ViaBTC Capital|ეკონომიკური ანალიზი: ითამაშე მოსაპოვებლად თუ ითამაშე პონზისთვის?

2021 წლიდან, Play to Earn (P2E) თამაშები ბუმი გახდა. Axie-ს წარმატების შემდეგ, ყველა სახის P2E თამაში გამოჩნდა, რომ შეუერთდეს დღესასწაულს, თითოეული აჩვენა უნიკალური უპირატესობა ამ კარნავალში. ზოგიერთმა პროექტმა დაამარცხა ყველა პირველი თაობის GameFi პროექტი გაუმჯობესებული გეიმპლეით, მაგრამ მოძველდა, რადგან GameFi-ის პოპულარობა შემცირდა. ზოგიერთმა პროექტმა გუნდმა გაიმეორა ადრეული წარმატებული პროექტები, როგორიცაა Axie და ცდილობდა მათი წარმატების კოპირებას სხვა ჯაჭვზე, მაგრამ საბოლოოდ ვერ მოხერხდა, რადგან მათ უგულებელყვეს პირველი მოძრავი უპირატესობა და წარმატებული შემთხვევების ბაზრის აღიარება. არის პროექტები, რომლებიც განაგრძობდნენ ახალ კონცეფციებს მსხვილ ინვესტორებთან, თამაშის გილდიებთან და დეველოპერებთან თანამშრომლობით. უცნაურია, რომ ბევრი ასეთი პროექტი გადარჩა, რადგან ისინი აჭიანურებდნენ ნებისმიერი რეალური პროდუქტის გაშვებას. უფრო მეტიც, ზოგიერთი პროექტი მიზნად ისახავდა კავშირების დამყარებას რეალურ სამყაროსთან უნიკალური ეკონომიკური მოდელებისა და პროდუქტის დიზაინის საშუალებით და სწრაფად მიიპყრო დიდი ყურადღება, რადგან მათ გამოუშვეს სწორი პროდუქტი საჭირო მომენტში.

GameFi-ის ბუმი განუყოფელია tokenomics-ისგან: DeFi-ისა და გართობის გაერთიანება, რათა მოთამაშეებს საშუალება მისცენ გამოიმუშაონ შემოსავლები თამაშების დროს, გენიალური დიზაინია. ხმის ტოკენომიკით, პროექტებს შეუძლიათ მიაღწიონ მდგრად ზრდას მათი NFT-ებისა და ტოკენების უფრო მრავალმხრივი გამოყენების შემთხვევების დანერგვისას. Play to Earn შემოგთავაზებთ ციფრული ფინანსური აქტივების ახალ ინტერაქტიულ მოდელს. მოთამაშის თავისუფალ დროს მონეტიზაციასთან ერთად მოდელი გადაიქცევა მომავალი მეტავერსის ძირითად ნაწილად.

დღეს ჩვენ განვიხილავთ რამდენიმე ძირითად ეკონომიკურ კონცეფციას და ჩვენს საკუთარ შეხედულებებს.

უპირველეს ყოვლისა, მოდით შევხედოთ რამდენი როლი არსებობს P2E ეკოსისტემაში, ისევე როგორც მათი შესაბამისი პოზიციები. P2E სექტორში არის ხუთი ძირითადი მონაწილე: მოთამაშეები, პროექტის გუნდები, დეველოპერები, ინვესტორები და NFT მფლობელები. სხვების ფეხსაცმლის მოსინჯვით, პროექტის გუნდებს და მომხმარებლებს შეუძლიათ აღმოაჩინონ ახალი პერსპექტივები და ტოკენების პოტენციური ღირებულებაც კი.

 

ზოგადად რომ ვთქვათ, პროექტის ტოკენომიკა გარკვეულწილად წააგავს ქვეყნის მონეტარული პოლიტიკას. როდესაც ჩვენ ვაკეთებთ ასეთ შედარებებს, ნიშნები შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც ფიატის ვალუტა, ხოლო NFT-ები GameFi-ში შეიძლება შევადაროთ ტრადიციულ სამყაროში სამუშაო ძალას.

ჩვეულებრივ, ბაზარი არის სტანდარტი, რომლითაც ხდება თამაშის მექანიკის და ტოკენომიკის ტესტირება. ის ხელმძღვანელობს მთლიანად თამაშის დიზაინსა და განახლებას.

