშინიათ, თქვენ მარტო არ ხართ: მოცულობა დაეცა 24-საათიანი მაქსიმუმიდან, რომელიც ამ წლის აპრილში თითქმის 2,000 იყო, ახლა დაახლოებით 10-მდე. იატაკის ფასიც დაეცა, ყველა დროის ყველაზე მაღალი მაჩვენებელი ~$1,400-დან $34-მდე წერის მომენტისთვის.

STEPN დაფუძნებულია ავსტრალიაში და მოიზიდა ყველაზე ნაკლები VC ფული ხსენებულ თამაშებში, მიიღო $5 მილიონი Alameda Research-ისგან, Solana Ventures-ისგან და სხვებისგან.

რიცხვები არ ჯდება

ვებ3 სათამაშო ინდუსტრიაში ჩადებული მთელი კაპიტალისა და სათამაშოდ მოსაპოვებლად, ცოტა რამ არის საჩვენებელი და პრობლემა, რომლის გამოსწორებაც მარტივად ჟღერს, არის ის, რომ თამაშები არ არის სახალისო.

Steam-ის ყველაზე ნათამაშები თამაშების სწრაფი გადახედვა აჩვენებს ორ ძალიან თანმიმდევრულ თემას: თამაშები წარმოუდგენლად გრძელი გამეორების ღირებულებით და ათწლეულების სწავლებით როგორიცაა Counter-Strike, Grand Theft Auto და Call of Duty, და ახლა ძალიან გავრცელებული, უფასო სათამაშო, Battle Royale თამაშები, როგორიცაა Apex Legends და Team Fortress. ეს არ არის უბრალო იღბლის გამო.

დაწვრილებით: Metaverse ტოკენები მცირდება ორი მესამედით, რადგან მომხმარებლები მობეზრდებიან და ტოვებენ

მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს თამაში საკმაოდ განსხვავებულია, წარმოების ღირებულებიდან თამაშის ტემპამდე, ისინი რჩებიან უცვლელი მათი მონეტიზაციის მიზნებში: ისინი ყიდიან ადამიანებს ტყავს აღჭურვილობას, ტანსაცმელს მათი პერსონაჟისთვის, ან შესაძლოა მანქანას, რომელსაც არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული ატრიბუტი, გარდა იმისა. შეზღუდული რაოდენობით. მიზანი არ არის აიძულოთ ხალხი იყიდონ და გაყიდონ თამაშში არსებული ნივთები, არამედ აიძულონ მათ იყიდონ და გაყიდონ თამაშში არსებული ნივთები. შეძენა არჩევითია, თამაში აუცილებელია.

ეს არის განსხვავება, რომელსაც web3 და play-to-earn ვერ ახერხებენ და, სავარაუდოდ, ვერ შეცვლიან. ისევე, როგორც თამაშებმა, რომლებიც დიდწილად ეყრდნობოდნენ ძარცვის ყუთებს ან ლატარიის მსგავს მექანიკას, ხედავდნენ მომხმარებლების გაქრობას და საჩივრები გაყალბებული მრავალმოთამაშიანი გამოცდილების შესახებ დატბორავს ინტერნეტს, თამაში-იშოვას უბრალოდ ვერ შეარყევს, რომ მისი მოდელი ანგრევს თამაშს ყველა ნიუანსის ამოღებით და აქცევს მას… კარგად, სამუშაოდ.

საბედნიეროდ, გეიმერებს არ სჭირდებათ ჟურნალისტები ან კრიტიკოსები იმის ასახსნელად, თუ რატომ მუშაობს ან არა სათამაშო ბიზნეს მოდელი, რატომ შეიძლება იყოს საკოლექციო თამაში რეალურად Ponzi-ის სქემა: ისინი თამაშობენ თამაშებს და თუ თამაშები არ არის, ისინი წყვეტენ თამაშს. რაც, საბედნიეროდ, არის ის, რაც ხდება სათამაშოდ მოსაპოვებლად ლანდშაფტში.

მეტი ინფორმირებული სიახლეებისთვის, მოგვყევით Twitter მდე Google ამბები ან მოუსმინეთ ჩვენს საგამოძიებო პოდკასტს ინოვაცია: ბლოკჩეინის ქალაქი.

წყარო: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/