  1. დასაწყისისთვის, მომხმარებლის მიერ გენერირებული კონტენტი თამაშების მთავარი აქტივია. დეველოპერები ხშირად ზღუდავენ მომხმარებლებს თამაშში IP-ის წარმოქმნისა და გაზიარების თვალსაზრისით NFT მექანიზმების საშუალებით. ტიპიური პროექტები, რომლებიც იღებენ ამ მიდგომას, მოიცავს LOKA, Gold Fever და Thetan Arena. თუმცა, ზოგიერთი პროექტი, როგორიცაა Sandbox და Decentraland, გვთავაზობს ღია კოდის NFT მოჭრას, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან NFT-ები საკუთარი პრეფერენციებისა და უნარების მიხედვით. მიუხედავად იმისა, რომ ღია კოდით NFT-ის მოპოვება ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ პროექტი შემოსავლის ნაწილს გადაანაწილებს შემქმნელებზე, ასეთი მექანიზმის ნაკლი ის არის, რომ ის ეფექტურად ვერ აფერხებს პლაგიატს და შემქმნელებს შეუძლიათ ჰიტ NFT-ების ოდნავ შეცვლილი ვერსიების გაყიდვა უფრო დაბალ ფასად. მეტი მყიდველის მოსაზიდად. დღეს, მთავარი გადაწყვეტა არის მეკარის ალგორითმის დაყენება NFT-ებს შორის მსგავსების დასადგენად ავტომატური მანქანური სწავლის საშუალებით.
  2. შემდეგი, მოდით მივმართოთ ღირებულების გენერაცია. თამაშშიდა აქტივების ღირებულების დაჭერა, მათ შორის ტოკენები, დიდ მსგავსებას აქვს ბლოკჩეინის სხვა პროდუქტებთან: მათი ღირებულება ძირითადად მომხმარებლის კონსენსუსიდან მოდის. ჟეტონს შეუძლია წარმატებას მიაღწიოს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ადამიანები აღიარებენ და გამოიყენებენ მის ეკონომიკურ მოდელს, ხოლო მოდელი შეიძლება დაღმასვლას მოჯადოებული წრეში, თუ მომხმარებლები აღარ აღიარებენ მის ღირებულებას, რაც მოხდა LUNA-სთან.

როგორც ასეთი, ღირებულების გენერირება მოითხოვს გრძელვადიან პროდუქტიულობას, აქტივების მოპოვებას და ახალი მოთამაშეების ჩარიცხვას.

  1. გრძელვადიანი პროდუქტიულობა: ეს, პირველ რიგში, მოიცავს პროდუქტის სტაბილურ მხარდაჭერას, ძლიერ ინვესტორებს და კომპეტენტურ პროექტის გუნდებს. მაგალითად, Animoca, რომელსაც აქვს დიდი გავლენა GameFi-ზე, ქმნის მოთამაშეთა გარკვეულ ბაზას იმ პროექტებისთვის, რომლებშიც ინვესტირებას ახორციელებს. გარდა ამისა, თამაშის გილდიებთან პარტნიორობა ასევე მოაქვს GameFi პროექტებს მომხმარებლის სტაბილური ტრაფიკით, რაც შეიძლება გადაიზარდოს NFT გაყიდვების უფრო დიდ მოცულობაში. და დიდი მოთამაშის ბაზა. სხვა ფაქტორები მოიცავს ვირტუალურ უძრავ ქონებას, შინაურ ცხოველებს და ნიველირების მომსახურებას, რომელსაც მართავს საზოგადოება ან სხვა მხარეები გრძელვადიან პერსპექტივაში.
  2. აქტივების მაინინგი: GameFi-ის პროექტებს მნიშვნელობა ენიჭება აქტივების მოპოვებას მათი მექანიზმების მეშვეობით, რომლებიც მოიცავს მათი ტოკენების ინფლაციის დონის კონტროლს. უფრო კონკრეტულად, პროექტის გუნდებმა უნდა გასცენ დამატებითი ტოკენის მიწოდება და NFT ელემენტები, საჭიროების შემთხვევაში. მაგალითად, Sandbox-მა შემოიღო მიწისა და ნიშნების მიწოდების ზედა ზღვარი. როდესაც ის ცდილობს ახალი მიწების დამატებას, მან უნდა განიხილოს ახალი LAND ნიშნების გაცემა, რაც აუცილებლად შეამცირებს მიწის არსებული ფასის ღირებულებას. აქ ჩვენ შეგვიძლია შევადაროთ მიწა Sandbox-ში რეალურ სამყაროში არსებულ უძრავ ქონებას. თუ საბინაო მიწოდება იზრდება, ხოლო მოთხოვნა და ფულის მიწოდება იგივე რჩება, უძრავი ქონების ფასი აუცილებლად დაეცემა, რითაც დაზარალდება წინა მყიდველების ინტერესები.
  3. ახალი მოთამაშეების ჩარიცხვა: მეტი ტოკენის გაცემისას, რომლებიც ღირებულების მატარებელია, პროექტის გუნდებმა უნდა დააბალანსონ ახალი მოთამაშეებისა და ადრეული მოთამაშეების ინტერესები. მაგალითად, გვიან სტუმრებს, რომლებიც იმედოვნებენ, რომ შეუერთდებიან Axie-ს, დიდი გამოწვევების წინაშე დგანან შესვლის ძვირი ღირებულების გამო.

გარდა ამისა, ტოკენების გამოყენების სცენარებიც გადამწყვეტია. წარმატებული GameFi მექანიზმები ეხმარება პროექტს მეტი მოთამაშის მოზიდვაში და თავიდან აიცილოს ისეთი ქცევები, როგორიცაა მოტყუება და ოფლაინ ტრანზაქციები.

  1. მმართველობა: დეცენტრალიზაცია არის უდიდესი განსხვავება ბლოკჩეინის სივრცესა და ტრადიციულ ინდუსტრიებს შორის. იგივე ეხება თამაშს. GameFi ასევე დეცენტრალიზებულია და ხმის მიცემა და მმართველობა ზოგიერთი GameFi ტოკენის ძირითადი ნაწილია. ასე რომ, მართალია, რომ GameFi პროექტებმა თავიდანვე უნდა შექმნან დეცენტრალიზებული ავტონომიური ორგანიზაცია (DAO)? ზუსტად არა. სინამდვილეში, GameFi-ის ბევრმა პროექტმა არ შემოიღო DAO-ის კონცეფცია ადრეულ ეტაპზე და მათი მომხმარებელთა საზოგადოება არ იყო საკმარისად მომზადებული ავტონომიური მმართველობისთვის ასეთ ადრეულ ეტაპზე. გარდა ამისა, დეველოპერებს არ უწევთ ძალისხმევის ან სახსრების დახარჯვა დეცენტრალიზაციაზე, როდესაც პროექტი ჯერ კიდევ ახალგაზრდაა. ამის ნაცვლად, მათ უნდა გაამახვილონ ყურადღება თამაშის შინაარსზე და შექმნან ძლიერი საზოგადოება და მომხმარებელთა დიდი ბაზა, რაც დეცენტრალიზებული მმართველობის საფუძველია. გარდა ამისა, DAO მმართველობა აფერხებს პროექტების განახლებას და გამეორებას და DAO-სთვის აზრი აქვს პროექტის გაშვებას მხოლოდ მაშინ, როდესაც თამაში კარგად დამკვიდრდება. დღევანდელ GameFi-ის ბაზარზე, მრავალი პროექტის მართვის ნიშანი არაეფექტურია და ეს არის პროექტის გუნდი, რომელიც ნამდვილად ფლობს ძალას. გარდა ამისა, საზოგადოების ხმის მიცემა ასევე ცენტრალიზებულია და GameFi პროექტების უმეტესობა იყენებს ნახევრად დეცენტრალიზებულ მოდელებს სრული დეცენტრალიზაციის სახელით.
  2. მოგება: მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ პირდაპირი/ირიბი მოგება NFT-ების ან ტოკენების დაჭერით. პირდაპირი მოგება მოდის თამაშის ზრდაზე: ახალი მოთამაშეების ჩარიცხვამ და დაწვის გონივრულ მექანიზმს შეუძლია გაზარდოს მოთხოვნა ტოკენებზე. უფრო მეტიც, პროექტებს შეუძლიათ შექმნან მეტი გამოყენების შემთხვევები მათი ნიშნებისთვის, როგორიცაა განახლება, შეკეთება, გადაცემა, ურთიერთქმედება და დაწვა, რათა შეამცირონ ტოკენის მიწოდება მოთხოვნის გაზრდისას. ეს ქმნის პოზიტიურ ყიდვის ლოგიკას: ტოკენები უფრო ღირებული ხდება მათი მსყიდველობითი უნარის მატებასთან ერთად, რაც ზრდის ტოკენის ფასს. გარდა ამისა, ზოგიერთი პროექტი მუშაობს ტოკენის ფასის უზრუნველსაყოფად სტრატეგიების საშუალებით, როგორიცაა ტოკენების ყიდვა და დაწვა მისი მოგების გამოყენებით. არაპირდაპირი მოგება მიიღება NFT სიმბოლოების ან მიწის იჯარით, მეტავერსის პროექტების რეკლამიდან და ა.შ.

GameFi პროექტების ტოკენომიკა რთულია და შემდგომ განხილვას იმსახურებს. არ არსებობს საუკეთესო ეკონომიკური მოდელი და პროექტის გუნდებს შეუძლიათ მოძებნონ მხოლოდ მოდელი, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება საკუთარ თავს და ამჟამინდელ ბაზრის პირობებს. როგორც ასეთებმა, მათ უნდა აირჩიონ და განავითარონ შესაფერისი ეკონომიკური მოდელები თავიანთი საჭიროებებისა და საბაზრო გარემოს მიხედვით.

წყარო:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

წყარო: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/